ПредишенСледващото

HTML (test.htm според нашата npsdate)

(Id 1000 съгласно нашето ID в multisele)

= Настройка Eventov =

Много от тях са изправени пред подобен проблем, като например "Сложих всичко за теб, а аз просто започнете отпадане първият (първите две) на субекта. Ето защо това се случва ...
Помислете flagsettingtime повече подробности. Стойността съответства на 36000 36 секунди на периода събитие един цикъл. През това време може да падне в света
dropitem0 = fir_spring 5
+
dropitem1 = deco_bead 2
+
dropitem2 = deco_star 2
+
dropitem3 = саксия 1
=
10 eventovyh елементи.
Освен това трябва първо да пуснете един ред 5 fir_spring, след 2 поредни deco_bead т.н ... Когато в продължение на 36 секунди, просто изчистване на ПЪРВА perdmetov 9, саксията в този цикъл не dropnetsya и след спад ще fir_spring.
Т.е. при различни онлайн ще падне различни позиции eventovyh. Т.е. в допълнение към необходимостта да пускате обекти, в зависимост от онлайн. оперира flagsettingtime.

L2Decrypt програма - да се кодира и декодира файлове

L2Tool програма - да замени редактирани текстури .utx файлове.

Photoshop DDS Plugin - да отваряте и редактирате DDS файлове в Photoshop.
(Извадка да. \ Photoshop \ Plug-Ins \ файлови формати)

За доказателство създадете папка с произволно име и я поставете във файл L2Font-e.utx и програма L2decrypt. След това отворете папката
в стандартния Explorer Windows (по желание). Следваща вземем L2Font-e.utx и да го плъзнете към програма файл
l2decrypt.exe. L2decrypt отворен прозорец и в очакване на появата на малкото прозорче в дъното на който бе написано: Всички задачи са бъдат завършени, удари връщане
за да излезете. В очакване на тази линия, можете да затворите прозореца L2 decrypt.Teper в същата тази папка, след разшифроването
образувана файла "L2Font-e.clear.utx"

За tkryvaem L2tool (тя е на японски) и
--Първият ред показва, пакетирани (източник) архив L2Font-e.utx
--Вторият ред посочва редактирания си в Photoshop DDS файл със същото име, който извади от
UTPT.exe.
--в третия ред показва разшифрован файл L2Font-e.clear.utx, които сте дешифриран с помощта на L2 и декриптиране,
възможно най-скоро, тъй като има прозорец, в който трябва да изберете името на структурата, която се редактира. След всичко това,
натиснете бутона "положение", и готово, когато сте готови.

В Asha редактирана текстура е запазена в разшифрован L2Font-e.clear.utx архив.

D alshoy преименувате файла в L2Font-e.utx, да го копирате в папка Systextures игра и замества стария
оригинален шифрован архив.

Промяна на елементи в играта

Оръжия, брони, параметри умения се съхраняват в XML файлове в базата данни. За кратко време
използване на база данни за умения ще бъдат изтрити. Файлът XML се запазва като описание на предмети и умения да има
повлияе на статиите (които се използват за изчисляване на шансовете за щети и т.н.).

Ето един пример XML файл за оръжия и брони:

Първият ред е необходима само за най-XML, го пропуснете.

Вторият ред показва ID нещо и името му (те трябва да съвпадат с тези в базата данни).

След това има някои условия (условие) за приемане на нещо промени за статията (когато оръжието, подходящи или премахнати).
Тези условия могат да бъдат от нула, един, два, или повече. Състоянието се съдържа в тага .

условия Tag състои от самите условия, които трябва да бъдат проверени за играча, така и влиянието върху статистика на играча. Най-
vyshenapisannogo например условието да се добави в смисъл - това е Russ хора (ако не Hooman - ефектът не е включена). състояние
Той заключава в таг , и това не е необходимо. Ако условията не са определени - всички играчи (които носят тази броня \ Weapon)
ще получите ефекта от него.

