ПредишенСледващото

shuher / Imst / stm1.jpg "/>
Аз няма да се преструвам, ако кажа, че почти всички съвременни модерни електронни музиканти използват Line Изображение FL Studio или Propellerhead Причина. Това може да се разбира веднага след първото запознаване с тези програми, които обикновено започва с слушане на демо песни. Болезнено родните звуци до тънкости "vylaschennoe" качество ...

Съвсем малко от история и въведение

В основата на програмата, предвидена сравнително проста идея за вземане на проби / секвенатор с поддръжка на MIDI и за износ в WAV. Заслужава да се отбележи, че докато Frootyloops не беше единственият, в тази ниша, достатъчно е да се припомни, MakingWaves и туарегите.

shuher / Imst / stm3.gif "/>
Фигурата съм възпроизведен проста емулация на процеса на създаване на ритъм участие в FL Studio, което напълно съответства на прототипа на TR-909. В действителност, всички съвременни софтуерни дръм машина построена на същия принцип.

shuher / Imst / stm4.gif "/>
Фигурата показва, че ние просто се разлага на "тухлите" на решетка от време, всеки от които е свързан с определена ритмична фраза. Резултатът е пълен барабан част със запълващ, промяна на модели и т.н. Както можете да видите, че е много лесно и удобно.

shuher / Imst / stm7.gif "/>
Ние можем да изтеглите виртуалната клавиатура, с което създава мелодични фрази, като посочат за всяка стойност бележка параметри като Pan, Velocity, Филтър Cut, Филтър Res, Pitch, Shift, в отделен, много удобно да се направи, кутия.

И в този момент ние можем да създадем стандарт техно песен чрез ритмични и мелодични фрази. Но тази функционални характеристики на програмата не свършва, но само в началото. Преминете към следващия раздел.

Комбинация от фрази и дълги файлове в плейлиста

В примерите по-горе, ние действахме връзката между интерфейса и FL Studio Roland семейството на устройства. Но в последния вариант на изпълнение, има строго разделение на отделни фрази (един или няколко бара), на което съставът се ще кубчета. Затова можем да кажем, че тази връзка на тези системи е свършила, и да започне уникалните принципите на организацията на работния процес, характерни само за FL Studio интерфейс. Най-близо до него е на стойност Propellerhead Причина, но има различия тук.

shuher / Imst / stm8.gif "/>
С добре установен модел на работния стандартен техно ремикс може да бъде сглобена в два часа. В същото време, като се използват много синтезатори, вградени в програмата, запис MIDI-писта може да се направи в реално време. За да бъде автоматизирано всеки ефект - рекорд променя своите параметри в реално време. И тези удобни функции не се броят.

Работна програма интерфейс

shuher / Imst / stm9.jpg "/>
Така че, на върха имаме свободно място за "плъзгащи" панели, включително:

Main Menu (Основно панел).

Транспорт панел (Транспорт панел).

превключване модели в контролния панел (Образец панел).

Индикатори на изхода (Output Monitor панел).

Индикатор за натоварване на процесора (CPU панел).

Панел "горещи" бутони (Shortcut панел).

възпроизвеждане / контрол запис (запис панел).

Индикатор за време (Time панел).

shuher / Imst / stm11.gif "/>
И, разбира се, самият център е работен кът, в който ние произвеждаме и главното действие.

Първо ниво - Стъпка секвенатор

Основните функции на този модул прегледани малко по-рано, но в допълнение към ритъм машината емулация работа и "сетер" фрази, разработчиците го слагат допълнителна функция на блока за превключване на първо ниво.

Всеки документ, независимо дали синтезатор или вземане на проби има своя собствена песен, или както я наричат ​​в канала на програмата (канал). Това може да са много, защото в допълнение към голям брой от своите собствени инструменти, програмата има способността да се използва външна приставка инструменти DXi и стандарти VSTi.

shuher / Imst / stm12.gif "/>
Списъкът включва следните инструменти: Sampler, TS404 (за напреднали емулация TB-303), 3xOSC (subsynth), Оскубани! (Оскубани струни), MIDI Out, DX10 (FM синтез), драскате (грамофон емулатор), WaveTraveller, Wasp, SimSynth Live, Sytrus т.н.

