ПредишенСледващото

Esbern накрая събира вещите си и са готови да следват срещата с делфини. Не бързайте да се пробие напред по коридорите "Антил" - остави място Esbern не слизаше talmortsev изчакайте. Веднага след като чуете шума, вика, в коридора - се пригответе за дългоух среща. Позицията на вратата е много удобна за оръжия обмислени снимане или от магии варира talmortsev бягат по-долу. Esbern ще ви помогне в тази вълнуваща урок. Когато приключите с уши, не забравяйте да попитате бившия архивист, ако той знае как да се измъкнем от тук. Ако не питам, а след това Esbern ще ви следват, но на входа на буйна му Jar pereklinit и вътре той няма да дойде. И понякога става въпрос без въпрос, но за да се избегнат проблеми добър въпрос.
След преминаване през буйна Jar, излез в разрив. Ако можеше да си купи къща в Riften. че е време да отиде в дом и хвърли тези излишни неща в сандъците, освобождавайки пространство за трофеите. Ако в дома ви е в Whiterun - разтоварват там. Трофеите ще бъде интересно, но за тях по-късно.
Тогава телепортира Riverwood и отидете в механа "спящият великан", за да делфина. След като гледа щастлива среща на два от ножовете, отиваме в тайната стая и да слушате историята на древен убежище Esbern Blades - Храма на небето рай, в който Стена Alduin. Когато Esbern разказал обновен дневник Куест - ще бъде задачата "За да стигнете до храма на Небесния рай" и на делфините предлагат избор - да отидат в храма с ножове или да получите на техните собствени. Изберете според вашите предпочитания.

Ранга оредяха измамник, измамник оръжия и брони, събрани, че е време да отиде в пещерата в Kartspayr. След Нека влезе, няколко остриета ще скочи напред като naskipidarennye тълпата и Sagra измамник. Помощ за това turretless. След борбата, не забравяйте да се събират плячката с труповете на враговете, да се изчисти багажника и вземете от съставките на масата и отвари. Съберете бавно, неспокоен пара не е избягала. Те ще почиват в първия храм пъзел на Небето пристанище - колони. Кога ще се обърне, да слушате това, което казва Esbern - той ви дава намек какво знаци, поставени върху колоните. Тя Dragonborn символа на екрана показва правилното място на оценките от колоните.

стена Alduin
Само промяна на признаците, по-ниски по моста. Преместете зад неспокоен двойка до следващата им спирка. Този път безстрашни остриетата граничат една стая с капани. Вероятно безстрашие не им позволява да се продължи напред, те любезно ви предлагаме да преминете през минно поле и деактивиране на капани. Преместете знаците Dragonborn - е безопасно.
стена Alduin
След като достига до противоположната страна на залата, с издърпване на пръстен верига, капани са забранени и могат да продължат безстрашен Blades път.
Следваща спирка на печат кръвта. За да отворите преминаване към стена Alduin, Dragonborn трябва да пролеем капка кръв върху чертежа. Бъдете в центъра на кръга на Seal на кръвта и активиране - кръв ще бъде пролята.
стена Alduin
Вратата е проектиран като гигантски маска отворено, свободно преминаване към храм Celestial пристанището. Отиваме в коридора, отвори следващата врата и се озоваваме в огромно помещение, в което Alduin на стената. Важен момент - не пускаме напред, следват заедно с острието. Това се случва, че Esbern загубил на този етап. Ето защо, да се следи движението му. Срещу стената слушате друга история, а след това говори с делфини. По време на разговора, се оказва, че в момента не можем да направим нищо с стената - трябва да се обърнете за помощ към посивяла брада. В тази задача "Уол Alduin" свършва и започва другият - ". Гърло на света"

Повторното разпечатване на материали е позволено, ако съществува пряка активна връзка към статия използва net4game.ru мястото на

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!