Ефект - е добавянето или размножаването на играча да се превърне в предварително определено количество. Пример Stat "PDEF" (мощност на защитата) и
стойност на 36. Това означава, че мощността на отбраната играч ще бъде добавена към стойността на 36. Аз ще опиша "ред" по-долу.

В крайна сметка, дори ако функцията е свързано към него, трябва да го състояние, при него ще работят направи. В нашия
пример за такова състояние: БП ще бъде увеличен само ако целта на играч - скелет атака.

Отново, може да има много условия , те могат да имат условие, включено в плейъра , и всеки един от тях
Тя може да засегне един или повече членове играч ( , , ,

), И всяка статия ще бъде добавен само
случаите, когато състоянието е удовлетворена.

Разбира се, всичко това не е необходимо. вие ще имате нещо просто като по-голямата част от оръжия и брони елементите на
по следния начин:

която добавя само 36 точки на власт защита за всеки играч, който ще го носите без никакви условия.

Умения са описани в много еднакви, но с едно допълнение - нивото на квалификация там. В тази стойност
увеличаване намаляване \ стат ще зависи от нивото на уменията.

За тези цели ние имаме една маса:

На линия ви избор да се посочи броят на нива. След това можете да обяви една маса (можете да декларират
Много * 04), като всяка от тях ще има ценности "ниво", разделени с интервал. Името на маса може да бъде
нещо, но трябва да започва с # знак. Стойностите, които посочите името на вашата маса.

Сега ще опиша "ред" параметър. "Поръчка" е от порядъка на изчисленията. Да си представим, че имаме база мощност
защита на играча: basePDef
брониран защита: armourPDef
модификатор ниво на играча: Ниво
пасивен умение на мощност на защитата да се добавят: skillPDef1
любител на властта за защита, които трябва да се умножи: skillPDef2

Ние получи по следната формула:
((+ BasePDef armorPDef) * Ниво + skillPDef1) * skillPDef2

Знак за умножение \ сума в тази формула са посочени "изчисление order'om. Оказва се:
basePDef ще има ред 0x10
armorPDef ще има ред 0x10
Ниво ще има ред 0x30
skillPDef1 ще има ред 0x40
skillPDef2 ще има ред 0x50

Стойности със същите изчисляването order'ami ще се изчисляват по никакъв предвидим ред. В това, никога не отбележа
същите параметри за поръчка добави / substiture и Multiplay / разделение.

Малко повече за условията. Можете да определите операциите по логически , , :

Операции на стойностите са:

Работа на "случайни" числа и корени и други математически функции може да се добави по-късно, ако
е необходимо.

Трябва да посочите стойност не като постоянна величина, но като израз:

Този израз идва от стойността на броене е 0, например, в началото сме на нивото на играчите, умножена по
стойност от масата, и тази стойност ще се използва за изчисляване на щетите, за всеки период ефект манна.
Общо, в резултат на което сме - повишена точност (точност) в битка плюс изваждане на тази манна (MR).
Възможните стойности за изчисленията:

продължителност на уменията на ефект са както следва:

Ето някои статистически данни за редактиране:

Това не е всичко, това е само част от статията, която съм идват на ум, но вие може да бъде полезна за редактиране
на съоръжения, и т.н.

А сега да разгледаме как да се направи една уникална битка.

И така, ние избираме shmotik които искат да подобрят, съм избрал за себе си:

Отворени данни \ статистика \ броня \ 0600-0699.xml намерете реда с нашата "магия наметало."

Тъй като той прикрие магия, neploxo ще го направи на магьосниците. И какво трябва да маговете? Правилно MP MP Regen, скорост
каста, кастата на сила. Но за да го дам всичко наведнъж - твърде много, в това направете три промени, като например
увеличаване на интелигентността на един, скорост regMp и на леене (mAtkSpd).

