Здравейте на всички! 7 май сме в Казахстан празнува Деня на защитниците на Отечеството, следван от военен парад на 9 май - Ден на победата, май 22-25 в Астана проведе грандиозен III Международна изложба за оръжие и военно оборудване. И такса от боен дух, ние сме подготвили тази статия =) за вас
Винаги съм наистина харесва дизайна на българската атака хеликоптера Ми-24 "Хинд", особено в детска възраст. Реших да създадат своя собствена интерпретация на това как би могла да изглежда футуристичен версия с по-малко внимание на кола-амфибия. Основната цел на моя дизайн е да се даде на хеликоптера грациозна, но агресивен и животински вид. Аз също исках да се даде на превозното средство, с много износени да изглежда сякаш е бил използван преди това в армията. За да се постигне по-реализъм по отношение на възраст от атмосферните влияния части и отрежете парчета Учил съм десетки снимки с висока резолюция на самолети, които направих по време на посещенията им за седмицата на флота в Ню Йорк.
Основният използван софтуер
Особености: Тъй като целевата платформа за това превозно средство - това е следващата конзола поколение (след PS3 / 360), аз го е създал с достатъчно висока производителност.
Броят на полигони: около 35k триъгълници включително всички оръжия и движещите се части (много от тях могат да бъдат instanced на конзолата).
Textures: Задайте - 2048 × 2048, задайте - 512 × 512, две текстури 256 × 256 за стъклото. Комплектът включва: основен цвят (дифузен), карта отражение (огледален), отблясъци карта (гланц), ъгловата нормална карта (нормален).
Показва висока резолюция прави с Психично Рей, като се използва удвояване текстура резолюция от описаното по-горе, но все пак да отговаря на "резолюцията игра."
изходното развитие мрежа и основната концепция
След първоначалната концепция е съставен силует на вертолета, както и основната конструкция в 3D обработват доста малко. Коремът е много по-дебел в една точка, и област обвивка заобикаляща междинната секция на опашката, съдържаща повече елементи, подобни перки. Те придават на автомобила по-ясно изразен научнофантастични естетика, отколкото ми се искаше, така че те са били отпуснати.
спецификация скорост използване ВДМ: Mudbox
ВДМ (изместване карти вектор) - Extrude векторни карти. (Прибл. Преводач)
Освен това, използването на много ВДМ-печати, аз също създаде допълнителни подробности за болтовете на въздухоплавателни средства, които след това аз ще го използва като ВДМ-шаблон за бързо проекция на скулптура. В някои случаи, срещу случайно печати, печелейки били малки случайно тези шаблони.
Ето един пример за това как мога отново да използвате раздела на тези самолети с подробности за различните части на хеликоптера, за да се бързо да генерира подробен, когато имам нужда да. Те са били използвани като ВДМ-печати и ВДМ-шаблони.
Ето един пример за това как една основна мрежа, първоначално изглеждаше, преди да се използва VDM марки и листове и други отляти части.
Спомагателни материали за текстура
За помощен материал в подготовката на текстури, взех повечето от техните снимки, Преди ровене в проекта. Пример за такова лошо време, намерих доста често в няколко хеликоптери, които са били по време на битка.
Mudbox: рисуване на текстури, износване и надраскване
Преди да се опитате да се направи текстура за вашия хеликоптер в Mudbox, аз ще направя няколко стъпки, за да направи процеса по възможно най-гладко.
1) ще пазя плоска карта с основния цвят, който има само прости цветни проби с минимални подробности. Аз също държа AO карта, за да мога да го добавите към kachesvo най-горния слой на Multiply режим в Mudbox и лесно да следите за подробностите по време на работа в режим на плосък светлина.
В изображението по-долу, аз постепенно се изгради подробно в Mudbox, докато не бил доволен от цялостното цветовата схема и схемата на атмосферното vozdeystvieya / стареене. Разчитам на няколко собствени четки, които направих по-рано, в допълнение към голям брой шаблони.
Ето няколко примера за шаблон, върху който са прекарали значителен период от време подготовката и почистването им, преди те да ги преместите в Mudbox библиотека. Повечето от тях са направени от лични снимки, а останалите са от библиотеки на трети страни текстура. Можете да използвате тези шаблони като пряка проекция и улови всички цветове / стойности, или можете да ги използвате, както и маска за съставяне 1 цветове / стойности или изтриване на факта, че не е нужно.
Докато рисуване, аз се опитвам да организирате вашите слоеве и да ги подредите логично, още повече, че смятам да ги редактирате по-късно в Photoshop и да ги превърнете в отражения и отблясъци карта.
Важно е също така, че аз работя най-малко 16-битов режим с .tiff формат с възможно най-висока резолюция, с цел да се намали броят на артефакти до минимум, докато рисувате.
След като се получи добър резултат, аз износ на всички канали за Photoshop и да продължи в него. Не е необичайно да скочи от една програма в друга, но като цяло, бих искал да завърша основната част от картината в Mudbox, ако е възможно.
Ето някои снимки на екрани на процеса за намаляване на мрежа геометрия хеликоптер. Един от най-бързите начини за намаляване на броя на полигоните за заоблен или гладка повърхност, кликнете два пъти върху него в течение или пръстен, натиснете Shift + десен бутон на мишката и изберете "Изтриване Edge».
Целева Weld инструмент за моделиране може да бъде много полезна за отстраняване на нежелани пикове в някои детайли. Не забравяйте да активирате «Калиакра» UVs, ако редактирате обект, който вече има своя собствена UV сканиране (задръжте «w» бутон + ляв бутон, за да отворите менюто, за да запазите UVs).
Poly Намаляване функционалност може да бъде доста ефективно, особено ако ръчни методи за намаляване на производителността на заема прекалено много време. Настройте броя на многоъгълниците, използващи резерват каре и рязкост, те могат да произвеждат значително по-различни резултати, така че е препоръчително да се дублира нетната си и се опитайте различни настройки за визуално сравняване. Маркирайте мрежа, натиснете Shift + десен бутон на мишката, за да отворите изскачащ прозорец Намаляване.
Сега виждате, че броят на полигони е 24972. Потърсете модел в lopoly, въртящ се на 360 градуса ...
Интересувате ли се от четене:
Свързани статии