ПредишенСледващото

1) VMEX (Valve Карта абсорбатор) - една програма, написана на Java, за декомпенсирана БСП Hammer Източник двигател карти във формат карта - VMF (Valve Карта формат; * .vmf)

И така А сега нека да поговорим за неговото инсталиране и как да се използват:
опитайте тази връзка

Има по-нова модифицирана
как да се залюлее работата си

Създаване на карти

2) Pakrat - друга програма на Java. Едва сега тя е за малко повече. Програмата е написана, за да отворите БСП файловете и ги напъха в различни файлове. например звуци, текстури, и така нататък. много полезна програма, ако използвате нестандартни звуци и текстурата единици, защото, ако то не се използва е сървърът на тази карта всички nestanartnogo nebudet удобен и лицеви навигация файлове (писти файлове ботове са и пътни точки) и текстописец с описание на картата на стартиране на картата.
Така се люлее

Как да използвате:
Бягай, изберете карта, автоматично кликване и самата програма сканира Cstrike на папката за наличието на необходимите файлове на картата. След това кликнете на File Save БСП всичко по принцип)))

Създаване на карти

3) GCFScape - програма за vytaskianiya GCF файлове от файла - основните игра файлове. люлка

Създаване на карти

Създаване на карти

5) Vtex (Valve Texture инструмент) - най-прост начин за прехвърляне на графичен формат VTF (клапан текстура формат) - тези файлове се показват в списъка на текстури в Hummer. Така че тази програма е, просто казано, да се добави си текстури или изображения в Hummer. Swing naudivlenie нещо неуместно, тъй като тя е, че вече имате, ако сте изтеглили източник SDK.
- Да си образ в TGA формат - Photoshop, за да помогне тук.
- След това хвърли в SteamApps / imya_polzovatelya_stim / sourcesdk_content / Cstrike / materialsrc /
- Отворете папка steamapps / imya_polzovatelya_stim / sourcesdk / хамбар / orangebox / кофата за боклук и да я намерите vtex.exe директно от папка с нашия TGA файл, се движи нашата живопис в TGA формат директно на програмата (не няколко, но точно на него)
- След няколко секунди, почти всичко е готово) и в неговите папка Cstrike / материали ще намерите на същата tksturu само VTF формат

Сега някои от нюансите на този формат, тъй като всичко, което е малко по-сложно. Всяка от страните се равнява на една от следните стойности:
1
2
4
8
16
32
64
128
256
512
1024
2048
4096

Това е 1024x768 картина няма да направи, трябва да се направи или 1024x1024 1024h512

Освен това, както изглежда, ни VMF файл в Hummer. За да направите това, да създавате ВМТ файл (обикновен текстов файл само сложи разширение ВМТ) до файла и въведете следното в него:

LightmappedGeneric
"$ Basetexture" "put_k_teksture / nazvanie_tekstury"
"$ Surfaceprop" "tip_tekstury"

в "put_k_teksture / nazvanie_tekstury" посочва пътя. тя може да бъде подпори / metal1 - ако вашият файл се намира в Cstrike / материали / подпори папка, наречена metal1 (обърнете внимание на начина, по който неуместно посочи Cstrike / материали и в името на файла не трябва да укажете разширението, само името му) или тя може да се осъществи само името на текстурата ако вашият файл се намира в дясно в Cstrike папката / материали

и "tip_tekstury" показва или бетон или дърво или метал или вода т.н. т.е. какъв ще бъде текстура - бетон, дърво, метал и вода.

LightmappedGeneric
"$ Basetexture" "моятФайл"
"$ Surfaceprop" "бетон"

Това е всичко. Благодаря ви за четене, надявам се, програмата за преглед е била полезна за вас. Орел

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!