Хм, с бонуси като нерешителен сега ще трябва да се определя в размер на този бонус, независимо дали тя просто ще добавите
някои предварително определен брой (постоянна) или процент от съществуващите Stat (tobish mdef 100 се прибавя 10% - бяха
110).

За себе си, аз избирам това.
INTu добавете 1.
Регенерация на ПУ - увеличение с 20%.
леене на скоростта с 25%.

Сега по отношение на съответния код:

Тъй като ние добавяме (знак +) INT, тогава ние използваме маркер :

С intom разбрах, сега, че във връзка с regMp (* знак, умножение)

Криптиране и декриптиране * .ini

За zakodirovki или декодиране L2.ini трябва L2encdec.

1. l2encdec пряк папка, за да направи две l2encdec.exe.
2. Кликнете с десния бутон върху първата етикета, отидете на имоти
3. В обекта (след това, което е написано там) оставете разстояние и пишат -s l2.ini (след -s предхожда от разстояние. Вместо l2.ini
В това решение са на името на файла, който искате да разшифровате). натиснете ОК
4. Кликнете с десния бутон на 2-ри етикета, отидете на имоти
5. В съответствие обект (след това, което е написано там) оставете разстояние и пишат -h 413 дек-l2.ini (спазвайте празните места, както и в
мен. вместо l2.ini правописа на името на файла, който искате да шифровате). Щракнете върху OK.

Така l2encdec готов да отида

Сега, поставете файла, който трябва да разшифровате / криптирате папка с l2encdec (в този случай l2.ini Вие.
Може ли това, което трябва. Но не забравяйте да се регистрирате на името на файла в Saint-ах преки пътища!

За да декодирате ние кликнете 2 пъти на първия пряк път и ще имате по-дек-l2.ini (разшифрован файл можете да
го редактирате с бележник и правила в това, че трябва))
За кодиране на 2 пъти ние щракнете върху втората етикета и ще ENC-дек-l2.ini (криптиран файл,
го преименувате и да бутнете в l2.ini папка система)

Eventmatch [Хайд eventam]

1 .Peremestites до мястото, където искате да създадете събитие и въведете следната команда:
// eventmatch създаде TEAM1 TEAM2 1 1 1 1100100

2 .Vvedite // eventmatch списък, трябва да се появи нещо като това:
SYS: - Събитие мач Списък Begin--
SYS: 1: "TEAM1" срещу "TEAM2"
SYS --Event мач Списък End--
Това показва, че събитието в положение 1, който има най-ID: 1, и се нарича "TEAM1 срещу TEAM2", т.е.. command1 2 срещу отбора.

3 .Vvedite // eventmatch управлява 1, това означава, че вие ​​ще eventom контролен панел, който има ID: 1

4 .В горния десен ъгъл има бутон Премахване на Race Track, което означава, че за отстраняване на състезанието от релсите, а след това щракнете върху Създаване на Race Track, ще се отвори нов прозорец и този прозорец кликнете Моят бутон Координати, Вашите координати ще се появят на оси х, Y, Z, координира данни се регистрират по-долу в съответните области X, Y, Z, са под дължина 2 поле и ширина на арената, на арената е с дължина от север на юг, а ширината от изток на запад.

5 .Сега, когато се върнете към главния прозорец има 2 важни неща се Файл Race Setup (състезателни настройки), и Command File (екип раса), аз Ви предлагам да се създаде като диск C: /, например, на файла C: \ arena_setup.ini, така че ще бъде по-лесно да въвеждате команди, както и файл C: \ command.ini, за да създадете меню komand.Chto да влязат тези файлове е показано по-долу.

Състезание Формат Setup файла:
монтаж Race (файл: arena_setup.ini):
--всички Bafnut Тъмните Елфи с ниво 70+
--Героична забранени оръжия
--Да не се допуска да се прилагат същите умения като Отмени, възкресения, партия изземване.

