ПредишенСледващото

Е, аз изглеждаше като аниме Shingeki Kyojin. Персите, уловени някои показност. В допълнение, необичайно за жанра на преден план излезе съвършено безсмислени малки хора като glavgeroya и училище си приятел. Армин го повика. Нещо като нашето ухо борба такова име), но във филма той е психически нестабилен, хленчих, а whiner и просто нелепо. И така започнах да го търси навсякъде лице. Интересното е, че е абсолютно безвреден)) и да го заведе до устройството за битка (!). Ние не бихме искали това в патрула дори няма да позволи на нощното шкафче). Плъзгане всичко се смята, че е сестрата на главния герой - един чудовищен мъжкарана. Очевидно в близко бъдеще галантен navodchitsa-vertoletchitsa. Аз все още исках да видя какво става в цяла) Но режисьорът го пази от всякакви неприятности. Но аз отделям. И това е напълно подходящ за работата ни модел.



о. Сори, грешката.




Сега той е нашият герой. Аз привлека вниманието ви, това не е Cosplay, т.е. не антена. Този чертеж. Високо качество, но на чертежа. Това е, което ние ще се превърне в лицето на нашия характер.

Така че, отворете всеки файл с текстурата на хора.

Ето какво човекът, който сме избрали като основа за нашата работа.

Просто направи резервация. Най-висока е разделителната способност на снимка или снимка на лицето си с персийски, колкото повече имате възможността за маневриране, че се намалява без загуба на качество голямо изображение може да бъде лесно, но по-малко увеличение заплашва големи пиксели и качество есен.

* Етап 1 *
Ние трябва да се намали, както би било жестоко и несправедливо да ни наборниците (или договор персонал?) Да звучи, половината от лицето, на което ние се пресъздаде останалите. Когато изберете трябва да се ръководи от следните елементи: нарязани парче не трябва да съдържа бретон, покриващи очите, проявите на емоции, сълзи, мръсотия, той не трябва да се закриват. Това е, ако лицето е включено от светлината към страната, изберете светлата страна. В противен случай, прехвърля част е по краищата на тъмно "хало". Това ще създаде проблеми при смесването. Ugly шев ясно ще показва декоративен характер на работата си и да си некомпетентен preteznii за световно господство. Че не е - вземете осветената страна.

В този конкретен случай, ресни затваря вежди. Лошо, но къде да отидат. Вижте какво парче аз нарязани.

Това е безобразие, толерирана в нашия 3 празен прозорец. В проект.

След това премахнете всички излишните - по хоризонталната ос е отрязана от лицето на централната ивица, че от челото до брадичката твърди вертикалната линия минава точно в центъра на предполагаемото лице. Премахване на косата, краищата на бузите и брадичката. Оказва се, че това, което.

Ние трябва да разберем, че ние се възползват от възможността да огледално отражение и по-късно да копирате само помощник, я обърнете и шият това. Можете да получите цялата личност. Тук се крие още 1 точка. Части на лицето могат да бъдат взети и от двете страни. Ако ръцете растат от раменете му - очите, веждите, устните, и всичко друго, дясно и ляво са напълно взаимозаменяеми. Грубо казано, ако светлата страна на лицето се разруши, очите, да вземе залози с затъмнени страни, доколкото е възможно и да не е в ущърб на делото.

Между другото, това е точно това, което прави модела лица Varbande на. При копиране на \ Отражение \ омрежване могат да образуват шевове. Което, както можете да се досетите, е лесно да се отстраняват с командата \ Ефекти Blur \ Surface Blur. Преди това, можете да изберете правоъгълна или кръгла избор и настройване на 2 плъзгачи достигне оптимален ефект.

Когато човек е повече или по-малко готови, да го прехвърля на текстура. Това се прави по този начин. Възможно най-гладко, без vyscherbin, възела, изберете кръгове от областта на челото на брадичката, не захващащи ръба. Тогава plyusuem й, държейки Ctrl, очите, заоблен изолация ръб. И прехвърлени на текстурата. Веднага съгласуваме осите, проверихме на око с пропорциите, възможно най-близо до нашата то място. Основното нещо - разстоянието от окото \ веждите до долния ръб на устните. А разстоянието между учениците, съответно.

След това, ако нашия регион и цвят Vanilla е различен, и в нашия случай това е така, отворете Корекция \ оттенъка и насищането и да се премести плъзгачите както е необходимо. Армин леко румен Ванилия, така че ние се движи първият плъзгач до 4 точки от правото, а втората - 3 в ляво и това е, което излиза.

