ПредишенСледващото

Добре дошли в урока за създаване Povuholo куестове. Това съм аз :)

Знам колко е трудно да изглежда Строителство Set. особено системата търсене. Когато Oblivion е бил освободен, а аз погледнах тази система, нямах представа какво да правя. Но след като е прочел урока (което, между другото, е имало грешки), аз постепенно започна да го разбере. В ранните етапи Държах отворена страница на урока, за да мога да се провери, че се справя добре, но изведнъж просто знаех как да го направя.

Но както и да е, това не е история за мен, както и урок за създаване на мисия. Ето какво ще направим с този урок:

  • Добавянето на НДК диалози (Non герой (НПК)), всички, но в Oblivion)
  • Осъществяване на актуализацията на списание по време на прибирането дадена точка или NPC разговори.
  • Получаване на елемент (ключ) от НДК, така че можете да намерите на обекта, който той загуби.
  • Получаване на награди от НДК. за връщане на неговия предмет.
  • Добавянето на куест маркери. играчът знам къде трябва да бъде изпратен.

Преди да започнем, искам да съм сигурен, че знаете няколко основни неща, които няма да обяснявам в този урок:

И на Съвета преди. Съхранявайте често. Задайте Sonstruction често лети, когато правиш нещо нередно, или дори, когато се върви в правилната посока! Така спаси често!

Създаване на НПК, който дава куест

Е, нека започнем със създаването на обекти, които се нуждаем. Добавянето на нов НПК в клетка. Бъдете сигурни, да се направи нов оригинален и уникален идентификационен номер.

И това е вярно.

Tut означава урок, който е на името на моя начин.

Така че личната ми винаги изглежда така:

Разбира се, това е само моя гледна точка, тъй като идентификацията на повикване, можете също да създадете всякакъв вид ID по своему. Най-важното е, уверете се, че те са уникални, тъй като ние не искаме да го използва всеки един и същ идентификатор за вашето търсене, тъй като това може да доведе до двете модификации.

Сега добавете в клетката, например, в търговския район на царския град, новия НПК (мината се нарича Алекс). Двойно щракване върху него в прозореца, който се отваря, изберете постоянна препратка знаме (ако е възможно) и да направи нов референтен номер. I - povtutAlexref2.

Добавяне на елементи на куест

  • Отиди до обекта Window (прозорец обекти) и намерете раздела ключът (ключ).
  • Създаване на нов ключ с този на новата ... ID povtutalexkey1 ключ ми.
  • Изберете кой обект загубил Алекс. Може би желязо оръжията му? Отиди до броня раздел (броня) и да вземат желязо броня (желязо броня), да си смени името желязна броня на Алекс и да променят своята самоличност. Моят номер - povtutalexarmor1.
  • Можете също така да се отбележи, Quest т флаг кърлеж. След това играчът не може да се откаже от темата.
  • Добавяне на нов контейнер, например, гърдите (в гърдите). Можете да промените името си, но ако това ще бъде по-лесно да се помни, че е ракла в името си, можете. Или можете да го промените на гърдите на Алекс (гръдна Алекс), то е, както желаете. Моят номер - povtutAlexchest1.
  • Сега поставете желязо броня (желязо броня) в гърдите, и отидете на заключването на раздел (заключване) на гръдния кош.
  • Промяна на ключалката на "трябва ключ" и изберете клавиша, който сте създали по-рано (сега багажника може да се отвори само с този ключ).
  • Поставете кутията в пещера или на всяко друго място, където искате. След това кликнете върху една кутия, изберете прозорец постоянна препратка, и добавяне на линк ID. I - povtutarmorchestref.

Обща информация за търсенето (Quest данни)

Пфу. Това е етап в създаването на обекти. Ние сега се обръщат към частта, която е най-важното за нас на първо място, самият стремеж!

Създаване на Oblivion търсене

Етап Quest (Quest Етапи)

Взехме под внимание данни маркер куест. Сега ние се обръщаме към раздела етапи от куестове.

