ПредишенСледващото

Гледайте анимацията тук (регистрация)

Този урок е продължение на поредица от уроци за плъгин Cebas частици мислех. Приставката може да бъде изтеглен от сайта ни в добавки / Plugins / Plugins 3ds Max (само трябва да се регистрирате), тя предоставя подробни инструкции за инсталиране и трудности не трябва да възникнат.

Задачата може да изглежда обезсърчително, но тя се състои от отделни стъпки, които могат да бъдат разбрани. Аз ще се опитам да обясня на всяка крачка, но това, което не е ясно, просто вземете по вяра.

1) Да започнем с най-простия ракети симулация, за тези, които имат слабо владеят техниката на създаване на 3D модели. Напредналите потребители 3ds Max няма да е трудно да се симулира ракета, така че те да пропуснете тази стъпка.

2) Създаване на примитивен Цилиндър (Геометрия> Стандартни Prmitives> Цилиндър). Радиус = 8, височина = 40

3) Важи за модификатор цилиндър Редактиране на Поли (редактира полигон) (Модификатор Списък> Edit Poly). Изберете най-горното полигона в полето Редактиране на полигони, натиснете бутона Bevel (конусни). Установяване значение както във Фигура 2, натиснете Прилагане (прилага). Сега зададете стойностите, както е показано на фигура 3. Щракнете върху OK

4) Сега изберете по две места в долната част, на интервали, по периметъра. Тя е приложима за тези депа Bevel също. Освен това, в един прозорец или Front Left, малко капка избрани полигони от Z-ос (Изберете и Move). Цветът на даден обект, определени такива, по ваша преценка.

5) С ракетата приключи, сега се създаде във всяка система прозорец мислене частици (Геометрия> частици системи> мислене) и отворени работни приставка прозорец, като кликнете върху Properties (Свойства)

6) Така че ние трябва да работим четири групи е: Рокетс (по време на анимацията ще лети ракети), експлозия (ракета ще избухне), Rocket_trails (начина, по който да бъде ракета), Explosion_trails (съответно по пътя на продукти от взрив, частици). Ние ще създадем тези групи в полето Master System, и възлага всяка с различен цвят. За създаване на група, изберете място, кликнете върху Създаване, кликнете върху създаване на група и да преименувате.

7) групи са създадени, ние сега отиват за създаване на поредица от събития, за тези групи. Превъртете до дъното прозореца, изберете магистър Dynamic, надясно, кликнете върху бутона Редактиране в движение и поставете отметка в шоуто, за да видите незабавно промените в работния прозорец макс.

8) Създаване на първото събитие, отговорни за появата на ракети. Ние избираме магистър Dynamic, щракнете върху Създаване. преименувате създаден Dynamic Set как Launch_Rocket (ракета). Следваща оператори> Generator> Позиция роди. В групата Изберете Рокетс.

9) създава частици присвоява предварително създадена форма ракети, това ще създаде оператори> форма (форма)> Geom съд. Свързваме двата оператора. Натиснете Pick обекта и да направи едно кликване върху Cylinder01 (ни ракета). Отбележете на Box Нормализиране (частица сведени до минимум).

10), за да промените настройките за мястото на оператора Роден. Създаване на частици / [а] = 3 - 5. движение анимация Брой на плъзгача намалява ракети и е достатъчна. Други настройки осъществени чрез експериментиране и подходящи (виж фигура 14).

11) Да се ​​гарантира, че нашите ракети непроследими (трасиращи), това ще създаде нова динамика Set и го наричат ​​Rocket_trail. Оператор ще създаде PPass (Оператори> Инициатор> PPass). Групи Изберете Рокетс

12) Добавяне Позиция Роден оператор. го свържете с Рокетс. Настройки както е показано на Фигура 16.

13) Създаване на формуляр за vyshesozdannyh частици, новият динамичен Set - Rocket_trail_shape. Операторите> Инициатор> PPass. Rocket_trails група.

14) се добавя оператор (оператори> Форма> Std форма). Въведете Изберете Сфера. Всички материали ще създадат по-късно.

15) Фойерверки, както и целият свят, при спазване на закона за гравитацията, за да можем да създават този ефект във всеки прозорец за показване Space деформира> Gravity.

Сила (обратна сила) = 0.5. Gravity01 сътрудник със система Thinking01 частици, като кликнете върху свързват с космически Warp, преместите курсора Gravity01, докато иконата характеристика и задръжте левия бутон на мишката да се разшири на TP и освободен.

