ПредишенСледващото

Подготовка за плаване на водата

След разговора с капитана да получите нова задача - да попълнят резервоари за вода. Качи се на кораба и в непосредствена близост до покриване на трюма, чрез които се излива въглен, вземи маркуча. Първо ще трябва да използвате червения лост, а след това - за да се свържете маркуча и го закрепете. Слизам, отидете до водната кула и да активирате водоснабдяването. Това е направено!

Подготовка за плаване: дубликат ключ

Отново говори с капитана на кормилото. Той ще каже, че е загубил ключа. Прелива се в цех Щайнер, но капитанът няма да съм тук. Но внучката му ще ви даде дръжка. Слез в мазето и се запознаят с модела на "Кристал". Поставете дръжката страна на дупката и да се върти, за да пропуснете щита. Щракнете върху бутона на страната, за да включите лампата. Изследване на кораба. Трябва да се чете надпис на етикета, за да се подчертае най-важните числа. Те ще бъдат от полза. Сега разгледа колело на кораба. Трябва да се сложи на конкретните стойности на опашката. Ако изберете правилната стойност, котвата падне малко. Ако направите грешка, можете да се издигне закотвен. Последователността ще бъде както следва: 30, 80, 60, 90.

Издърпайте нагоре котвата и премахване на паднали от ключово оформление на кораба. Този ключ че е дубликат, но миниатюра. Това означава, че трябва да се направи по-голяма модел.

Хайде на масата в ляво и не далеч от мястото, където е бил протеза, го намери, за производството на ключове. Заготовка намерите в метална кутия отдолу. Вмъкване на детайла в дясното отделение на уреда. Ключът се поставя в лявото гнездо и не забравяйте да държите с помощта на лост. Expose като 200%. Това е ключът ви трябва. Започнете уреда с натискане на бутона от дясната страна. Вземете ключа на "Кристал". отнеме капитанската кабина и поставете в дупката отляво на волана.

Подготовка за плаване: откриването на пристанищните ключалките

И това не е всичко! Сега трябва да се получи разрешение за отваряне на порт ключалки. Тичай до магазина Щайнер и следвайте върху него. Качи се по стълбите и си отиват точно на площада пред кметството. Изкачи се до кмета и говори с него. го убеди да ви даде разрешение за отваряне на пристанището портата. принуден да го какво би било най-добре за жителите Valsembora, които са уморени от сушена риба.

Syberia 3 репетиция


Назад към За капитана и да му кажа, че е получено разрешение. Но ето ключалките трябва да се отвори ръчно. Оставянето на ферибота, отидете на кърмата, където за първи път се появи на мястото, и следвайте наляво. Преместване в края на краищата, докато в близост до фара не намери капитан Wallpaper. Мини през вратата до него и да премахнете от закачалката до десния костюм за гмуркане. Само долу, на пода вземете празни кислородни бутилки. В далечния ляв ъгъл на каската за търсене гмуркане. Но това не е всичко - бутилките трябва да бъдат попълнени. Вляво има съответен устройство. Първо, да се запознаят от лявата страна - прозорец ключ. Задайте налягането до 180 бара, а след това кликнете върху зеления бутон. От дясната страна, прикрепете цилиндрите и завийте двата лоста на опашката. Събиране на кислород резервоари и натиснете из стаята в ъгъла, че Кейт се бе променило.

гмуркане

След това, Кейт Уокър ще бъде под водата. Отиди на дясно и ще видите първата замъка. Изберете от земята голяма предавка. Огледайте замъка и вземете от земята още две - обичайните и пристъпи предавка. В дясно на замъка, разположен в долната част на квадратен ключ. Като го, отидете на правото, тъй като това заключване все още не е бил в състояние да се отвори.

Достигането на втората ключалка, използвайте квадратен ключ на дупката и да го превърне. Отвори вратата и завъртете червения клапан до ограничителя. Спуснете лоста за отваряне на първата част от пристанищните портите. Отидете към долната част на екрана и да се обърнат наляво, през отворената врата. Намерете разби лодката и вземете до него по веригата.

Тичай до замъка и първата група от зъбни колела и веригата, както следва: отляво в големи редукторите, пуснати на щик-долу - стъпка по байонета горе - нормално. Веригата прилага по отношение на активната точка вляво от портата. Завърти крана, докато спре и след това спуснете лоста. Порт Gate, отворени!

Говорете с About и се озовете в сушена риба лагер. Запознайте се с шамана да се говори за ферибота. Върнете се в чата Valsembor и Сара. Така да се каже, че дядо й все още не е върната. Трябва да посетите болницата и спаси Щайнер и Kurka.