Теми Quest (Quest теми)

По-нататък се занимавате с въпроси (теми).

Създаване на Oblivion търсене

  • Кликнете с десния бутон върху празно място в идентификацията на редактор. и изберете в менюто, което се показва, добавете тема (добавете теми).
  • След това изберете поздрав. Щракнете върху OK.

Създаване на Oblivion търсене

  • Щракнете с десния бутон на мишката върху един от празните полета на информацията в менюто, което се показва, изберете новото. назначи:
  • Добавяне на друга тема, като изберете да добавите тема в редактор ID. Щракнете с десния бутон върху темата и кликнете върху новото.
  • Наречете го по някакъв начин. I - povtutlostmyarmor.
  • От дясната страна има няколко празни полета с топ добавка тема надпис (добавете теми). НЕ използвайте това, за да добавите теми. Това е бъг в КС, което води до конфликти в сложни режими, добавете теми по този начин, така че те няма да работи. Вместо това, в сценария на резултат, тип: "addtopic povtutlostmyarmor" без кавичките.

Това, което току-що направихте? Когато Алекс Ви приветства със своя поздрав (поздрав), povtutlostmyarmor тема ще бъде добавен към своя списък с теми, и можете да го попитам за това.

  • Сега, по отношение на кутия (условия), кликнете с десния бутон и изберете ново меню. В функцията Състояние изберете getisID.
  • параметри на функцията. кликнете върху невалиден. Отворете един дълъг списък.
  • Не забравяйте, НПК, които сте създали? Въведете първите букви на личната си карта (който вкара POVtutalex) и ще го намерите.
  • Не забравяйте да изберете НДК. а не броня или нещо друго. Щракнете върху OK. Сега тя трябва да изглежда така: getisID povtutAlex1 = = 1.

1 означава, да, 0 означава, че няма. Това означава, че когато идентификацията на знака, който каза povtutAlex1. той ще избере поздрав. Ако не го направите, всеки NPC в света ще каже поздрав!

Разбира се, ние не искаме да се каже, че, когато оръжието му върне вече!

  • Така че изберете нов отново в полето условия. Този път, изберете функция getstage.
  • Кликнете на невалидни и намери стремежа си за самоличност.
  • В comparion изберете символа <. В value. наберите 10. Это означает, что Алекс будет говорить это только если этап квеста меньше (<) чем 10.
  • Добавяне на нов поздрав (поздрав) с текст "Моля, вижте моя битка."
  • Придвижване на условията (условия) и да направи същото като за последен път с GetisID.
  • Getstage да изберете същия стремеж, но изберете подравняване (сравнението) = =, задайте стойност (стойност) до 10 Така че, когато той ще поиска от вас да се намери в оръжието, но все още не съм намерил, той ще каже това. "=" Означава "равно на". Следователно този поздрав се използва, когато нивото на стремежа 10, не по-малко, не повече.

Сега добави още поздравителен текст:

  • Отново на същата getisID. За GetStage изберете = 20. Разбира се, не бива да забравяме стремежа ID.
  • На следващо място, в идентификацията на редактора (където темата Поздрави), щракнете с десния бутон и изберете добавите тема (добавете теми).
  • Изберете тема, която сте създали като първия поздрав (поздрав), аз бях povtutlostmyarmor.
  • Промяна на текста на тема "Загубата на бронята ми", защото вие не искате на играча, за да видите povtutlostmyarmor като тема, нали?
  • Отиди на информация. кликнете с десния бутон и изберете нов (нов).

Създаване на Oblivion търсене

Сега ще въведете текста, който ще се появи, когато изберете тази тема.

  • Напишете нещо като:
  • Ако текстът е твърде дълъг, че не може да се побере в прозореца. Просто кликнете ОК (само не забравяйте да довърши изречението), кликнете с десния бутон върху празно поле в текста на отговор и въведете останалата част от текста.
  • В резултат тип сценарий "setstage povtutalexarmorquest 10" без кавичките. След това натиснете влиза и въведете player.additem povtutalexkey1 1
  • Първо там е идентификаторът на характера, която се добавя към обекта (на играча просто играч), след даден период, след additem. Последван от разстояние, а след това и ID обект, който искате да дадете, в този случай, ключът, а след това на броя (т.е. колко елемента, който искате да се даде на играча).

