ПредишенСледващото

Принципът на работа точки

В по-далеч от окото е обект на който и да погледнем, по-малък е ъгълът между оптичните оси. Това може да се види на фигурата.

Оценка на стойността на този ъгъл, мозъка генерира изображение на разстоянието до обекта. Тази връзка е в основата на принципа на работа на стерео очила. Погледнете снимката:

Представете си, че лявото око вижда само левия обект проекцията върху равнината на екрана и на дясното око - точно. В този случай, на мозъка "ще комбинира" двете изображения в едно и ще се видим на обекта, "да бъдеш" в дълбочината на екрана. Това е, което работи стерео очила. Първо показва проекция на сцената за лявото око, дясното око е затворена в този момент с помощта на течни кристали очила. След това се показва на екрана за проекцията на дясното око, съответно, в този момент затвори лявото му око. Редуването на снимките е достатъчно бързо - най-малко 60 кадъра в секунда за всяко око, така че виждате съединителната триизмерното изображение.

16-битов цвят: 640 х 480, 800 х 600, 960 х 720, 1024 х 768, 1152 х 864

32-битов цвят: 640 х 480, 800 х 600

Ако започнете играта в режим, който не е включен в този списък, стерео няма да работи.

На избор на режим ограничи характеристики на монитора. За нормално възприятие (без мигане) честотата на кадрите за всяко око трябва да бъде не по-малко от 60 Hz, т.е. наблюдава избрания режим трябва да поддържа вертикална честота от 120 Hz.

Tab "Direct3D VR" се използва за регулиране на стереоскопични очила в тези игри, които преминават през интерфейса DirectX. Нека да разгледаме пунктове за настройка по-подробно.

"Очите" определя разстоянието между очите. Тази опция се препоръчва да се облича с "50", неговата промяна оказва слабо влияние върху стерео. Чрез увеличаване на дълбочината на настройката за сцена леко се увеличава.

виртуален обект в предната част на екрана може да се позиционира с помощта на параметъра "Extrude". Ето как става това:

На нулева стойност на обектите на параметрите са или в равнината на екрана или зад него. Чрез увеличаване на стойността на "Extrude" обекти от района зад екрана се премества в района пред екрана, проекцията на предмети върху равнината на екрана в ляво и дясното око се обърнат. За да усетите "чар" на този параметър, фиксира поглед върху това, което съоръжение и да се увеличи стойността на параметъра. Ефектът е много интересно.

С "Background" на параметър можете да контролирате дълбочината на място на обектите. Стойността по подразбиране е "100". С намаляване на обектите на параметрите се премества в дълбочината на сцената. Когато е настроен на "0" всички обекти, намиращи се на заден план.

В "ПИС" обратното на предишната. Стойността по подразбиране е "0". Чрез увеличаване на параметъра далечни обекти се движат напред и при максимална настройка, всички обекти са в равнината на екрана.

"клапи". Ако обектът е близо до левия или десния край на екрана, това може да се случи, че една от прогнозите си за цял екран няма да падне. В този случай дълбочината на ефекта не работи, а на сцената ще се изкривява. За да се премахне такива дефекти в изображението е на "крила", с които можете да изрежете изображението в ляво и дясно.

Както можете да видите, параметрите, които не са обвързани с конкретни физически количества и са условни. Обхват промяна на всички настройки от 0 до 100.

Има два режима на стерео, "Преминаване страници" и "преплетени". Ако избрани първите рамки ще се формира даден разтваряне (например, 800 х 600 пиксела) и последователно показани на екрана с предварително определен "Screen Frequency Regeneration" (например, 120 Hz) за всяко око. Ако изберете "преплетени", картината за лявото око ще съдържа само нечетните редове, и рамата на дясно - само дори. По този начин, с разделителна способност от 800 х 600 точки, например, "ляво" и "дясно" рамки, ще съдържат само 300 линии на вертикалната резолюция и действителния спад наполовина. Но в този случай той ще бъде възможно да се определи "регенерация Честота екран" е два пъти по-висока от ограничението за дадена резолюция.

Този път нека да разгледаме по-подробно, тъй като ограничението на скоростта на вертикално опресняване на монитора от лицето доста често. Да предположим, че искате да използвате стерео резолюция от 1024 х 768 пиксела при дълбочина на цвета 16 бита. Въпреки това, е необходимо максимално вертикална честота на монитора си режим на 85Hz и стерео режим за най-малко 100 Hz. Какво да се прави?

Уверете се, че сте задали "преплетени." Така реално "информация" размера на блока е намалена наполовина, а максималната вертикална честота също се увеличи с около половината. В този случай, можете да зададете "скоростта на опресняване на екрана" на 150Hz, и най-вероятно вашият монитор ще бъде в състояние да осигури такава честота.

Не е препоръчително да се определи честотата на регенерацията е по-малко от 120 Hz, защото при по-ниски честоти на трептене става прекалено очевиден. В идеалния случай трябва да зададете 150Hz - при 75Hz на око.

По време на настройката, можете да го спаси. Това е много полезно, тъй като всяка игра изисква отделни параметри.

"On Screen Display" ви позволява да настроите стерео по време на игра. Въпреки това, има наистина само нея и може да направи. Посочете клавишната комбинация в "ключа" и да влезе в игра, натиснете тази комбинация. Ще видите екран за показване, с която можете да промените настройките и веднага да видите резултата.

Регулиране точки за игри с OpenGL интерфейс (Quake, Unreal) се извършва в "OpenGL VR" в раздела. други настройки се използват тук:

В "Extrude" е идентичен на преди обсъдени. Чрез увеличаване на обектите на параметрите започват да се "измъкне" от екрана.

Вариант "Ъгъл" ( "Ъгъл") - основният, ако стойността е "0", изображението изглежда плоска, с възможност увеличение увеличава дълбочината на сцената.

Действие комплект "очи" ( "Делта View") е подобно на действието на предишните два варианта, в комбинация - е увеличаване на дълбочината на сцената, но не само от страна на екрана, но напред - към наблюдателя.

Трябва да се има предвид, че за стерео в резолюция Quake в играта трябва да попитате два пъти повече, отколкото е необходимо, за да получите. Така че, за да играе в стерео режим с разделителна способност от 800 х 600, трябва да укажете 1600 х 900. Защо - не е ясно, но това е.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!