ПредишенСледващото

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Колко трудно е дадена тази игра, ще кажа, създателите му: Remedy Entertainment основател и ръководител на проекта Markus Маки (Markus Mäки), водещ художник Vanhatalo Сами (Sami Vanhatalo), водещ разработчик Оли Tervo (Оли Tervo) и се Макс. това е, разбира се, писател Сам Лейк (Sam Lake).

[Сам]: За мен всичко започна с идеята за частен детектив, а след това по стръмен, твърдо сварени ченге. Когато написах сценария, точно за това и мисъл. Искахме да създадем образ на непроходими полиция, която е на всеки Детективи и уестърни като цяло навсякъде, но не и в игри.

[Оли]: В филмите на Джон Ву стрелба на оръжия, висящи около дим в лицето на публиката на разпръсква боклук. Искахме да направим нещо подобно на много неща, които се случват едновременно.

[Самите]: Започнахме с симулация на частици и, когато за първи път видях тези пърхащи малки обекти, а дори и по-бавно движение, просто ахна, "Дявол да го вземе, много добре!"

[Сам]: Аз, обаче, след това много по-заинтересовани от други неща - всички неща, върху които е изграден модерен ноар филм. Разглеждах играта по това време, и той знаеше, че аз исках да пиша по-дълбоко, по-е психологически сценарий. Искам да парцел не само външно, но и вътрешно противоречие, историята е не само за хората, но и за града, в който живеят.

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Ранни скици, направени преди това бе решено да се използват фотографски текстура.

Дори и осем години по-късно, Max Payne изглежда черна овца сред други игри. Този нюйоркски улици, където свирепите скандинавски вой на вятъра, надраскване към прозорците на виелицата и снегът не виждам небостъргачи - не е едно и също в Ню Йорк, към които всички са свикнали да. Той е едновременно подобни на Рагнарьок - края на света, в скандинавската митология - и мрачен терена или грозна тъмна алея на труден детектив.

Max Payne - историята на мястото на човека, което се дължи в най-безумните, невъзможни условия. Ежедневието е загубил всякакво значение за него, тя просто изчезна. Какво се случва в играта, тя не може да се разглежда в контекста на нашата реалност с вас - във всеки случай, Макс не го прави. За него, светът се е превърнал в мит, пълна с демони, и то изглежда целесъобразно да се въведе в позовавания на скрипт за скандинавската митология.

И все пак в играта много хумор, доста странно в света на наркотиците и мъртви бебета, където бейзболна бухалка - най оръжието на бягството убийство. Но ние не искахме просто да се откаже от вицовете: играчът все пак ще създаде някои комични ситуации. Ако сценарият е прекалено сериозно, за да играят, че не е много интересно.

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Средството за защита, просто очерта бъдещето на комикси, снимки на приятели и познати, лекувани със снимка вмъква думи - и ето го, готов да намали-сцена, без караница с ролки!

Отначало искахме да направим, "Макс", карикатура, да игра с ръка. Но за да се направи нещо, което трябва да знаете как изглежда в действителност се нуждаят природата. Наехме телохранители артисти и ги изпраща до най-мръсните градове канализацията на Ню Йорк. Според резултатите от тези кампании за повишаване на теглото снимки. и изведнъж ние решихме да използваме тези образи като основа за текстури. Бях доста трудно, да се отървем от графичния колекцията. Но веднага след като сме завършили първо ниво, всички съмнения изчезнаха: искахме беше да се получи тази снимка.

[Марк]: В същото време, някои смятат, че ако работите с реални снимки, вие вече не сте развитие художник е над за вас. Но ми се струва, че за да използвате снимките - един разумен подход, ако направите фото-реалистична игра. И ние, разбира се, и не позволи на мисълта, че ние сме нещо не работи.

Дори преди Сам предложи използването на светло-сцени не са реклами, както и комикси и дори вграден в Photoshop с няколко примера в главната роля. В комикса има няколко очевидни предимства: всички подробности читателят измислят себе си в главата. Без тях не бихме постигнали желаното ниво на реализъм, дори и ако предварително сглобени с помощта на ролки, и не превозва двигател.

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Събаряне на сгради, машини, предмети, хора - всички тези стотици фототекстури.

[Сам]: С една дума, един ден и аз се озовах герой на собствените си произведения - трик, достоен за Стивън Кинг (в Alan Wake, която Remedy се развива сега, същото нещо се случи с главния герой: той пише на ужасите, а след себе си в и те се оказа -. Забележка "хазарт") ..

Когато говорим за фотореализъм, не се притеснявайте, аз не съм виждал в това: всичко е боядисан с ръка, никой няма да ме уведомите. Но това отне няколко години, ние започнахме да се използва фотографията, и тук моля - лицето ми се измерват чрез многоъгълна глава Макс. Но аз научих бързо започна да поканите приятели и роднини за ролята на политици и бандити, мафия и корумпирани ченгета.

[Самите]: честен, вид изправят финландци нищо общо с кърмовите лицата на италианската мафия, така че ние търсим подходящите типажи навсякъде. Веднъж дори влачат човек с камера, който ни изнесе пица. В кредитите на игра през цялото време на там са имената на бащи, приятелки, братовчеди, а това не е преброяване на хора от индустрията. Един от тях, между другото, в момента работи в AMD CTO.

