ПредишенСледващото

"Вселената е огромна,
и че имуществото му е изключително действа на нервите, в резултат на повечето хора, запазвайки си спокойствие, предпочитат да не си спомня за своята степен. "

Игра за начинаещи Бързи Контакти Банери

7 стъпки на хоризонта:

Kumelgan. chasmrunner (главен администратор, куестове)

Ветрушка. alana_jeffries (търсения)

Ursulai. зло-inside19 (приемни профили)

SolStar. rff_strelok (рецепция tehlistov)

Kothman. airmech.tgr (приемни профили и tehlistov)

Puding. pudingrus (помощ материална част, рецепция tehlistov)


Структура и начини за хиперпространството свръхсветлинна пътуване
Структура и начини за хиперпространството свръхсветлинна пътуване

Хипер състои от пет последователни "слоеве".

1. Всъщност хиперпространството

В близост до нашата вселена съседните нормални хиперпространството. Както се пътува по-голямата част от корабите известни цивилизации, включително Гоа'улдите, империята и Република.
Близо до силни гравитиращи маса хиперпространството извити. Поради това, тя се превръща почти недостъпни за навигация. Ето защо, за да скочи в хипер кораб първо трябва да бъде отстранен от планетата, където започна. Когато се опитате да влезете в хиперпространството в силна гравитационно поле, корабът в най-добрия горят двигатели, в най-лошия космически кораб носи на парчета. За да избегнете това, поставете върху Хиперсистемата обикновено се сливат, че поставя корабите в обикновения свят на присъствието на изкривявания. Само три съвременни технологии позволяват да се избегне това ограничение: корабните двигатели Анубис, тежкотоварни repulsors Балансмашини и Galactic пистолет.
Сейф разстояние скок от планета на гравитацията на Земята е около една светлинна секунда. Това намалява или увеличава пропорционално на силата на тежестта върху повърхността на планетата. Милиардсекунда светлина (300 000 km) до 1 g.
Например, скок разстояние от различните планети на слънчеви системи (светлината в секунди):
Слънце - 28.0
Меркурий - 0.38
Венера - 0.89
Земя - 1.0
Марс - 0.38
Jupiter - 2,5
Saturn - 1.1
Уран - 0,9
Нептун - 1.2
Плутон - 0.06

Пътуване в хиперпространството лесният начин надолу по веригата. Течения свързват повечето от познатите системи. На този принцип на работа и Stargate - те създават една малка, но фантастично бързо ток между две точки. Пътуват извън течения не се препоръчва - не само, че скоростта падне рязко, така също работи с надпис "все още води са най-дълбоки." Региони хиперпространството, лишена от течения, често са изложени на замърсяване от основата.
Мощност Хиперсистемата определя от своя клас. Hyperdrive клас (според класификацията на Република) е равен на броя на минутите, стандартът изисква корабът да се преодолее стандартната 1 светлинна година - .. Т.е. Хиперсистемата трети клас го прави в продължение на 3 минути. Най-мощният в масово производство хиперсистемата - клас 1, въпреки че експерименталните класове фракционна дизайн - легендарният "Millennium Falcon", например, има клас 0.5 Хиперсистемата - но той се разпада със съответната честота.
Трябва да се помни, че Хиперсистемата тестването се извършва в определен хиперпространството. Малки токове могат да увеличат скоростта с 5-10 пъти, а е добре изследвана gipermagistralyah кораби се движат 100 пъти или повече по-бързо. Най gipertecheny е "двустранен" - потокът има "двоен" на сравнима скорост, но насочен в обратна посока. Затова полет до Alderaan, Татуин и от Татуин, за да Alderaan, като правило, е на едно и също време. Но има и анизотропна поток - не разполага с "близнак" или "близнак", на ток с различна скорост. Поради това, в някои региони на галактиката може да се стигне в рамките на няколко часа - но ще трябва да отида там в продължение на месеци. Или обратното.
Няма хиперпространството не е точна. Средната грешка на десет хиляди пъти по-големи от размера на линейната част на кораба. Така, например, Разрушителят Star най-бързо хиперпространството не може да се достигне по-точно от 16000 км. Обичайната навигатора може да намали скок за грешка два пъти за всеки десет минути на допълнителното разбира изчисление. Един добър навигатор прави същото и за пет минути. Много добре - в продължение на три минути и гениално - на минута. Но дори и supergenialny навигатор, без значение колко време той не беше прекарал, не може да се направи грешката на по-малко от десет пъти по дължината на кораба.
Преди да излезе от хиперпространството е необходимо да се ускори процедурата за нулиране, или след като корабът може да бъде близо до скоростта на целта. Корабите са оборудвани с Империята и Република система за аварийно освобождаване, така че ако те изведнъж се отдръпва в реалното пространство - риск от изгаряне Хиперсистемата, но не рискуват да се превърнат плазмен облак. Гоа'улдска кораби разчитат повече на своите отбранителни полета и гравитационни двигатели, така че системата за аварийно освобождаване, което имат.
Хипер също е пълен с мощна радиация, така че да няма щитове или броня добро - то не се препоръчва да бъдат поставени в нея.

