ПредишенСледващото

Наименование на работа: Създаване на определени интервали от време анимация в Flash

Специализация: козметология, дизайн и стил

Размер на файла: 793.5 KB

изтеглен на работа: 59 души.

dobe Flash Tomilova Елена

Лекция 3. Анимация

[0,1] Lab № 7

[0.1.1] Създаване на рамка анимации

[0.1.2] Тестване анимация

[0.1.3] Образуване анимация най-добрите сцени

[0.2] Lab №8. Анимация движещ се обект

[0,3]
Практическа работа №9. Анимация промени размер на обекта

[1] Някои функции анимация

[1,1] практическата работа №11 на. Създаване на анимация образ постепенно замира

[1,2] практическата работа №12 на. морфин

Анимация в Flash е базиран на промяната на свойствата на обектите, използвани в "карикатура". Например, обектите могат да изчезнат или се появяват, за да промени позицията си, форма, размер, цвят, непрозрачност, и така нататък. Г.

В Flash, има три различни механизми анимирате обекти:

Всеки един от тези механизми има както предимства, така и недостатъци. По-специално, tweened-анимация има две неоспорими предимства:

Въпреки това, tweened-подходящ за създаване на анимация само най-прости сцени, в които свойства на обектите се променят еднакво.

С помощта на сценарии по отношение на ActionScript можете да описва поведението на обектите доста сложни, обаче. Въпреки това, за това, което трябва да научите ActionScript език.

С други думи, преди да започнете да създавате свой собствен "карикатура", ще определи избора на механизма за прилагането му.

Ако на работното място се редактира графичен съдържание, мащабът време е действително написано скрипт флаш филм.

Линия - показва всички изображения във възходящ ред. Номер маркирани всеки пети кадър.

Pointer график - изпълнява същата функция като стрелката средство в работното пространство. Той определя рамката за по-нататъшна работа с него.

За да изберете конкретен кадър, кликнете върху него с левия бутон на мишката.

Нашата анимация се състои от последователност от кадри. Рамката може да бъде или компилиран ръчно и генерира Flash. Това се отнася за рамките на един слой. От сцени Flash състои обикновено от няколко слоя, крайните "многопластови" снимки, могат да съдържат като генерира и "домашно приготвени" слоеве.

Ключов кадър - кадър на разположение за обработка. В анимация, рамката ще бъде показана като потребителят обръща. ключовия кадър на Timeline показва черен кръг, ако има една картина, и бяло, ако няма модел.

Нормално рамка - рамка, която ще бъде показана в анимацията, но потребителят е пряко участващ в съставянето на рамката не приема. Тя ще бъде същата като ключов кадър наляво или, ако това се извършва на монтажната маса, рамката се генерира автоматично от програмата.

Сториборд - автоматични снимки прехвърляне от един към друг ключов кадър.

Все още фантом - празна клетка в диаграмата на времето, която може да се монтира на ключов кадър, или конвенционална конструкция.

На формация набиране на изображението.

Най-простият формирането на анимация - е на промяната на персонала на модела, т.е. при всеки кадър, позицията на обекта, неговите свойства, или да добавите нови и изтриване на старите обекти.

Начални операции с изстрели:

анимация Frame # 150; Тази анимация е изцяло съставена от ключови кадри. Т.е. определяте как съдържанието на рамката, и "продължителност" (т.е., колко от тези статични кадри ще вземе по-голям).

Предимства: Frame анимация дава, в известен смисъл, по-голям контрол над анимация, и ако сте опитен аниматор, можете удобно да го използвате. Това е единственият начин за организиране на климата абсолютно независими Снимки - слайд шоу (например, създаване на един обикновен банер означава, Flash).
И всичко останало, което следва от възможността изготвят всеки кадър на ръка.

Недостатъци: времето изтича анимация е трудно да се променят. Особено, ако това не е дискретен набор от изображения и сродни анимации. Ние трябва да се променят всички рамки. В действителност, с опит Flasher-те, тази ситуация на практика не се случи.
Frame анимация, изисква значително, тъй като е необходимо да се съхранява информация за всеки кадър.

Практическа работа № 7

Създаване на рамка анимации

Помислете технология анимацията стоп движение чрез създаване на анимирани заглавие "Анимация в Flash".

