ПредишенСледващото

Общи разпоредби

  • "По време на мир се подготвят за война": балансира изграждането на подобрения със създаването на армията.
  • Запомни построи обсадни единици като катапулт требушети (Warlords / BPS), пистолети, артилерия и т.н. Те са спешно необходими за намаляване на защитата на градовете и вредни големи купчини от увреждане единици обезпечение, дори и да трябва да се жертва в хода на този процес.
  • Цивилизация AI ще атакува, ако почувствате, че сте слаби (малки единици, единици, които не са модерни, neprokachannye единици), особено в граничните и крайбрежните градове. Редовно проверявайте графиката на сила, за да се оцени вашата позиция в сравнение с противниците.
  • По време на войната, ще загубите единици. Не спирайте да ги изграждаме.
  • Знайте уникална единица на цивилизацията и да планирате вашата компания, така че екстракт от тях е предимство. Отидете направо на науката, която е необходима за UYU, а след това се изгради или да се подобри няколко единици и веднага пристъпи към компанията.
  • Избирането атакува единица, задръжте натиснат клавиша ALT и да се премести бутон на мишката върху защитата враг единица, за да видите шансовете си за спечелване, които се показват в долния ляв ъгъл.
  • Военни цели и тактики са предвидими AI в зависимост от ситуацията. Ако улови враг града, AI има тенденция да се хвърля всичко по силите си в този град, за да го спечели отново. Но ако AI е самата атакува, той обикновено спира да ограбят подобрения - това може да ви даде важен момент за строителството, да се ускорят, кървене и / или изпращане на подкрепления.
  • Просто се потопите транспорт, отколкото да се защитават срещу сили, които той носи. Дръжте множество атакуващи кораби за патрулиране си крайбрежие по време на войната.
  • Forts съвсем безполезни. Те могат дори да намали отбранителната способност на клетките (форт сградата на клетката с дърво да го премахнете и да намали наполовина отбранителна бонус от + 50% до + 25%, което е фиксирано в Warlords). Те също могат да се използват на врага, което ги прави още по-безполезни.
    • Като прибавим към БПС: В тази добавка подобрява крепости. Сега те пазят района (включително гори). В допълнение, могат да се използват крепости кораби. Можете да свържете заедно две крепости (или форт и града), за да се създаде канал.
  • Каравели и подводници не се нуждаят от споразумение за отваряне на границите, за да влезе в територията на други цивилизации, но те могат да бъдат транспортирани само скаути, откриватели, мисионери, шпиони или големци. Без отворените граници, те могат да се разтоварят само шпиони и Големите търговци.
  • В допълнение към завладяването на градовете, използване и унищожаване на подобренията на клетката. Дори и да са победени във войната, икономиката на врага е в руини и грабежи ще ви донесе злато.
  • Ако имате намерение да улови града, бъдете сигурни, че това е довело достатъчен брой отбранителни единици, за да ги задържи.
  • Единственият начин да се създаде елитни части - да им предоставят опита и да го използвате, за да получите изпомпване.
  • Битката с варварите може да бъде полезна за ранно prokachek, но не забравяйте, че нивото на prokachek разположение от битката с варварите е ограничен, за разлика от битките с други цивилизации (ограничението е 5 точки опит максимум за битките на животни и 10 опит точки максимума за битка с варварина военни части).
  • Преди атака стратегическия подход към избора си единици, за да се максимизира не само победата, но и изпомпване. Не забравяйте, че имате нужда от устройство с ниво 4 (три изпомпване), за да се изгради Героична Epic, с ниво 5 (4 изпомпване) за изграждане на Уест Пойнт (Забележка: Warlords / BPS Уест Пойнт изисква единица с ниво 6). Ако имате само една или две единици, близки до необходимите нива, да ги запазите за битките, които те ще спечелят.
  • Можете да оставите единици "neprokachannymi", стига да не се появяват разбиране за това какво може да се изпомпване най-необходима. Помпена не се губи с течение на времето. Помпена и намаляването на вредите (не напълно, но само много малка част от тях - около GobblinS ;. Половината от всички наранявания - отбелязват Мечо Пух.).

В ранния етап на играта

Близък / късен етап на играта

Уморихте ли се от война

  • Ако войната се проточи, все повече и повече граждани в градовете си, ще бъде жалко, защото от това. Тази "умората от войната".
  • Уморихте ли се от война, натрупани първоначално загуби на собствените си устройства, унищожаване на противниковите единици и улавяне градове. При поява на такива събития, можете да очаквате увеличение на умората от войната в градовете си.
  • Войната умора не се натрупва, ако унищожат вражески единици, или да загубят своите собствени единици в рамките на вашите културни граници, така че може да има смисъл да се стека примамка вражески единици на своя територия, а след това да ги унищожи за него.
  • Можете да намалите умората от войната, точно както се борите с нещастието като цяло (виж по-горе раздел 4.2 Happiness), както и използването на някои допълнителни стратегии:
  • Civic.
    • Полицията състояние намалява умората от войната с 50% във всички градове
    • Национализъм дава два допълнително щастлив гражданин във всички градове с казарми
  • Чудеса.
    • Планината Ръшмор намалява умората от войната с 25% във всички градове
    • Статуята на Зевс увеличава умората от войната на 100% във всички цивилизации, които са във война с цивилизацията има. Или го изгради себе си, или възможно най-скоро вземете борбата й със собственика й
  • Сгради.
    • Затвор намалява умората от войната с 25% в града, в който е построена (брои: полицейска държава планината Ръшмор + + затвор получи нула умората от войната, благодарение на тази комбинация, в модерната епоха, може потенциално да може да се бори постоянно).
  • Дипломация.
    • Умората от войната ще изчезне напълно, ако ще си спечелите враг (улавяне или унищожи всичките си град). Той също така ще изчезне, ако подпише мирен договор. Въпреки това, ако скоро след като започнат война срещу един и същи враг (особено ако го направите веднага след примирието от 10 удара), умората от войната веднага се увеличи до предишното си ниво.
    • Ако улови враг град, някои граждани да останат недоволни от това, тъй като те "искат да се присъединят към родината си." Това нещастие постепенно ще изчезне с течение на времето, тъй като вашата култура "асимилира" население на града. Тя напълно да изчезнат, ако ви унищожи враг цивилизация
    • Войната умора е на различни нива за различните опоненти; ако промените опоненти, сключи мир с един и обявява война на друг, това ще намали, но няма да премахне умората от войната в градовете си.
Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!