[Сам]: Честно казано, за да бъде главният герой не е лесно. Аз съм в продължението не искаше да стреля от прекалено кратки срокове и много дълга история. В първата част на сценария е страница 150-160, а в продължението - всичко 600. Аз не виждам смисъл да прекара един месец работното време на фотосесия. Това е, когато работех на Max Payne, аз просто нямаше друг избор.

Знам ли по улиците? Не, основно по време на E3 тип събитие, а след това, когато отидем при демонстрациите Max Payne и Alan Wake.

Въпреки, че един случай на изземване. А преди няколко години, аз се разхождах дома от нашия офис в Еспоо. В действителност, ние имаме тих и спокоен квартал, но така се случи, че на улицата се оказа само аз и някои машина - не най-приятната среща. Тя някак минава, но се забави движението, и аз осъзнавам, че съм се взираше през стъклото четири. Тогава колата, който отново минава и спира точно пред носа ми. От там, скочи два започне да крещи. Бях доста напрегнат. И тогава те попита дали не съм Max Payne, и да поиска автограф.

Но това, за щастие, е рядкост. Финландци - хората са дискретни, ние не са приели да говори с непознати.

[Самите]: На пръв поглед изглежда, че Max Payne 2: The Fall на Max Payne - логично развитие на поредицата (най-добрата физика, актьори качват някои схватки са на стойност!), Но това е съвсем друг проект за нас. Take-Two купили нашия издател Събиране на разработчиците и здрави сложно взаимоотношение с Rockstar Games. Въпреки това, благодарение на Rockstar «Макс» излязоха на конзоли.

Сега всички разногласия в миналото. Rockstar - много ексцентричен компания с необичайни методи на работа, но те са учудващо лесно да се работи. Не си спомням нито един случай, когато ние бяхме задължени да правим това, което не би искал да прави. Винаги сме имали чудесни отношения.

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

В Max Payne всичко се промени за една нощ: преди малко ви гордост гони бандити, а дори и сега ченгетата ви улов.

[Марк]: Един от производителите на Rockstar искат в заговора били слепи край, но след това играта индустрия все още не е готова за това, че Rockstar, а ние наистина искахме да изящно върти историята. Това е един много честен и свободомислещи хора: Много хора питат с другите, но те се притекат на помощ на първото повикване. След пет години на съвместна работа, ние открихме, за Rockstar единствена лоша дума.

[Сам]: Докато останалата част от нашата фирма експанзия имплантира частици в двигателя Havok (Max Payne 2 - един от първите игри, които използват Havok 2.0), аз страдах един въпрос: какво следва? Какво правите на полицията, който разруши света на враговете си, тъй като те веднъж разрушена неговия свят, и сега стои сам в руините? Отговорът се обърна мрачно: Макс има по-лош живот не може да стане, но може да стане по-сложно, разбира се.

Мислех, че много, това ще ви помогне, ако зловещо, мрачно, грандиозен въвеждане продължение на фатална жена като Мона Сакс. дали ще бъде в състояние да изравни достатъчно сериозно, за да се повиши въпроси за самотата и загубата на ценности?

Аз бях най-объркан разказ на Max, неговият вътрешен монолог. Струва ми се, един от най-важните инструменти, писател, ако не и най-важният. Чрез вътрешна монолог ние ще знаем за мислите и чувствата на героите, че това е - не празна черупка.

Аз наистина исках да разнообразите Мона, някак попълнено нейната личност, а тя впоследствие се превърна в герой. Ако имахме повече време, аз ще добавя още едно ниво на Уини, Влад и бравурност.

В резултат на това монолог на Макс, тъй като обгръща нивата, където играе като друг характер. Пейн казва, че не знае какво точно се е случило и какво е направил Мона, но изглежда, че всичко, което се случи еди-какво си. По принцип, когато играеш за Мона, като че ли полетя във фантазиите на Макс.

[Марк]: Главният герой този път играе от Тимъти Гибс, професионален актьор. Отзиви от ентусиазирани, пристанища за PS2 и Xbox - приличен, и като продажби в резултат на серия от скала над седем милиона копия.

Но парцела и развлечения, според проверяващите, не извинен ужасно монотонен действие - да речем, Max Payne милион пъти скачат в бавен режим. Например, Edge английско списание поставя на първата част от общо шест точки от десет.

Независимо от това, ние вярваме, че ние трябва да се съсредоточи всичките си усилия върху едно нещо. Не съм сигурен, че този подход ще работи днес (чака играчи увеличени), но по това време ние съзнателно реши да не много, а да вършим добро.

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Макс струва само две тържества - само забавя и скочи в умерени количества. В резултат на това, че трябва да се простират до всеки ъгъл.