Линия, която разделя просто хипер от основа. Това е необичайно силна власт поток, поради което често има отразени образи и мисли, които са създадени хората и други чувстващи. На първия се намират на прага възвиси древен, както и духовете на джедаите, са достигнали сливане със Силата. В много отношения, те трябва да са благодарни, че Вселената не е вълна от ужас от основата.

3. Warp или Low Bezdna

Също известен като Ада в много религии. Понякога, тук той влиза в душите на хората, които са загинали при неизпълнени силни страсти. Warp е разделена на кипене и сравнително тихи места. Мехури или Tempest известен като хаоса. Потоци от тъмни чувства на нашата вселена се смесват тук с inomirovogo еманации на злото, за хвърляне на хайвер орди от демони-haositov. Права в Tempest (ако можете да се обадите на този процес) на четири Chaos Бога.
Тихи райони на основата като острови в морето на Tempesta. Тук се размножават ефект, известен като празен.
Warp двигатели и основата оръжия Нова Тайпа отворени тук пасажи. Warp двигатели Erianskoy Empire пасаж не се отваря, но се създаде достатъчно силна еманация деформират около превозното средство, което изкривява пространството, което позволява да се превишава скоростта на светлината.

Също така понякога се нарича Ада. Много тихо, тъмно и мрачно място. В действителност, на външната обвивка на Вселената. Предполага се, че някъде тук живеят истинските демоните (падналите ангели, които, вместо да отражението на човешките емоции). По-известно е, че тук върви Ал Асуад.

На това ниво на нашата вселена се слива с останалата част от света. Той е дом на природата е твърде силен, твърде странно и твърде страшно да се говори за тях. За щастие, те рядко обръщат внимание към детайла, както и на хората, и корабите, което дава възможност за определен дял от късмет, за да се измъкне от една реалност в друга.

Методи за свръхсветлинна полет, различен от един прост преход в хиперпространството:

1. Stargate или supervrata.
Метод: Съединение изкуствени две сингулярности над хипер.
Предимства: Пътуването почти мигновено. То не изисква освобождаването на гравитационното поле на планетата, защото сингулярността я прекъсва. То не изисква корабът - пътят е много кратък, за да остане в хипер доставени достигане причиненото неудобство.
Предимства: стационарен приемник и предавател на двата края.
Кой използва: Гейтс - всички, които намери или изграждане. Supervrata - само Ори и Протос.

2. Сторм Форс
Метод: Съединение изкуствени настоящите сингулярности две основи.
Предимства: Всички предимства на Старгейт. След откриването на тунела става самоподдържаща се и не консумира енергия. Ограничаване на диаметъра на портала е много по-висока, отколкото дори supervrat. То не изисква приемника на другия край. Може да се използва като оръжие.
Недостатъци: Дори и с оператора на техническа емулация трябва да бъдат много опитен forsyuzer. Само най-силните привърженици на тъмната страна могат да създават умствени усилия буря. Процесът се стреми да излезе извън контрол, унищожаване и дърпа във всичко наоколо. Може да привлече основата демони.
Кой използва: В момента е известна само на Дарт Сидиъс.

