Инструкции за създаването на BSA-файл за Skyrim.
Един от най-очевидните проблеми, които могат да се изправят пред modmeykerov - ресурс пакет мода в BSA-файлове с последващо използване в играта. Ресурси разбира се може да се използва в "свободна форма", но опаковката им осигурява по-лесен монтаж за по-нататъшна употреба мода от други потребители.
Utility Location "Archive.exe"
Стъпка 1 - Създаване на структурата на папките
След като сте добавили всички папки, да копирате вашите нови ресурси в тази нова структура на папките. Аз обикновено копират едни и същи и ESP-файл, но не в директорията, където архива ще се извършва и по отделно. Това е един добър начин да се поддържа резервно копие на вашата работа извън директорията на данни Skyrim.
Folder Структура Mod
Създаване на списък на използваните ресурси
Списък на файловете на активния режим
Стъпка 2 - Добавяне на файлове
Open архивиране инструмент archive.exe. Превъртете до Edit -> Add Directory, а след това отидете до структурата на папките, създадени в стъпка 1, а след това щракнете върху OK.
режим на избор на файла
Стъпка 3 - Добавяне на файлове към архива
След добавяне на директорията, в празно поле, списък на файловете, използвани в модата. Ако последва съвета ми, а след това в списъка ще бъде създаден правилно, и ще съдържа само ресурсите, което сами сте избрали. Ако всичко е наред, можете да използвате опцията Edit -> Проверка на всички артикули, добавете към всички тях. Ако сте създали списък с всички средства, които са в действителност, съдържащи се в главната папка на Skyrim, вие ще трябва да изберете ръчно от това огромно дърво само тези файлове, които наистина трябва да направите резервно копие (забавно, нали!).
Избор на файлове от списъка
Стъпка 4 - Изберете съдържанието на архив / Options
След това трябва да изберете кои типове файлове ще бъдат във вашия BSA-архив. Ако този сценарий, а след това знаме Разни. От дясната му страна на няколко резервни опции, които можете да избирате. Ако вашият мод е достатъчно голяма, може да искате да се помисли компресиране на архива.
Избирането архивно съдържание
Почти приключихме! Последната стъпка - спаси файл. За да направите това, отидете в менюто и изберете опцията File -> Save As, а след това да посочите име за файла. За максимална съвместимост с работилница Steam, Препоръчвам Ви да запазите този файл със същото име като особено-файл.
Това е стъпка, която най-много липсваш, но, въпреки това, тя е една от най-важните за потребителите, които ще се свържат си мод в бъдеще. Тестване на архива! За да направите това, копирайте генерирания BSA-архив директория Skyrim / Data и да започне играта. Проверете вашите събития и се уверете, че тя работи, както и най-новите си промени са активни. Ако всичко работи правилно - поздравления, ти го направи!
- BSA-файлове могат да презапишат някои файлове на играта. Ако ще и в бъдеще да продължи работата по неговия мод, извадете си BSA-файл до момента, докато си мод да не бъде завършен, следвайте инструкциите в стъпка 6, за да се види и провери всички промени.
- Описах начина, по който съм създаден успешно BSA-архиви, но може би има и други начини да направят същото. Ако сте създали BSA-архив един друг метод, моля пишете ми за това!