ПредишенСледващото

Създаване на шефа на 2D-скица точки

Преди да започнете, да създаде или да импортирате тънкостенна част включително 2D-скица на чифт точки, съответстващи на местата, влача разположение.

Създаване на обувка елемент
Създаване на обувка елемент

  1. Изберете раздела "3D-модел" панел "пластмасова част" шеф.
  2. На "Форма", "Boss" на диалоговия прозорец, изберете раздела "Настаняване: скица" и вида на шефа:
    • Head. Това е място, където няма да има на главата на скобата.
    • Тема. Това място за връзка винт за закрепване елемент.
  3. Използването селектори "Център" и "твърдо" щракнете в прозореца на графиката, за да изберете точка на скицата, и ако има повече от един орган в една част на файла, - целевата тялото.

Прибл. Ако това е само скица с точки, те се избира автоматично.

Създаване на обувка елемент

  • Ако е необходимо, натиснете бутона "Инвертиране", за да промените посоката.
  • Посочете стойности за "Изместване скица самолет" и "сдвояване":
    • Изместване от скица равнина. Въведете положителна стойност, за да създадете шеф над скица самолета. Използвайте отрицателен за създаването им под скица самолета.
    • Сдвояване. Свързващ постоянен радиус в пресечната точка на главината (и ребрата) от страна на целевия орган.
  • Тип на шефовете на главата, уточни настройките в "главата" на диалоговия прозорец "Boss" или използвайте дръжките, за да получите съответния размер.
    • Глухия. Посочва дебелината на стената, височината и скоба прът, диаметърът на пръта, скобата и главата.
    • Зенкери. Посочва дебелината на стената, височината и скоба прът, диаметърът на пръта, скобата и главата, както и ъгълът на зенкер.
    • параметри склона. За глухия отвор и зенкери бита изберете външен и вътрешен ъгъл на наклон и ъгъл на наклон на вала и скобата.
  • Тип на шефовете на главата, уточни настройките на "конци" диалоговия прозорец "Boss" или използвайте дръжките, за да получите съответния размер.
    • Hole. Ако отметка, резба бос може да моделира ежектор щифт. Определете диаметъра на нишката и ъгъл на външната наклон. Ако избран тип отвор, изберете "дълбочина", "Целият дълбочината" или "хоризонтален".
    • Дълбочина. Определете диаметъра на нишката, диаметърът и дължината на резбования отвор, външната и вътрешната отклонение на ъгъл.
    • Цялата дълбочина. Блендата се удължава автоматично до вътрешността на страна на стената. Най-добрият начин - е да се избегне вдлъбнатини в монолитен пластмасови части. Определете диаметъра на нишката и отвор с резба, външна и вътрешна отклонение на ъгъл.
    • Транзитна. Hole пресича цялата страна. Определете диаметъра на нишката и отвор с резба, външна и вътрешна отклонение на ъгъл.
  • На "ребра" в раздела, изберете ребрата и въведете номера на тяхната около всеки шеф. Освен това дебелината, тип усилващи елементи наклонени ребра, раменете, офсетов върховете рамо радиус и ъгъл на отваряне (по желание).
  • За да добавите интерфейс бомбетата, изберете интерфейсни възможности:
    • Радиусът на ребрата. Радиус ръбове ребра.
    • Радиус на огъване. Радиус на точката на пресичане на ръбовете на твърдост и на шефа.
    • Angle в началото. При пускането на "скица Под" ъгъл в началото е първата поддържаща скоба ъгъл наклон по отношение на ос X скеч. При поставяне "в точката на" първоначален ъгъл укрепващи ребра проектирани върху равнината, определена от линия, която е перпендикулярна на посоката на главината.
    • Пространствената ъгъл. изисква ъгъл. Разделете този брой на броя на ребрата да се определи ъгълът между ребрата.

    Създаване на обувка елемент

    Свързани статии

  • Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!