ПредишенСледващото

парцел Редактиране

В играта е парцел е продължение на историята за първи Stronghold игра серия. Като замислен от създателите на действието се развива в същия свят, след 7 години. Wolf оцелял е тежко ранен в битката с главно действащо лице и падането от кулата. Той успява да избяга на изток и там, за да се възстанови. Седем години по-късно, Wolf се върна, придружен от новата си съюзник чакал. В допълнение, Wolf присъедини синовете му са били убити от поддръжници на Dukes де Пий (Плъх) и де Trupheme (глиган).

Въпреки това, Wolf на Stronghold 3 не изглежда като една харизматична личност на първата част, представяща доста стереотипни антагонист в традицията на модерната фантазия. Стилизирани тапети военна кампания по-малко прилича на стария дизайн на играта.

Кампании и отделните мисии Редактиране

единици Редактиране

Най-важната единица в играта, ако той умре, вие губите. Не се препоръчва да се използва по време на битка, но това е най-силният боец ​​в играта. Обикновено тя е в замъка, където покритието си с останалата част от войските. Ако все още се хвърлят на Господа на бой, а след това внимателно да гледате си здраве резерв, а когато тя се намира, веднага го изпрати далеч от гъстите на битката. Така че ние не трябва да изпрати на Господа да се бори тълпи от врагове или мощни единици, като например мечоносци, тъй като тя е почти сигурно си провал. Единственият шанс да се измъкнем от една изгубена позиция с помощта на Господ - "диск" враг мечоносци (обикновено, когато те да си проправят път през укрепленията) за своята собственост, да ги изложи на огън останалите стрелци и арбалет. Но ако Господ ще карам в застой - разгрома на почти сто процента.

трета захранващ блок в играта (след Господа, а рицарят). Доста добре защитен, но се движи бавно. Висока мощност мечоносци могат да ги използват в почти всички ситуации. Те са най-ефективни за защита на Господа и да пробие гъстата система на враг. Тъй като мечоносци се движат доста бавно, това не е необходимо, за да ги остави през огън, или тормозят-заразен район. Метална броня ги прави почти неуязвим за стрелците. В допълнение, добри фехтовачи съкрушителен стени. Като цяло, това е най-доброто звено в играта, но има един недостатък - цената. 40 монети за фехтовач - това може да се каже на грабежа. Използвайте най-доброто не е в ред, а не в колоната, а в свободна сграда. Колкото повече "дръпне" сградата, толкова по-голяма вероятността, че целият огън ще първи по ред, а другият с минимални загуби ще достигне врага Господ.

Knights са доста ефективни за нападенията на замъка по време на обсада. Високата скорост на движение и голяма жизненост им позволява да се унищожи обсадни машини и отблъсне враговете далеч. По време на бурята, рицарите не са толкова ефективни, но те също така могат да бъдат използвани. Например, по време на обсадата на рицарите могат да бъдат изпратени с нетърпение да вражеските окопи, изразходвани за тях с масло. Поради високата скорост, те са не само за неутрализиране на канавки, но също така да бъде в състояние да стигнем до стената и се опитайте да ги унищожи. Метална броня на рицарите прави почти неуязвим за стрелците, и добра скорост на движение не им позволява да влязат в катапулта. Ако го направите пролука в стената, монтираните рицарите могат да стигнат до цитаделата, слизам и да убие Господ. Няколко рицари лесно биха могли да се справят с тази задача. Забележка: Knight въоръжени с тежки мечоносци, но може да го изпревари дори пеша. Очевидно той тренира.