[1] Линията BuffCnt = 10 отразява колко може ли bafnut играч се киномани по време на борбата, в момента 10 киномани.
Следната таблица показва, който киномани ще се дава на играчите в началото на битката.
След определено уменията, които са забранени по време на битката.
По-долу са елемент, който е забранен за използване в битка.

Т.е. в началото на периода на събитието ще бъде отделено на линия за данни, обясни какво се разбира под линия за данни:
1-ва линия: "// обявим Hello World"
Тази линия показва обявлението в света на Hello World
2-ра линия: "// обявят накрая го измисли"
Тази линия означава, че съобщението ще се появи в света Най-накрая го измисли
Третият ред: // eventmatch dispelall 1 "

Това означава, че даден старт събитие за мача под ID: 1

Други примери за отбора:
Масови ВЕИ всички играчи в зрението
// eventmatch useskill [match_Id] 1016 5

Маса vostanovlenie CP
// eventmatch useskill [match_Id] 1306 6

eventa от команден файл, просто въведете Cmd, както и редица ID на отбора, т.е.. например:
Cmd1
CMD2
Cmd3
И т.н.

След това въведете = и пишат кавичките команда, например:
Cmd3 = "// eventmatch useskill 6 януари 1306"
Тази команда показва, че всички, които са написани на събитието ще бъде resnuty.

Тук е готов да пусне подготовката на арени:
Gludin Arena: -87 908 142 217 -3 645 910x900
Giran Arena: сто четиредесет и две хиляди седемстотин петдесет и девет 72982 -3772 920x900

Т.е. с цел създаване на затворена арена в Gludin Арена ще трябва да въведете следната команда:

// eventmatch създаде един TEAM1 TEAM2 -87908 -3645 142217 910900
Създаване на Арена на закрито и мач събитие под ID: 1.

6 .След това, което ще се забавлявате (екип), след като отборът е създадена и назначени преси срещу ръководителя на партията и натисне бутона меню контрол eventom заключването страна, този бутон ще се добавят всички партията на екипа 1, след което наберете втория партия (екип) и също настоява Target ръководителя на партията и преси заключването страна, той ще бъде 2 отбора.

7 .След сте събрали екип преси ограда Up, това ще доведе до оградите, която сте създали една арена, натиснете отново и тя ще премахне оградата около арената.

8 .Komanda: // eventmatch dispelall 1 средства започват eventa 1, с настройки от .ini файлове

9 .След като всичко е готово, за да кликнете върху бутона Старт, и отиде в битка.

.След 10 като мачът приключи за забавление, можете да натиснете един от бутоните:
TEAM1 Fireworks или TEAM2 Фойерверки
Кои бутон, за да го натиснете, зависи от кой отбор спечели, т.е.. това е един вид аплодисменти (фойерверки) за играчи.

.След 11 като мачът приключи, можете да щракнете върху оградата (пропуснете оградата) и след това върху Повдигнете един затвор, за да се разпусне отбора, или като кликнете върху Start бутон надпревара отново, за да започне данните за щеката команда.
12 .Изберете стъпка 6 за следващата битка.

Забележки:
1. Какво ще изпрати съобщение на играчите по време на мач (eventa), въведете го в полето и щракнете върху бутона Напред, но имайте предвид, че съобщението не трябва да е дълга.
2. Можете след поражението на екип да кликнете върху бутона Край на съобщението, се показва съобщение за играчите на екрана: GAME OVER
3.Каква ще отворите файла от вашия диск, натиснете бутона Command-долу и въведете пътя и името на файла примера:

настройки Арена:
C: \ arena_setup.ini
Инструкции за инсталиране:
C: \ command.ini


Добави Arena е създаден, както следва:
// eventmatch създаде [nomer_matcha] [imya_1_komandy] [imya_2_komandy] [х координира] [у координата] [координира Z] [дължина стени] [височина на стената]

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!