[Самите]: Ние не се колебайте да се изрежат на играта прекалено много. Ние никога не искал да се върна през целия ниво да се вземат, не знам червения бутон, или нещо подобно. Ние се фокусираме върху кратко действие, тридесет и второ, е нашият така наречен вътрешен контур, когато ключовият момент в срещата непрекъснато се повтаря. В цялата тази Max Payne построена. В призива на мито 4. Между другото, същите механика: правиш през цялото време е същото, но с различни оръжия и различни места, а действието е толкова интересна, че не се уморяват от тази цикличност.

[Сам]: Сега в Max Payne, разбира се, имаше една трета фалшива самоличност - е Марк Уолбърг, звездата на филмовата адаптация. Научихме за филма от интернет - това е на пръв поглед остава верен предмет, герои, настройка и е бил близо до стила на игра. След катастрофално "Hitmen" ужасен край "Сайлънт Хил" и като цяло отвратително творчество Уве Бол, ние не изключва възможността, че филмът може да се окаже. Е, като цяло, поносим.

Няма нищо, което ние не участват в производството си. Ние сме малка фирма и правя само това, което можем да направим. Въпреки, че е хубаво да се знае, че вашата работа е от интерес за други хора, толкова много, че те решили по свой собствен начин да го тълкува. Игри и филми - са много различни неща и една идея по-добре е да се постави в компютъра, а другият - на екрана.

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Актьорите се променят, същността остава. Max Payne - тя все още е бавен бизнес-мо и яростни работни показалците.

[Сам]: Не знаех, че това, което сме направили, така че хора като Max Payne. Като че ли някъде нещо изщрака и характера ще запомни.

Спомням си, че докато много е писано за Raider Tomb - имало трето лице, мъжки играчи биха искали да защити Лара Крофт, това е допълнителна мотивация да не даде на хероин умре. Може би имаме нещо подобно? Не знам.

Има ли някаква Max Payne 3 на ред от хватката. Скорости на война и Resident Evil 5. Да, има. Рано или късно, ще бъде продължена. В нашия Rockstar Макс е в добри ръце, а аз съм сигурен, че когато му дойде времето, те ще направят силна игра.

А ние ... ние сме работили с Макс в продължение на седем години, а след това още няколко години не можеше да се движи. Много много е тъжен да прекарват толкова време с него! Въпреки че от време на време е Мисля, че дори може да превърне живота на Макс. Ето как мозъка сценарист на.

[Самите]: Дори и пет години след Max Payne 2, няколко разработчиците ще се вземе решение за такова просто нещо да се направи игра, в която камерата не е просто гледане на характер, и го поглежда, създавайки нещо повече за един играч от черупка. Игри като BioShock хвалени сложен заговор, но тя се развива около празните места - в най-добрия случай около фините призрак, който е достъпен от НДК. Въпреки усилията на Heavenly Sword, за да попълните тази обвивка все още е извън игри като фрактура. знака, които са толкова незабележими, че буквално изсмукват живота от околния свят на играта.

Ние продължаваме да сложи на най-силните герои: Сега ние правим психологически трилър Алън Уейк. За Бога, освен него, ние все още не прави нищо, но досега хората не са загубили желанието да погледнем Max, който артистично презареди оръжията в интернет ще ходят слухове за третата част.

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Всъщност, това е цялата държава на Remedy. Макс може да се намери тук?

Spetsmaterialy как да създадете Max Payne

Сайт "Igromaniya.ru" е съкращение на три стълба. За тях - нататък.

KIT ВТОРО: ЧЛЕН
Преглед (разработка на видеоигри) и преглед (преглед, преглед) - билото "Igromanii.ru". Пишем и за държавите-членки и за Xbox, PS3, Nintendo, както и друга конзола. В допълнение към тези специални материали, публикувани на всяка игра и okoloigrovye темата - е заглавието "Специален".
В областта на вниманието - оженва (маркирани в отделна секция), мобилни игри (Android, IPAD, iPhone) и от софтуерни селекции. И два пъти месечно, ние отговаряме "Трибюн" читателски въпроси в тази категория.
Независимо, както обикновено, е "Iron растение." посветен не само на компютърен хардуер, но също така и да е устройство, интересно за играчите (не само мишки, джойстици кормилото да, но също така и преносими компютри, таблети, стая за четене и т.н.).
Управление и предаване на мачовете на сайта са сега рядко се обновява, но заглавието остава, и, надявам се, че ще се справят, че по-строг в бъдеще.

На три стълба: Други категории
база на великана: повече от петнадесет хиляди игри. Данните се актуализира постоянно. В основата ние включваме всички игри, с изключение на откровен боклук. Наскоро започна да добавите сериозни и игри за мобилни телефони. Можете да гледате мачовете от серията и за компании.
Календар игрални иновации. датата за пускане в компютърни и конзолни игри.
Skrinshotyioboi: Името говори за себе си. Updates тапети и снимки на екрани да видят на актуализациите на лента на сайта. Там може да се само тапети и снимки на екрани конфигурирате.
Опазване, треньори и кодове: седмична база данни се обновяват и вече са постигнали впечатляващи размери. Мамят ъгъл на сайта.
Игра на месеца: Гласувайте за най-добрите игри от последните години. Обновено веднъж месечно. Всеки посетител има пет точки, които той може да се разпределят, както желаете за най-значимите проекти за него.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!