16) В прозорец мислене работи създадете нова Dynamic Set. Ние я наричаме Rocket_dinamics. За него да се създаде нов оператор PPass, група - Рокетс. И вторият оператор (оператори> Dynamics> StdForce (сила)). Превод Gravity сила 01 в активния прозорец, като натиснете Активиране. Ако сме сега, за да преместите плъзгача. можем да видим, че ракетата достига определен момент започват да падат, това е, което искаме.

Сила за Gravity01 може да се намали до 0.3

17) Създали сме сила, която засяга нашите ракети, а сега те се движат под формата на дъга, но установи, че те не са насочени успоредно на пътя на движение. Преодоляване на тази ситуация, ние ще Alignment (подравняване) на оператора. Вид избере посоката на движение (посоката на движение). Свързваме го с оператора на Рокетс

18) Отидете на забавлението, един ракети експлозия пряко за създаването на фойерверките. Създаване на нова Dynamic Set - Rocket_explosion. В него: операторът PPass, художник Рокетс. Последвалият процес, което планираме да бъде по-сложно. Нашите ракети трябва да изчезнат. Обръщаме се към условията на разделите (състояния) и да се създаде състояние на частиците възраст. Частиците трябва да могат да умрат, за да поставят отметка в умре.

19) Рокетс за оператора, за да добавите нов IP-ТА Позиция: Десен бутон на мишката

20) След това създайте оператора Позиция Born, група от експлозия, ще я свърже с две други обекти. Затова създадохме едно събитие, в което нашите ракети се движат в друга държава. Превключете на пистолетен изстрел (= 50), другите настройки за Позиция Роден см. Фиг. по-долу.

21) Новосъздадените частици трябва да се следва определена траектория, така че да създадете нов Dynamic Set - Explosion_trails. На следващо място, оператор PPASS, група от експлозия.

22) Добави запознат генератор частиците Позиция Born, група Explosion_trails, доставка частици / [S] = 70, други настройки под

23) В панела с анимация отворен прозорец Време за конфигуриране, за да зададете броя на кадрите 200-300 (визуализация отнема по-малко от 10 мин. PAL система)

Бягай Frame:

24) Необходима е нова форма на частици, така че нов Dynamic Set - Explosion_trail_shape. Explosion_trails група оператор PPass

25) Добавяне на Std форма. тип - сфера, материалът се добавя по-късно

26) Искам да поздравят частиците са оцветени (три цвята). така че ние се създаде нов Set - Explosion_shape. PPass, група експлозия

27) Отидете в раздела Помощници и добавете Random асистент (случайно).

28) Сега трябва да се определят условията, при които частиците са с различни цветове. Отидете в раздела условия (условия) и да се създаде състояние на Threshold (Праг) в три екземпляра. За първи: Праг 1 = 0,0; Праг 2 = 1.0; второ: Праг 1 = 1.0; Праг 2 = 2.0, и за третия. Праг 1 = 2,0; Праг 2 = 3.0. Свързваме всички компоненти на събитието.

29) И, разбира се, да създадете форма Std форма в три екземпляра, тип - Sphere, всеки добавете е-ТА ЗА (десен бутон на мишката). Ние свърже всички обекти, както е показано на Фигура 40.

30) Ясно е, че частиците, произведени след експлозията на самата ракета е много по-лесно, а скоростта на падане е много по-малко. В този случай, можем да изразят чрез намаляване на силата на въздействие (сила) за Gravity01. Отидете в настройките си и да зададете сила равна на 0,1, а в работния прозорец мислене плъгин ще създаде нов Set - Explosion_dynamics. PPass, група от експлозия. Дял на Помощници (асистенти) добави StdForce, активирайте Gravity01.

31) Но е налице основателно съмнение, че на частиците (ракети), създадена в началото, Gravity01 сила също е намалял. За да промените не беше за това събитие, идете на набора от -Rocket_dynamics и да създадете нов помощник. Помощници> Integer (цяло число), раздел. ще я свърже с помощник StdForce и достави стойност = 3, така че ние се умножи по три Сила и ни ракета сила Gravity01 влияние остава един и същ = 0.3.

33) По същия начин се създаде две материал explosion_trail и rocket_trail (следи следа от експлозия и ракети). Плъзнете от материали (провеждане на лъв.) Бутон за подходящите материали за формите (формата) Мисля си в работния прозорец.

След това се регулира предоставянето на превръщането. Render анимацията да AVI формат .От всичко това! На добър час!

Гледайте анимацията тук (регистрация)

Изтегли плъгина Cebas частици мислене

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!