За да започнете да се движат на семинара Щайнер. Разходка по него и ще видите стъпките, водещи нагоре по стълбите към площада на кметството. Вляво от тях са отворени пасаж. Отидете там и да ги дръпнете под клина на вагона. Вземете още един - в общия ще имате три клинове - две големи и една малка.

Качете се по стълбите, водещи към площада, но не отиде право. Върви напред, веднага след като отиде да намерите на въжената линия. По-точно на въжената линия няма да е тук - трябва да го наричат. Проучване на дървената врата и да инспектира дъното си. Ще има един пъзел. Поставете една малка клин в дясно. След това, в непосредствена близост до него е голям клин. Дърпане малка вложка клин вече си тръгна. След това можете да и ще трябва да поставите втори голям клин до него. Издърпайте малък клин и го постави на върха на голям клин отдясно. Вратата ще се срине.

Отивате в стаята, слез и на екрана на стената отдясно намери електрическото табло. Отвори го дръпнете, за да включите лампата.

По този начин, дръпнете лоста на контролния панел в предната част. Влезте в профила си въжен и да го ползвате, за да се върна в болницата.

Влез в болницата, но ще видите пред войниците и един полковник. Върнете се отвън и обикалят хеликоптера си тръгна. Влезте вътре и извън кутията в далечния край, премахване на радиото. Отново, отидете в болницата и се прилагат по радиото полковника. Кажете какво трябва да отговарят (Кейт преструвам Ефтимова).

Syberia 3 репетиция

Разговор с Щайнер и Замятин.


Отидете в офиса на Платонов и говори с него и Щайнер. Преместване в стаята и видя Ефтимова Kurka, прикован към един стол. Разглеждане на стола. Завъртане на екрана, така че да се види на гърба си. Махнете капака на гърба и да видим на механизма. Опитайте се да дръпнете жицата и да видим, че махалото спира. Необходимо е да се нещо да се поправи. Разходката не е необходимо. Под дясната ръка Kurka (от ляво) обесване стойка с листо. На ъгъла на крилото има клип - отнеме и да го прилага върху механизма на стола. Махалото спира.

Ayyavaska ви е дал един буркан - това е отвара, която трябва да се задейства. Огледайте спринцовката под ръка човек, преместете иглата да се отцеди лекарството, а след това да го върне на мястото си. Сега се премести в горната част на спринцовката и я напълнете от отварата в колба в инвентара. След разговор с спусъка, ще трябва да го спаси. За да направите това, ще трябва да въведете паролата си в панела под лявата ръка. Но какво от това? Излезте и се по-близо до лявата страна на масата. Намери бележка. След като го прочетете, ще разберем, че Олга умишлено разкъса частта, където е посочено парола. Вземи от статуята на Олга маса и да го удари на екрана на циферблата. Така че се прекъсне механизма и да освободи спусъка.

Monster битка с вода

След дълго прекъсване сцена ще се озовете на брега на езерото. На първо място, корабът ще се изправи с ледени късове. Трябва да разрешите ledolomy. Легни до машинното отделение и отиди надясно. Качи се по стълбите и за ledolomami на дистанционното управление изглежда. Устройството специфични, както и неговото стартиране. Но ако знаете как да се направи всичко правилно, вие ще разберете, без никакви проблеми.

Така че първо кликнете върху червения бутон в горния десен ъгъл, за да започнете ledolomy. Завъртете червения клапан за шофиране е свързан с останалата част на устройството. Ще откриете, че дясната ръка вдигна и става активен.

Сега ние трябва да действаме бързо. Намалете право се въоръжат. Започнете нарастващ натиск, което се доказва чрез преместване на стрелката на скалата. Трябва бързо да превключите предавките в следния ред - първо, трето, второ. Ако не разполагат с време, устройството спира. Ще трябва да се повтаря отново и отново - на червения бутон, лоста надолу и трансфер. От първия момент на може да не е възможно, но можете да го направите.

На следващия етап - огромен октопод, който атакува "Кристал" Вие ще трябва да се прекъсне в светлината на прожекторите на палубата. Те са общо шест парчета. Две са разположени в дясната част, две - тази от ляво - в кърмата, един - в носа. Първо, отидете на десния борд и на ъгъла на сградата намерите на наказателното поле, който се основава на скрап. С него можете да се прекъсне светлината на прожекторите.

Спуснете близкия прожектора с помощта на пръчка и я скъса с железен лост. Отиди на втория прожекторите към десния борд, но то ще се счупи октопода. Отиди на носа, спуснете лоста само прожектор и го разделя с железен лост.