Когато вашите Armin ръбове са напълно смесени с ванилия и всички видими бариери паднаха на замъгляването на повърхността, в действителност това е сега и има Армин; ще приведе пропорциите на лицето му. Това се прави така, че в играта на текстури прилага правилно. Незначителни бъгове и грешки се превръщат грозни муцуни и ужас, когато с помощта на вашите прекрасни лица Varbande. За да се избегне това, изтеглете и отворете прог openBrf. Тя отвори файл C: \ Program Files (x86) \ MountBlade - Warband \ CommonRes \ meshes_face_gen. Има торби с ванилови лица. Всъщност, от една проста подмяна на файлове, бутане текстурата на мястото на ванилия, в наеме стрелките на колона материал "manface" и да получите в нашия портрет. Веднага прави впечатление достигане криви носа устна око, начертани върху блок от дърво и т.н. Въз основа на получената информация обратно към пациента отиде PaintDotNet_3.56 [Portable] и dotachivaem лице. Основното, което да се помни, че всички промени трябва да са симетрични. Нормално характерно за всички текстури на ванилия е кратък, обърнати нагоре нос, дълги, почти грозни устни. Това не трябва да ви обърка - върху главите на всички модели ще бъдат показани както е необходимо. Леко почиства носа, потърка си натъртвания, стави, смени - веднъж в openBRF, проверете. И така, с очите, устните и веждите. Всичките влакна перфектно разтваря командни Ефекти \ Blur \ Surface Blur. Само не прекалявайте. Аз ще направя връзка към ръководството правилно файла на модела. Има модели Varbanda лица - мъже и жени. Само във файла на играта модел обрязани и ние виждаме само половин глава. След отваряне на файла, можете да се оцени работата си на живо, как ще изглежда върху цялата глава, в различни версии.


Е, тази програма е предназначена за операции с игра ресурси като меша, текстури, анимации и материали. Изтръгне от това може да бъде нещо друго, но най-напред ние трябва само минимум. Така че, когато отваряте програма. File \ Open и търси папка Resource в мод директория в модулите, или, ако се работи с Native, CommonRes в директорията на играта. Тези папки са файлове на модели и анимации. За да работите с текстурата на хората, от които се нуждаем в името на файловете, които се появяват на думата лицето, главата. В този файл се нарича Nativ meshes_face_gen. Различните режими на файла се нарича по различен начин, но обикновено за по-голяма простота съдържа името или лицето или главата. Отворете което се нуждаем. Виждаме глави там - мъжки и женски. Изборът на мъжете главата списъка. В лентата с инструменти в горната част има Материал колона. Ако е празен, тогава структурата няма да бъде модел на главата, ще бъдат покрити с "шах". Въведете думата "manface" в материала в колоната. Ти трябва да си направите резервация. Обикновено, текстура и материали със същото име се нарича "manface_young", "manface_east" и така нататък. За да разберете със сигурност, отидете в папката, текстури и да намерят текстурата на лицето, което я замества. Тук е необходимо да въведете името и материалът графиката.

За да стане ясно - Материалът не е Texture. Материал - кожа, състоящ се от текстура шейдъри и отблясъци. Не е нужно да се знае, или искаш да ме познаваш вече. Най-важното е, че вие, когато сте на мястото на текстурата на собствената си, там е автоматична подмяна на материалите, и всичко ще работи както трябва, просто не със старата структура, и ти, ново. Всичко това, което правите, за да се види текстура му върху играта на лицето, без да започва игра. Теоретично, мързи - може да работи играта и виждам прага им, просто отидете, редактирате, да се върна, и т.н. Това е - имаме нужда от тази програма единствено като средство за оперативни промени и корекция на нашата текстура. И все пак - изходът от тази програма, не запазите промените, които сте направили във файловете на играта ресурси. Това може да предизвика бъгове в играта.

Освен това, не всеки човек обикновено ще търси всеки модел на главата. Така че хитър, povybirat, че точно за вас. Не е неоснователен, тази структура, както това стана в края на пътуването си.

и тук е как да го погледна в openBRF върху главата на моя мода

Но това е само в играта.

Както можете да видите, чело, дръпнах от страната). Не презирай нещо - например, взех снимка на приятеля си безполезен)) и го дал на веждите си Armin. Почти Voodoo) Но поне някаква полза ще))

Изглежда, това е всичко. За да добавите нови лица - и темата е modulka всички други гайда, следователно, на мястото на ванилия от негово Армин и rubites!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!