По този начин, когато ще се каже в играта, да актуализирате записи в стремежа си дневник до нивото от 10, които ще бъдат обсъдени:

  • В условията (условия) отново изберете getisID със същия ID, като в поздрав. Това ID Алекс!
  • На следващо място, щракнете с десния бутон върху празно място в информационното поле и от менюто изберете нов. тип:
  • Изберете един и същ идентификатор, както е в поздрав и сложи getstage = = 10. По този начин, този текст ще се появи, когато изберете темата загубих резервация. Алекс винаги ще ви разкажа за своята изгубена битка, стига да не го върне.

Създаване на Oblivion търсене

Почти сме там ...

  • Щракнете с десния бутон и изберете отново информация за нов (нов), и тип:
  • Същата getisID. в getstage избран = 15.
  • резултат вид скрипт setstage на povtutalexarmorquest 20 и добавете player.additem gold001 20 0. Тук Gold001 - е идентификаторът на злато, ако посочите в края на 200, например, можете да получите 200 злато!
  • И, разбира се, тип player.removeitem povtutalexarmor1 1 и по този начин можете да се върнете към него броня си обратно!
  • Добавяне на друга линия, за да информационното поле и вида:
  • Същата getisID. getstage = = 20. Това е текстът, който ще се появи, ако ви попитам за изгубеното броня след завръщането си.
  • Излезете от прозореца куестове, като кликнете върху OK.

Сценарий (Сценарият)

  • Кликнете върху Запазване (запазване) и да излезете от прозореца.
  • В трябва да се намери кой прозорец скриптове. Превъртете надолу в списъка, докато не намерите вашия скрипт.
  • Изберете го и натиснете OK.

В този момент, ако започнете да играете в стремежа си, че ще работи. Но аз ще ви покажа едно нещо, благодарение на които можете да направите търсенето по-лесно: Маркери търсене.

Маркери Quest (Quest Маркери)

Отворете прозореца търсене и изберете целите на мисията.

  • Целевата изх. кликнете с десния бутон и изберете ново меню. Условията добави getstage povtutalexarmorquest == 10.
  • Данните за целеви търсене, изберете клетката. , в която сте поставили броня гърдите с Алекс. За да изберете код код на гръдния кош. сте направили. Имах povtutarmorchestref. Ако тя не е в списъка, отидете на клетката с багажника, щракнете върху него, и да видим дали в полето "устойчиви справка", беше отбелязано, както и дали сте направили справка за самоличност. Ако не е, направете го сега. Сега, когато на сцената на търсенето е 10, което е маркер ще покаже багажника, и играчът ще може да го намери.
  • Създаване на нов ред в целевата стремежа изх. Условията (условия), определени getstage povtutalexarmorquest = = 15.
  • В препратката, превъртете до клетката, която е Алекс, и изберете връзката (за справка).

Сега, когато сте приели бронята и актуализациите на списанието до 15 етапи на маркера за търсене ще бъдат Алекс, така че можете да го намерите.

заключение

Това е всичко. Току-що създадохте едно приключение. Не забравяйте, че каквото и да се създадат няма да се появи в игра, докато не изберете режима си в файловете с данни. при изтегляне на Oblivion, така че да го направи преди тестване! Започнете като просто говори с Алекс.

Може да се опитате да направите друга мисия, и вие няма да погледне в урока твърде често. Това е добър начин да се научи нещо. И аз ще го кажа отново: ЗАПАЗЕТЕ често. Ако сте създали мода в продължение на няколко часа без заплащане и Builder муха, е по-вероятно да се разочаровам.

Ако имате някакви въпроси относно системата за търсене, или нещо друго, просто да ми изпратите съобщение на Tessource форуми.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!