"Средния" мъжете - средно за сигурност, относително висока мощност атака, високоскоростно движение. Най-ефективни в близък бой, те са доста уязвими срещу стрелци. Боеспособност над средното ниво, което им позволява да се преодолеят слабите противници. Доста ниска цена позволява използване пехота, за да "вземе" номера на враг. Друга особеност на тези войници, които при приближаването на врага, те отиват в една серия. използването на тактиката е съвсем проста - в групи до 50 души използват или мобилен резерв (в защита), или като нападение войски. В първия случай, тяхната задача - бързо да се премести в дупките в стените и задържат враг, докато основните сили - тежката пехота (мечоносци, копиеносци). Вторият - "обезвреди" основните капаните, за да унищожи неприятен шум под формата на лека пехота (милиция) и дават път на тежка пехота (мечоносци и рицари).

Лека пехота, способен да хвърляне на копие на врага (в действителност, единствената полза). Най-ефективното използване на техните основни групи, както и в големи групи, те имат шанс да се справят дори и рицарите и мечоносци, ако тези, които са много по-малки. На първо място, на врага лети облак от копия, а след това ги милиционери, заобиколени от всички страни и се стремят. По отношение на малки групи - те могат да се бият с други групи доброволци, понякога може да се преодолее група стрелец.

Бърз боец, на носа, който не носи доспехи и слаб меле. Записва повече от арбалетчик, но по-малко и по-малко точни. Това е много ефективно да се използва по стените и повишаване на големи групи - тогава врагът обхваща градушка от стрели. В обсадата може да се използва за унищожаване на стрелците по стените, и те се справят с това по-добре от арбалетисти на по-голямо разстояние. На по-големи разстояния точността на страдание - всяка втора стрела удари целта. Могат да бъдат обхванати копае ров, или можете да го копаят. Освен това, изкопи запалени масло. Интересното стрелеца издънки някъде 10 пъти в минута. Но в действителност, дори и стрелба са професионалисти в това време не е повече от един път, тъй като дърпа тетивата и стреля с лък - дълга окупация. Въпреки това, английските стрелци може да стреля до 6 пъти на минута от лък двуметров, но те се обучават тази от детството.

Друг стрелец. По-сигурна, мощен и точен от стрелеца, но по-бавно и по-малко бързото огън. Мощни болтове на арбалети пробива дори бронята на рицари и мечоносци. Като цяло, те са много добри по стените - бързо убиват обсадата на работниците и лека пехота. Един прострелян те убие всяка единица без броня, с единици в бронята кожа, за да се справят с по 2 изстрела, за единици в стоманена броня изисква около пет изстрела. Радиусът на действие на снимане е по-малко от стрелците, така че е необходимо да ги предпази от войниците, които те не са имали време да се убие. Поради ниската степен на използване на лежащ в тяхната чакам няма смисъл (освен срещу една малка група от мечоносци и рицари). Интересен факт: За разлика от предишната серия, тук те не се борят с кама, арбалет го размахваше като мотика.

Третият (и последен) стрелките в играта. В допълнение към лука има меч, което го прави много опасен в близък бой. Те трябва да се прилага по същия начин, както и стрелците, с едно изключение: не можете да избегнете мелето. Тези войници ще действат както по стените, както и в областта. Например, те могат да блокират преминаването отбеляза с удар враг близо и далеч бой с меч. Въпреки силния blizhneboynoe оръжие - меч, ловци едва ли може да се изправи дори пред испанските войници - засегнати от липсата на битка. Въпреки това, те могат лесно да спечели незащитени единици, като милиция. Интересен факт: В английската версия на рейнджър в игра се нарича "рейнджър" (Ranger).

плюс прав

  • Една добра история.
  • По-реалистична графика от 2 Stronghold и Stronghold Legends.
  • Има промяна на деня и нощта.
  • Много нови единици, сгради.

минуси Редактиране

  • Доста рязка промяна на деня и нощта.
  • Сложна система от земеделие.

Резултат Редактиране

"Обновен" версия на Stronghold е много различен от предишните версии. Много нови единици, сгради и нов интерфейс прави играта необичайно, малко "различен". Наслаждавайте се на играта.

Този преглед се основава на опита на участниците в Цитаделата - уики за игра серия "Stronghold"

Той констатира, че използването на разширение AdBlock.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!