ПредишенСледващото

Свързването двукрако крака към обекта

В този урок, характера ще карам скейтборд.

На практика, можете да създадете анимация, скейтборд обвързани с единия крак на двукрак и анимирате двукрако напълно. Но това ще бъде трудно да анимирате чифтокопитно, така че да последва скейтборда. Ако направите това, всеки път, когато се движите крака или стъпалото на двукрако е, скейтборд е неестествено пързалка.

Можете да свържете двукрако полите с скейтборд през изберете и връзка. Тези части на тялото, които вече са обвързани с краката и ги сочат към друг обект може да унищожи тези отношения. За крака и тяло двукрако се следват анимирани скейтборд, ще трябва да използвате, за да се използва за свързване на обратна кинематика. При този метод, можете да, можете да анимирате движение на горната част на тялото, без да пречат на движението на скейтборда. Тази функция го прави лесен характер анимация, в която краката трябва да са върху наковалнята, и тялото, за да се движат свободно, например, за да обърне велосипедни педали или надолу по планината на ски.

Поставянето на този урок:

1. Отворете skating_start.max файл.

2. Играйте анимацията.

Скейтборд трябва да бъде по пътя, но Уилсън не се движи с него. Вашата задача ще бъде да се направи Уилсън скейтборд.

3. Изберете име за подбор, Уилсън мрежа, и да се скрият избраните обекти.

4. Изберете име набор от Уилсън чифтокопитно, и щракнете върху Да в диалоговия прозорец за предупреждение, за да направи двукрако видими.

1. Отидете в панела Motion.

2. Отидете на нула рамка.

3. Предна прожекционен екран, мащаб толкова голям, можеше да види двукрако краката.

4. Включете бутона Auto.

5. Включете всеки крак, така че те да са успоредни на върха на скейтборд.

Свързването на краката на скейтборда:

За да прикачите краката на скейтборд, за всеки трябва да създадете ключ в нулево рамката. Вие вече сте създали ключове за краката, ги поставя в рамката 0. Ако все още не сте създали, можете да направите това, като натиснете Set, за да превъртите Key информация.

1. Маркирайте крака или крак. Можете да изберете някоя част на крака или крака, за да го свърже с скейтборда.

2. Предложение на клавишите на панела Info внедряването на разширете IK.

3. Натиснете обекта и Select IK кликнете върху бутона в горната част на скейтборд. Името на обекта ще се появи Скейтборд горния ляв ъгъл на бутона на обект Изберете ИК.

"Обект" бутона 4. Изберете по-горе обект Изберете IK

5. Поставете IK Blend стойност от 1,0 на

6. Изберете някой от другия крак и повторете тези стъпки, за да го свържете с скейтборда.

7. Възпроизвеждане на анимацията.

В двукрако ще се опита да проследи скейтборд, но без успех. Краката му се разтягат, доколкото е възможно, но ще оставят скейтборда, като двукрак центъра на масата остава на мястото си. За тялото последвано скейтборд, трябва да се свържат на масите, за да го tsnentr двукрако. В центъра на масата - единственият обект на чифтокопитно, която не е свързана с другите си съоръжения. Той може да се свърже към всеки външен обект в тялото на двукрако е напълно го последва.

1. Изберете центъра на тежестта на двукрако е.

2. На главната лента с инструменти, щракнете върху Избор и Link.

3. Prilinkuyte центъра на тежестта на скейтборда.

4. Възпроизвеждане на анимацията. Сега двукрако следва скейтборд.

Свързването двукрако крака към обекта

Анимиране на горната част на тялото:

Този метод позволява да анимирате горната част на тялото, без да пречат на движението на двукрак на скейтборд.

1. Отидете на кадър 0.

2. Уверете се, че ключът Auto активирана.

3. Otpoziruyte двукрако движение, преместване центъра на масата вертикално, за да се огъват коленете си, и хоризонтално, за да се покаже теглото на тялото. Обърнете гръб и поставя ръцете и главата на двукрако е.

Съвет: За да включите краката навън, завъртете долната част на крака, но не и хип. Краката ще се завъртят макар краката остават на земята.

4. Отидете на кадър 60 и леко се промени позицията. Можете да преместите центъра на масата на чифтокопитно да покаже теглото на тялото, завъртете главата си или се движи ръцете си в различни позиции.

5. В блок 120, променя позицията отново.

6. Възпроизвеждане на анимацията. В двукрако е скейтборд и размаха ръце, за да ravovesie.

За да направите това, което искате да се скрие и да видим един двукрак характер на окото.

Окончателният вариант на анимацията можете да видите в skating_complete.max файл.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!