ПредишенСледващото

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

Прочетете интересен урок за създаване на повърхността реалистична земята с пакет растителност и кошчета за листо сили 3ds Max и полезен skriptik.

Подготовка на почвата.

Аз започнат моделирането на земята с обичайните примитивни модифициращите Plane displeys върху него. Растерна графика този модификатор слот Сложих "височина карта", която е ръчно да се създаде в Photoshop "д. Това е структурата, която аз използвах:

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

За допълнителни настройки на земя да използвам FFD модификатор. бързо да добавите необходимите големи части. За повече подробности, необходими назначавам Edit Poly модификатор и с четка (в Paint Деформацията пускане) dorisovyvat прав.

Тогава всичко органично микс / гладко в края на краищата да добавя Релакс модификатор.

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

Създаване на пътеки на чакъл.

След създаването на форма на земята като имам нужда, аз запишете копие на разгърнати стека (за всеки случай, като резерва). След това аз земя в Редактируем Poly. Аз го (конверсия) направи, за да бъде в състояние да otdetachit (на махане) на земя полигони, които ще се превърнат в чакъл път. Той също така ми позволява да се увеличи броят на полигони и детайли, за да завърши, когато си поискам. тя също така ви позволява да конфигурирате отделно различен UWV карта. И вие можете да добавите модификатор измести на малки площи на земята.

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

стъпки творение.

След създаването на чакъл път, ще се пристъпи към стълбите. Стъпките са направени от три примитиви ChamferBox с различни настройки модификатор на шума. Тогава се създаде случаите (например) на тези три стъпки.

Аз също създаде редица области, които по-късно да се превърне в купчина листа. И пак, това не е просто една сфера - на върха Хвърлих FFD модификатор.

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

Създаване на камъни.

Създаване на малки камъни - това е доста прост процес. Започнах с обичайната поле, а отгоре хвърли модификатори Шум и FFD (последното за глобална промяна форма). Между другото, можете да добавите и огромни камъни - те само увеличиха реализма на сцената. Това е урок за създаване на фотореалистични камъни.

Обикновено правя 12 копия на различни размери и с различни настройки модификатор на шума. След събиране на камъни готови, да създам VRay Proxy всеки един от тях, а след това да се хвърлят на пистата.

Аз също създаде няколко версии на Дифузни карти, за да се увеличи разнообразието от малки камъчета.

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

С помощта на скрипт Advanced Пейнтър.

Употребата е възможно, тъй като Advanced Painter, а сценарият за изготвяне на 3D обекти - скрипт разположение. И двата скриптове са абсолютно безплатни. Изтегляне Advanced Painter може да бъде тук с ScriptSpot сайт (много полезен сайт). Използвайте тези скриптове за съставяне / разпространява нещо на земята. Аз зареди обект / обекти, на които ще се направи на място в списъка, след това изберете земята като тема, по която ще се направи и да започне да управлява четка.

Можете да регулирате във всяка обстановка за себе си. Script Advanced Painter - това е един много мощен инструмент и да го използвам в почти всички мои проекти.

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

Създаване на купчина дърва за огрев.

За да създадете купчина дърва за огрев, използвах вградените 3ds Max реактора. Аз едва наскоро започна да го използвам, но това е доста проста работа.

Първо, моделирани коноп и дърво. Създадох три различни форми, а след това просто да ги умножи.

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

На следващо място, съм създал една равнина (равнина) и се добавя към сцената твърдо тяло Collection Gizmo (бутон RBCollection върху Създаване на раздела, раздел Помощници). Списъкът на твърдите тела се добавя като самолета и цялата гора.

Настройки и физични свойства на обектите, които направих в книгата свойства на реактора (разположени в раздела Utilities).

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

настройки физика симулация за дърва купчина в Havok.

След като аз бях доволен от резултата, натиснах бутона Обновяване MAX (меню MAX).

Следваща ли ръчно Красиво разположен на няколко пънове като последен щрих.

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

Създаване на трева.

След като е създал няколко разновидности на тревни площи, използвах същата процедура, както за чакъл път. Свалил съм трева (или по-скоро, V-Ray Proxy трева) в скрипта на Advanced Painter и всичко разпръснати по земята.

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

Създаване на листа.

След като всички тревата беше на мястото си, съм създал четири разновидности на листа. Те са създадени от неопитните самолети с драпирани отгоре и Bend модификатори на шума.

Но ако искате много реалистични листа с нокаути - ти за урока за създаването на реалистични 3D-листа.

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

Тогава аз боядисани няколко версии на малки купчини.

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

Последната стъпка - това priatachit (Прикрепете) ги всички заедно в един обект. На този етап също така трябва да се променя за всяка листа материал.

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

Това куп листа вече може да са разпръснати по сцената. Аз също се променили някои единствен лист Pivot Point, и да ги разпръсне по земята.

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

Инспекция на сцената и на финала направи.

Подготвителни работи са повече, сега трябва да се провери дали всичко е поставен правилно.

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

Избор на гледна точка за камерата, композирайте кадъра.

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

Но (винаги много по-необходими) суровини и да направи мрежа.

Създаване на реалистични земя в 3ds Max

Напоследък забелязвам, че търсачката за оптимизация е хубаво нещо, но качествени статии също са от решаващо значение. Защото, след като е написал отлична статия, тя започва да отидете на масата себе си и своите потребители искат да споделят интересна констатация. Благодаря ви за това! Такива действия са много обнадеждаващи за по-нататъшното развитие на този ресурс!

8 отговора в статията "Създаване на реалистична земя в 3ds Max"

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!