Един от прожекторите, от лявата страна почивка, както добре. Другото няма да падне, така че се движат в квадратчето до него, се кача на него и да го счупи.

Опитайте се да се доближава до прожектора на кърмата. Но подходът към последния прожектор охрана пипало чудовище. Ние трябва да ги разсее. Отиди в сградата и в общата стая, под една от пейките в ляво намери кутията. Вземете от него се обостря (аварийно фенерче) и се отнася за последния прожектора отвън. Счупете него.

Syberia 3 репетиция

Пейка, при които е скрита кутия с фенерче.


Monster не е самодоволни. Слез в машинното отделение и изключване на "Кристал" на двигателя с помощта на лост, на стената в дясно от ledolomami на контролния панел.

Назад към палубата - чудовище все още не си отиде. Отиди в дясната страна, където лодката е капитан За. Говори с него - той има план. Следвайте във вътрешността на ферибота и се изкачи нагоре. Отиди наляво, за да се намери глобус разпръснати книги. В един от тях ще намерите бутилка водка. Като го, ще остане в машинното отделение и си отиват вече към лявата страна. На масата, да намерите на лампата. Свържете го и след това го напълнете с водка. Сега трябва лампа да изгори - съвпада по улиците в общата стая със столове, в близост до стълбище, което води към горния етаж на колелото. С помощта на своята светлина на фенера, отидете на капитана и ще му даде устройството. Гледайте крайната сцена.

Парк Baranur: възстановяване на захранването парк

При пристигането си, ще откриете, устройство за измерване на радиация. За да започнете, отидете на колелото и от лявата страна на дупката, извадете ключа от него от "Кристал". Отиди на палубата и отидете направо на носа. Отиди там и се доближи до устройството за наводнения за издаване точки за измерване на радиация. Ключът се поставя в отвора в страната и завой. Натиснете лост и извадете чашите. Така че Кейт да се уверите, че паркът не е радиация.

Оставете на кораба и да инспектира кабел докато висят на вратата. Необходимо е да се по някакъв начин да получите. Рейд и следвайте дълго стълбище. Като се запознахме с дясната си страна, ще видите, изрязана сцена - на пейката седи автомат, който е добре запазен. Кейт идва до заключението, че е време да се опита да се върне в живота на Оскар. Но докато това стане няма да работи без инструменти.

В ляво на стълбите има дървена колиба. Качи се върху него и от лявата страна, в края на краищата се получи телескопична пръчка. Използвайте пръчка на кабел, висяща в стълб в близост до кораба. Трябва да влезете в системата и кликнете върху сближаването на горната част на активната точка. След това говори с Buruk, стои до попитам за кабел за свързване към кораба. Влезте във ферибота и слез на машинното отделение. Включете захранването с помощта на лост, който се намира на стената в дясно от ledolomami на контролния панел. Вие сте възстановено захранването в парка!

Отидете в главното стълбище и се качи на него. Преминете през голямата порта на парка. Между другото, трябва да се види кой е дошъл да количката (като влезете). След като в парка, разходка в дясно и се качи по стълбите под арката. Вземете от пода смачкана банкнота и я разгледа, за да разберете за определена формула, която ще ви позволи да се стигне до вашата дестинация. Във формулата, ние говорим за определено разстояние, за което трябва да премине. Но инерцията количка по всяко време ще Следвайте.

Така че, вие трябва да отидете в ляво, до голяма червено и бяло ракета, и я остави на пейката, за да се намери втори метален прът.

Имат както пръчката обратно към правото на количка, с вход (влакчето) и го плъзнете до максимум, като се обърна дръжката, така че стрелката се намира в предната част на "50". Можете поставете две прът пред "25" и "15" (намек в бележката). Започнете камиона. Когато спря, след това извадете прът с марката "25". Следващият път, количката спира в покрит тунела. Излезте от нея, като кликнете в ляво и слез долу.

Syberia 3 репетиция

Зададохме на влакче в увеселителен парк.


Така се окажете в метрото и ще струва една и съща обструкция. Повече Следвайте по-долу и се движат по влака. Влезте в отворения превоз. Ако искате да получите постигането, след това търсене на кабинета на гърба на фотоалбум и преминете към последната страница (което се отнася до второто място на Катрин в конкурс за красота). По този начин, в разговор с Катрин, ще бъде в състояние да използва информацията и да се постигане.

Кореспонденция ще започне, след като се опита да се измъкне от колата. Е. В действителност, просто трябва да се влиза и излиза.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!