  1. Изберете Document Flash.
  2. Изберете инструмента стрелка и натиснете левия бутон на мишката в първия кадър на времевата линия (Избор на рамка).
  3. Изберете инструмента Текст и се настройват параметрите на своите модификатори (шрифт, размер, цвят и др.)
  4. Щракнете върху левия бутон на мишката в горния ляв ъгъл на сцената, за да зададете етикет на текста.
  5. На клавиатурата, въведете главна буква А.

Създаване на стоп-моушън анимация светкавица

  1. За да анимационни герои в различни рамки, подредени в линия, използване на обектния инспектора. За да направите това, изберете инструмента Arrow и натиснете левия бутон на мишката върху буквата А. С цел оптимизиране на зоната на удар с глава, уточни нула координати в линии X и Y. писмо ще бъде поставен в горната лява точка на главната сцена.

Създаване на стоп-моушън анимация светкавица

  1. За формирането на следващия кадър, който ще се появи ново писмо, изпълнете следните стъпки: Щракнете върху левия бутон на мишката върху празно блок следващ период от време. (Това ще бъде тъмно).
  2. Изберете Поставете клавиатурата или натиснете клавиша за F6 от клавиатурата. Черната точка ще се появи рамка времева линия.
  3. Изберете инструмента за текст и ако е необходимо, определят новите параметри на своите модификатори (шрифт, размер, цвят и др.) За по-добро усвояване на технологиите стоп анимация движение ще разгледа един пример, без да променя параметрите на модификатора на текста.
  4. Щракнете върху левия бутон на мишката до предишното писмо, за да зададете етикет на текст.
  5. На клавиатурата, въведете следващата буква.
  6. Изберете инструмента стрелка и натиснете левия бутон на мишката върху новата писмото. С това писмо и същи инструмент като графичен обект може да бъде преместен.
  7. Попитайте нула координират в Y. линия до всички букви са на един ред.
  8. Повторете стъпка 8-13 за всяка нова писмо от заглавието. За да се анимира заглавката на необходимите 15 кадъра.

Създаване на стоп-моушън анимация светкавица

тестване анимация

За да се провери получената анимацията.

Получаване на оптимално анимация сцена

Преди да публикувате в Интернет ние отрязани всички ненужни:

  1. От главното меню Промяна # 150; Документ или клавиатура натиснете Ctrl + J.
  2. В прозореца Свойства на документа, щракнете върху съдържанието на бутоните.

Създаване на стоп-моушън анимация светкавица

В резултат на това на сцената ще се размера на съдържанието на анимацията.

  1. Запазете файла като Familiya_7.fla.

Анимация с изграждането на междинно съединение рамката

Тя е много по-ефективен от друг тип анимация, която създава само началната и крайната рамките на един фрагмент, както и всички рамки в системата се допълва. Този тип анимация се нарича автоматична (tweened-анимация).

При този метод, Flash анимация автоматично съставя в рамките между тези кадри, които сте задали. Това означава, че се направи един обект, а след това на друг кадър да се направят промени и да поиска Flash за изчисляване на тези рамки, които се намират между двете ключови кадри. Той прави работата, и ще получите гладка анимация.

Скоростта и гладкостта на анимацията, зависи от броя на кадрите, които можете да се свържат към движението и скоростта на Flash филм. скорост филм може да се промени тук: От главното меню Промяна # 150; Документ или натиснете клавиши на клавиатура Ctrl + J. В прозореца на имоти за определяне на скоростта на кадрите на документа се уточнява броят на кадрите в секунда. За високо качество на скоростта анимация трябва да е поне 25-30 кадъра в секунда.

Гладкост и продължителност определен брой кадри, отпуснати за анимация (фрагмент). Например, ако скоростта на вашия филм - 30 кадъра / сек. и трябва да се направи ход, да речем, на самолета, от единия ъгъл на изображението - в още 2.5 секунди, а след това на движението трябва да се вземат 75 кадъра.

В Flash, има два варианта за изграждане на междинни образи - tweening движение (анимация движение) и форма tweening (изграждане на анимация, въз основа на промяната на формата). Тези методи се различават радикално. Първият се използва най-често, защото С него може да се изгради голяма част от анимацията. Вторият се използва в случаите, когато имате нужда от плавна промяна във форма.

Практическа работа № 8. Анимация движещ се обект

  1. В горния ляв ъгъл, начертаете квадрат.
  2. Първата скала времева рамка мутирал # 150; Той боядисани в бледо-червен цвят, и се оказа, смели точка # 150; индикация, че рамката е ключът.
  3. Допълва се в контекстното меню на ключов кадър и изберете Създаване на Tween движение.

