Наскоро бях чел няколко урока по темата за изграждане на пейзажа в 3ds Max. Спомням си, че когато бях изненадан от провала на вградените инструменти, 3ds Max бързо и ясно да се създаде симулация на простор на земята, винаги се срещна причиненото неудобство. Затова реших да извърши одит на основните методи за моделиране на терена и да покаже най-удобен от гледна точка на създаването и по-нататъшното редактиране на. И, разбира се, ако имате нужда, за да получите точна модел на повърхността на недвижими Земята, като основа при всички случаи трябва да се вземат хоризонтален наклон, докато географската карта.
Задайте сплайн контура за изграждане на релеф1. Композитен обект терен
Повърхността на терена: ляв променливата, веднага след Turbo SmoothПървата и най-лесния начин, който, за съжаление, не дава най-добър резултат. Повърхността на базата на контура комплект-сплайн, където разстоянието между върха засяга пряко формата на повърхността. Най-често на мрежата е твърде груб, и вградени параметри Терен ключове са твърде скромен ефект, така че трябва да се добави оригиналните сплайн върховете ръчно или с помощта на шпонка Нормализиране модификатор.
2. Включете попълване: Terrain
Попълнете в резултат на плъгина: Терен в 3ds Max3. измести модификатор.
равнината на повърхността на шума на картата и модификатор изместиПовърхността на основата на равнина на обекта, разпределени към желания брой сегменти, за които модификатора размест с черно-бяла текстура въз основа на картата на височина. Методът е добре редовно четириъгълна решетка, която е лесно да се промени плътността, лошо същата нужда да се направи текстура някъде в Photoshop. За да се получи точна терен ще трябва да се направи точна карта, изчисляване на желания нюанс на сивото за всеки хоризонтален ред.
4. Paint Деформацията в Редактиране на Poly
Повърхността получен чрез деформира равнина PaintСамолет се превърне в полигон на окото и се направи желаната ръка облекчение (Push / Pull бутони в разгръщането на Paint Деформацията на лентата с команда). Cposob идеален за бързо оказване на почти всяка повърхност, тъй като може да се изгради планините и долините директно в прозореца за показване. В същия раздел може да се запише, както и други подобни методи за създаване на произволни облекчение на самолета: модификатор на шума, вълна ...
5. модификатор на повърхността на шпонки.
Повърхностно топография пример шпонкиЕтапи на работа по този начин: хоризонтални сплайн събират в един-единствен обект-сплайн, използвайте модификатор напречно сечение, модификатор на повърхностите - получи гладка повърхност. Сложността на този метод е необходимостта от постигане на същия броят на върховете на хоризонталите - абсолютно нереалистично изискване за сложни повърхности.
Можете да вземете каквито и да било по-екзотични техники, модели nurbsami, полигони и много повече, отколкото, но мисля, че най-добри резултати по отношение на скоростта и качеството осигурява приставка пренесат: Terrain. Крайната повърхност е лесно редактирани, забележително заглажда с основа можем да се готови хоризонтално на топографски база в на AutoCAD, което гарантира точността на конструкциите.
Прочетете статии и уроци по същата тема:
Това зависи от плътността на мрежата, която сте поставили в мрежата за подаване на секция. Опитайте се да се започне да се сложи Subdivs 10, видим какво ще стане, извадете модификатора, опитайте на стойност по-голяма или по-малко, не идват - отново се отстранява модификатора и опитайте друга стойност. Така постепенно увеличаване или намаляване на плътността до оптимален външен вид повърхност в разумен срок.
Ако току-що постави много висока плътност, оказване ще отнеме много дълго време, а обектът ще се окаже много "тежка".
Острата форма може да се случи, ако посочите твърде малка плътност на окото, например 50%. Самите получава полигони не могат да се огъват, така че за изглаждане на повърхността на необходимостта от създаване на подходяща преграда.
Аз не мога да си представя други опции като тапа правилно, изпълнява дори премина и прати топката в спирала сплайн. Имате ли смесени гледки от върха с изглед отпред и отстрани релеф изцеден).
Благодаря. Аз се случи да има различни мнения от върха с изглед към предната част.
Сега, когато се оказва,!
Благодаря ви много, и така във времето
Добър вечер, Константин. Моля, помогнете ни да се справим с грешка във файла. Подам 5 милиона полигони. На пръв поглед тя работи добре, но когато се опитам, то primordzhit в друга сцена, в която 2 милиона полигони, всичко замръзва, въпреки че други файлове лесно primordzhivayutsya.Chto може да бъде? Има ли някакви плъгини за лечение? Този файл често дава грешка и затваря макс, и периодично е много лоши ходове в proektsiyah.voobschem. него точно това, което -Това не е така. Comp. мощен, други файлове като обем дърпа.
Добър вечер. Предлагам такива решения на проблема:
1. Да не се вмъкват през Merge, както и XREF.
2. Опитайте се да конвертирате всички обекти в Edit мрежа.
3. Оптимизиране на сцената - да се намали броят на полигони.
3. Процесът на елиминиране, за да намерите предмети, които предизвикват грешка и да ги замени.
4. Радикална - запишете като 3ds и се вмъква чрез внос.
И все пак има начин Плат> коприната. Изхвърлете кърпичката в хоризонталната шлицови като покривка на масата, засаждане на трева и да получите пейзаж
Свързани статии