На второ ниво - прозореца със свойства

В зависимост от това, което сте качили до канал, така че ще гледам и свойства прозорец. Тези прозорци са направени основни настройки на канали - тиган позиция, сила на звука, напречно и канал FX. Ефекти, посочени като FX (по същество конвенционален щепсел), работи само за аудио данни и Миди-пистите не се прилагат.

shuher / Imst / stm17.gif "/>
Смесителят е многофункционален единица, където всеки zagruzhennny в етап Sequencer писта има отделен канал. На всеки от тези канали може да бъде свързан в процепа на осем FX ефекти (вътрешни приставки белязани плодов и DirectX и VST) и да използва вграден в три-лентов еквалайзер. В допълнение, възможно допълнително връзка Мишер четири паралелни ефекти процесори (обещание за връщане), нивото на изпращане на който е зададен за всеки канал поотделно. Много често, като ефекти процесори poklyuchayut хор, забавяне и реверберация. За главния път, можете да се свържете осем FX'ov, тъй като често се използват процесори на завършеност - подобрители, компресори, еквалайзери, реверберация, и т.н.

Чудото на автоматизация и дистанционно управление

При натискане на бутона за запис, можете да записвате само не и аудио данни, но и променят параметрите на ефект, офсетов плъзгачи миксер, и т.н. което може да бъде направено ръчно или автоматично. По този начин, операцията получава е в близост до жилищна DJing.

shuher / Imst / stm19.jpg "/>
В прозореца, който се отваря, трябва да се уточни какво искате да прехвърлите контрол (MIDI-контролер или една от осите X-Y Controller). Забележка: X-Y контролер се зарежда като отделен плъгин.

Обща характеристика на програмата

Обобщавайки по-горе, ние представяме списък на основните характеристики на програмата:

Вътрешна обработка на информацията - 32 бита с плаваща запетая, 96 KHz стерео.

Поддържа DirectSound и ASIO драйвери за аудио интерфейси.

Възможност да функционира като клиент (щепсел) VSTi платформи за, DXi и ReWire.

Възможността за използване на друг ReWire клиент вътре.

Отворената архитектура за използване на външни плъгини и VSTi инструменти DXi2) и ефекти (VST, VST2 и DirectX).

Пълен набор от собствен процесор за обработка за усвояване: реверберация, компресор, процесуално еквалайзер, изкривяване, фазер, фленджъра, усилване на басите, забавяне линия, и така нататък.

Уникалните възможности на обработка на музика материал (терен, изключване, резонанс, канче).

Смесител: до 68 канали (64 ефекти "в междината" и 4 паралелно (изпращане)), изравнител, обем, тиган.

Вградените инструменти: Sampler, TS404 (за напреднали емулация TB-303), 3xOSC (subsynth), Оскубани! (стрингове Шипкова), MIDI Out, DX10 (FM синтез), драскате (грамофон емулатор), WaveTraveller, Оса, SimSynth живо, Sytrus т.н ..

Параметри на контрол за MIDI (също добре подкрепени от VST-ин).

Налагането на параметри за контрол на "виртуален джойстик" Fruty X-Y контролер.

Пълната автоматизация на процесите.

При условие, за корекция на артефакти като например кликвания, спохожда "върхове" и др

Внос файлови формати * .WAV, * .SYN (SimSynth 1 2), * .DS (DrumSynth), MIDI.

Износ на аудио към * .wav (16, 32 бита), * .MP3.

Износ MIDI стандартните MIDI-файлове. Внос и износ MIDI извършва при отчитане на настройките на всички контролери.

Много е хубаво да се знае, че програмата е нараснал от малък автономен цялата работна станция. Да ви кажа честно, и нищо друго, за да се оплакват (дори обидно някак си).

Приятен престой и добър техно!

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!