3. Teleport власт.
Метод: Обектът се слива с голяма сила и през първия праг бързо стигне до желаната точка.
Предимства: В два до три пъти по-бързо от летене в хиперпространството. То не изисква освобождаването на гравитационното поле на планетата. Тя не зависи от течения хиперпространствени. То не изисква кораба.
Недостатъци: могат да бъдат предоставени само умствено усилие, технически непроизводими. За да изпълните телепортиране, темата не само трябва да овладеят Силата на най-високо ниво, но почти се постигне просветление. И почти никой не е в състояние да улови подобен пътуване в по-голяма маса от теглото на собственото си тяло. При използване на недостатъчно подготвени ум може да отрови съзнанието с помощта на тъмната страна.
Кой използва: Възнесените монаси Ayng-Ti.

4. Warp двигател от първи вид.
Метод: Кораб пронизва първия праг и извършва пътуване в основата.
Предимства: ви позволява бързо да стигнем до точката, където няма хиперпространствени течения. Високосна е възможно директно от гравитационното поле.
Недостатъци: Поради нарушаване на изкривяване на времето, пътуване във времето непредсказуемо. Warp буря може да унищожи кораб или го свалям, разбира се, zashvyrnuv навсякъде, дори и в друга галактика. И ако това е на път да не ядеш демоните.
Кой използва: Демоните деформират Chaos окултисти, някои ситите, Space Marines.

5. деформират-мотора от втория вид.
Метод: Проектиране въпроса до деформират действителността, изкривява пространството, създавайки "вълна", която носи на кораба.
Предимства: Не изисква изхода от гравитационното поле на планетата. Тя не зависи от течения хиперпространствени.
Недостатъци: По-бавно стандарт за пътуване в хиперпространството. Кораб, плаващ по OverLight е уязвима за повечето видове оръжия, както и в под-скорост на светлината. Когато наличната мощност критичен надвишава пространство празнина и появата на демоните тъканта основата.
Кой използва: New Тайпе, Erianskaya империя.

6. периодично двигателя.
Метод: Кратка разходка на втория праг.
Предимства: почти никакво време. Преместването на хиляди светлинни години отнема неуловим миг от галактики в галактиката - въпрос на минути. То не изисква освобождаването на гравитационното поле на планетата. Тя не зависи от течения хиперпространствени. Преместването на кораба невъзможно да се проследи дори Asgard скенера.
Недостатъци: Преходът трябва да са много кратки, или да използват специално защитно поле, в противен случай екипажа ще претърпи психологическо въздействие на бездната. Ако не друго, живеещи в Бездната, гостите ще забележат, и не е изключително стръмен, то вероятно няма да има време дори да се каже "Ами сега!".
Кой използва 12-те колонии на Кобол, Силоните, корабите на древните, Dratsimeh.

7. inertialess двигател.
Метод: Неутрализирането на инертната и гравитационната маса, тя позволява да се превишава скоростта на светлината в обичайния пространство.
Предимства: Не изисква изхода от гравитационното поле на планетата. Тя не зависи от течения хиперпространствени. Кораб на OverLight имунизиран срещу гравитацията и кинетични оръжия - той просто пада, което води до никакви щети.
Недостатъци: Обикновено смъртоносни за живите същества. Кораб на OverLight уязвим за енергийни оръжия, както и да под-скорост на светлината. След освобождаването на кораба има "паразитни скорост", в близост до светлината, за да се установят което отнема време. Повече подробности по-долу.
Кой използва: C'tan, Necron кораби, зергите, раса от Цитаделата, Ловците на зората.

8. квантовото телепортиране.
Метод: Разширяване на основния обект на вибрации него като информация, предадена на дестинация чрез квантова неопределеност, където пресъздава точното му копие.
Предимства: Почти мигновено, независимо от разстоянието. Гравитационни полета и gipertecheniya нямат ефект върху предаването. За да се движи само нужда от приемник или предавател само. То не изисква кораба.
Недостатъци: По-малката грешка в предаването заплашва да спрей обекта да атома, ако не е унищожен. Вероятността за грешка е пропорционална на масата на обекта, така че лицето, което може да се движи доста по-надеждно, но се опита да хвърли нещо по-голямо боец, което практически гарантирани за да получите само една огромна светкавица. Quantum телепортиране изисква предварително сканиране на мястото, където искате да се премести в рамките на един атом, и също сканиране транспортирани obokta. И двата процеса на сканиране отнема три минути. Грешка дори един атом може да причини смърт.
Кой използва: Ori, Asgard, Necrons, zoalordy.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!