Създаване на стоп-моушън анимация светкавица

  1. Допълва се в контекстното меню на графиката времева рамка, където предпочитат да завърши анимацията и изберете Insert ключов кадър

Създаване на стоп-моушън анимация светкавица

  1. С функцията "Разпределяне на фондове» (V), за да преместите обект на нова позиция, но в началото, се уверете, че сте в последния ключов кадър.

Създаване на стоп-моушън анимация светкавица

  1. Отмяна на избора на обекта и натиснете Enter # 150; на обекта е преместен.
  2. За да се забави движението трябва да бъдат преместени в десния край ключовия кадър, за да се ускори # 150; наляво. Изберете слоя.
  3. Натиснете и задръжте натиснат клавиша Ctrl. Поставете курсора върху ключовия кадър # 150; показалеца се превръща в двойна стрелка.
  4. Натиснете бутона на мишката и без да го освобождава, преместете рамката.
  5. Запазете файла като Familiya_8.fla.


Практическа работа №9. Анимация промени размер на обекта

  1. Създаване на нов файл.
  2. Начертайте кръг в центъра на рамката.
  3. В първи ключовия кадър # 150; създаде Tween (междинно изображение).
  4. Изберете анимация и натиснете Insert ключов кадър.
  5. Resize обект край ключов кадър с помощта на инструмент Free Transform (Q).
  6. Тестване на проекта.
  7. Запазете файла като Familiya_9.fla.

Практическа работа №10. Анимация обект променя цвета си

  1. Създаване на нов файл, начертайте нов обект и прилага правилата за създаване на Tween движение.
  2. От крайния ключов кадър акцент обект инструмент стрелката (V). В резултат на това в панела Properties ще покаже полето Цвят. Изберете опцията "Tone" ще се появи на още полета, с които можете да избирате цвета.

Създаване на стоп-моушън анимация светкавица

  1. Запазете файла като Familiya_10.fla.

В същото време, можете да промените някои свойства на обекта. За тази цел трябва да се посочи ключов кадър новите си стойности, например, за да преместите обект и едновременно с това да я преоразмерите.

Можете да задавате анимация, без да променя някое от свойствата. В резултат на това на обекта "замрази" за определен период от време

Практическа работа №11. Създаване на анимация образ постепенно замира

Една малка квадратна обект, който се намира в горния ляв ъгъл на рамката; Анимация включва следните пет стъпки:

  1. Квадратни увеличава.
  2. На площада се движи хоризонтално надясно и да се спре в десния край на рамката.
  3. Квадратните движи към долния ляв ъгъл, променящи цвета си, и спира точно на повишената им в първият етап на изображението.
  4. Square, докато стоите на едно място.
  5. На площада се връща в първоначалното си положение с промяната на оригиналния й размер.

Запазете файла под името Фамилия _11.fla.

Практическа работа №12. морфин

Morph - трансформация на обекти. Например от площада да получите кръг, а кръгът, обектът, който искате.

  1. Създаване на нов файл.
  2. Начертайте кръг.
  3. Маркирайте ключов кадър и изберете панела Properties # 150; Анимации (Twin) # 150; Форма.

Създаване на стоп-моушън анимация светкавица

  1. Изберете кадър 20 и натиснете F6.
  2. Промяна кръг използване Spetsvydelenie инструмент (попълнете може да бъде с различен цвят, можете да получите много хубаво!).
  3. Тестване на проекта.
  4. Запазете файла под името Фамилия _12.fla.

добавите папка със слоеве

добавете насочване слой (употреба)

През последните пет години броят на българските ученици и студенти, употребяващи наркотици се увеличава повече от 8 пъти. Диригент регионални narcological диспансерни и преглед на RIRO гимназии и професионални училища показва, че повече от 17 от тях вече са се опитали наркотици: всеки четвърти момче и всяко осмо жена. Около 4 тийнейджъри използват лекарства редовно. Проучването показа, че първите образци на наркотици настъпили в сравнително ранна възраст: средната стойност е 1517 години, но има много хора, така че.

Ако ние считаме, процентът на деца с изявени дарби и neodarennyh получаваме графика във формата на камбана 22 sverhodarennye деца; 135 над нормата; 682 деца имат средна интелигентност; 135 под нормата; 22 умствена изостаналост. Creative деца отличава ярко включване въображението на елементи в играта задачи изобретателност въображение оригиналността на мислене голяма памет, във връзка с развитието на ранното чуждоезиково на способността да се класифицира бариери възпрепятстващи разкриването на творческия потенциал.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!