ПредишенСледващото

Здравейте скъпи сайт посетителите ArtTalk.ru.

Този урок е посветена на създаването на стъклен материал, например стъкло, използвайки стандартен 3ds макс.

Създаване на стъкло материал на примера на стъкло - форум на компютърната графика

За да започнете, трябва да се промени sistemuizmereniya мм, за които правите следното (Персонализиране - Units Setup, изберете показателя, а след това в списъка, vybereteMillimeters).

Създаване на «Gengon» (Създаване - ExtendedPrimitives - Gengon), параметрите, определени, както е показано по-долу.

Създаване на стъкло материал на примера на стъкло - форум на компютърната графика

Преминаване към прозореца за показване «перспектива», и натиснете бутона за клавиатура на «F4», то е, за да може да види mymogli краища на обекта.

Изберете нашия обект и preobrazuyteego в депа «Конвертиране До: Конвертиране на Редактируем Poly»

Изберете Редактиране на urovnevershin

Създаване на стъкло материал на примера на стъкло - форум на компютърната графика

Изберете две точки, които са в основата на нашето съоръжение (от двете страни), за да намерите бутон за превъртане на «фаската».

Кликнете върху квадратчето до него, и vpoyavivshemsya поле въведете стойност "63 mm". Натиснете бутона "ОК".

Изберете Редактиране на urovnepoligonov «Polygon». И изберете полигони, както е показано.

Изолирани, само с една ръка.

Съвет: За да се движат бързо редактиране mezhduurovnyami, използвайте бутоните "1, 2, 3, 4" на клавиатурата.

Създаване на стъкло материал на примера на стъкло - форум на компютърната графика

И все пак, избран, да намерите vspiske, бутон «Extrude» и кликнете върху полето до него. В poyavivshemsyaokne въведете стойност, равна на "100 mm" и щракнете върху "OK".

Маркирайте вътрешните ребра «Edge», фигура kakpokazano на

И с помощта на «Скала» функция sozhmiteih. (Когато компресия работа в "Тор") Сега би трябвало да има нещо подобно

Сега, възлага му prostenkiymaterial.

Настройте всички параметри, като nakartinke, след това кликнете върху «Assign Материал за подбор», той ще назначи materialnashemu стъкло. И след това кликнете върху «Show Map в Viewport», тя ще videtmaterial в илюминаторите.

Прилага се за нашия стъкло, анти-псевдоними, за тази цел в «модификатор Списък», изберете «Mesh Smooth» и vystavteparametry, както е показано на фигура

OpenSource проекти, нали, резултатът не е ochento! Но не се притеснявайте!

Назад към редактиране на обекта, изберете вътрешните ръбове, като на снимката, и не успяват да ги "фаска" конотация "4.5 mm"

След това изберете тук тези ребра (Незабравими употреба "на линия" бутон) и се прилагат, за да ги "фаска" със стойност "0.2 mm"

и изберете материал «Raytrace».

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!