ПредишенСледващото

Създаване на графики игра на компютър, част 1

Вие се съгласявате, че изглаждане - това е готино. Но процесора е трудна работа. И има различни видове анти-псевдоними за различни компютри. Веднага за помощ: AA - Anti-Aliasing.

MSAA (Multi проби Anti-заглаждане). Този тип се препоръчва за по-малко мощни компютри, може би тя не бързаме с всички подробности, но само там, където е необходимо.

FXAA (Fast Приблизителна изглаждане). Името говори за себе си - на снимката с FXAA не толкова красива, колкото с MSAA, но той имаше малко процесор натоварване.

TXAA (изглаждане време). Подобно на MSAA, тя взема предвид само предишния кадър и следващите изглажда чрез осредняване на цветовете.

Но има алтернатива изглаждане - висока резолюция.

Създаване на графики игра на компютър, част 1

Зъбите са налице тук, но ние не ги виждаме, може би е увеличил броят на пикселите, няколко пъти.

Синхронизация, скоростта на кадрите и честота на опресняване.

За да разрешите този проблем, ние имаме вертикална синхронизация. Той запазва скоростта на кадрите на същата честота, както и монитор. Но, ако екранът е твърде много обекти, скоростта на кадрите може да падне под честотата на опресняване. Но за това има "лекарство" - хоризонталната синхронизация. Този модул, който се поставя в някои монитори, причинявайки екрана обновява веднага след като тя получава нова рамка.

И накрая: мозайка. Ако предишните параметри са борят с проблеми, тази настройка само прави всичко по-красиво. С една дума - мозайка е отговорен за подробности тираж.

Създаване на графики игра на компютър, част 1

Създаване на графики игра на компютър, част 1

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!