ПредишенСледващото

Сега ние ще създадем обекти със скриптове:

Ние работим в областта onCollide:

Създаване на обект, като кутия с произволен размер и вид в onCollide област.

(. Ако пишете addcircle след това го е кръг и затова има размера, определен като :. Радиус: = 0,5)

поз - позицията на това поле, т.е. мястото на възникване. [(Позиция в посока на оста X.) (позицията на Y ос)].

Има опция e.ros. ако въведат [X, Y]. след бокса ще се захваща точката на контакт на обект с скриптов обект.

Тези опции, които съм избрал най-вече, защото вероятно са запознати с другите. Ако не, другите функции, определени в този стойности в менюто Script. Следвайте пунктуацията! При задаване на параметри като радиусът или цвят и др. трябва да поставите двоеточие след параметъра "".

Параметър други (e.other.) Е възможно само в такова изпълнение, обект-обект

В onCollide напишете:

Това означава, че този въпрос пита друг обект в контакт, възможността да хвърлят хайвера си топки.

Ние работим в областта onHitByLaser:

В първия вариант, за да стартирате скрипта, че е необходимо да се уверите, че той засяга един обект. В нашия случай това е просто.

Всичко, което трябва да се създаде една кутия или кръг, и да доведе до това на лазера, при това условие сценария ще работи винаги, освен да посочите бутон за стартиране на лазера. Нека се опитаме.

Отваряне на нова сцена. Създаване на кутия или кръг (темата :)) и в областта onHitByLaser напишете:

Ние виждаме, че всъщност нищо не се е променило. Всички същия курс.

Но ако използвате параметър, различен (обект на обекта), а след това няма да работи, тъй като в този случай е необходимо да се използват и други възможности - Geom (вместо другия) и лазер (за лазерни параметри)

Това означава, че при контакт с лазер върху промяна на обект, лазер с цвета на обекта.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!