ПредишенСледващото

Правописа имунитет (известен също като имунната да магически) е модификатор, който забранява използването на множество възможности на устройството. Тя включва правописа на 1 целеви магии за района, пасивни и активни способности.

Spell имунитет може да бъде част от магията, но тя се използва и като допълнителна защита, някои способност (обикновено с неуязвимост).

Spell имунитет

Spell имунитет ефект това състояние (известен също като модификатор). Повечето от магии в играта първоначално се провери дали заклинание имунитет на устройството или не. Ако модификатора действа върху една цел на правописа не може да се насочи към единица на всички, за разлика от магиите на областта, които пренебрегват устройството и вече насочени ефекти няма да го засягат. Така или иначе, някои магии (и повечето от специалните способности) проникнат заклинание имунитет и може напълно да се прицелят и влиянието на тези блокове.

Обикновено, магията или напълно прониква в заклинание имунитет, или напълно блокиран. Но има и някои изключения от това правило. Тези изключения са записани в графата за описание на всяка способност, долния десен нарича способност.

Когато уредът получи заклинание имунитет, докато черупката има способността да лети до него, черупката не оказва влияние върху постигането на целта, ако магията не прониква през имунитета на правописа. Това се случва, всички задържани ефекти.

Spell имунитет не блокира нормалните атаките на всички звена. Но някои модификатори на атака блокирани, но не всички от тях. По принцип, всички критични попадения. Клийв и най зашемети проникващо заклинание имунитет.

Взаимодействие с увреждане

Всички източници са имунизирани срещу магии също дават на засегнатите единици до 100% магия съпротива а. Това означава, че засегнатото отделение не получава магически щети. дори правописа, които проникват заклинание имунитет. Тяхната щети технически пада на единица, но се намалява до 0.

магия съпротива оказва влияние само магически щети, но устройството все още може да получите физически щети и чиста. Ако силата на проникване на един от следните видове щети, тя ще доведе до повреда на уреда.

Ако способността не прониква през имунитета на правописа, той също не доведе до увреждане на единица, независимо от вида на увреждане. За правописа сделки увреждане на имунната единици за магии, той трябва да я обладава, или трябва да се действа по положителен или отрицателен ефект.

дефлация

Най-имунизиран срещу магии дефлационни източници също са използвани в целта след прилагането, премахване на всички положителни или отрицателни ефекти, които могат да премахнат нормално razveivatel. Прогони приложната магия имунитет малко повече от нормалното razveivatel и може да чисти повече ефекти състояние.

Възможно да се направи устройството може да получи заклинание имунитет, без да губи всички положителни или отрицателни ефекти (с възможностите на отблъскване). В този случай, по-голямата част от положителната / отрицателната ефекти продължават да имат ефект. Само малка част от тях не са активни, когато устройството не е имунизирана срещу магии. Това означава, че заклинание с увреждане с течение на времето все още може да доведе до повреда на уреда. Ако това е магия щети, тя се намалява до 0.

Източници на правописа имунитет

Тези способности дават имунитет към магии като основна част от магията. Всички те се прилагат дефлация след употреба.

  • Черно King Bar - продължителност намалява с всяка употреба, и така нататък до 5.
  • Животът Break
  • Blade Fury
  • гняв
  • Отблъсквай - Можете да се разсее.

Тези способности да се използват също заклинание имунитет. Но те дават го само като допълнителен слой защита, която те неуязвимост. Те не се разсее звената и те засягат само магии, действащ от неуязвими единици.

  • Phantasm - Дава заклинание имунитет и неуязвимост по време на отделянето.
  • Omnislash - Дава заклинание имунитет и неуязвимост от дължината.
  • Асимилира - Дава заклинание имунитет и неуязвимост от дължината.
  • Заразява - Дава заклинание имунитет и неуязвимост от дължината.
  • Manta Style - Дава заклинание имунитет и неуязвимост по време на отделянето.
  • Огледален образ - Дава заклинание имунитет и неуязвимост по време на отделянето.
  • Snowball - Дава заклинание имунитет и неуязвимост от дължината.

С малки изключения, повечето от героите не се получи постоянен заклинание имунитет чрез пасивна способност.

  • Древна гранит голем. Древна каменна голем
  • древен gromoyascher
  • Гаргойлите
  • Tombstone. зомби

Други единици с имунитет към магията, получени чрез своя статус ефект или никакъв показател.

  • Куриер на животните
  • Flying Courier
  • Venomancer Plague Уорд
  • Сянка Shaman Mass Serpent Ward
  • Древна Thunderhide
  • Древна Черен Дракон

Имунитетът на магии за съюзници

Всеки нецелево магия или заклинание, или региона, който се докосва след нанасянето, прониква заклинание имунитет за себе си съюзници и с някои изключения.

За магии, от една цел, а само малцина не проникне заклинание имунитет.

Имунитетът на магии на враговете

Магии много по-различно, когато се натъкват на vzaemodeystvuyut врагове имунизирани срещу магии. Повечето от тях не може да се отрази на единици имунизиран срещу магии, че някои може да им влияе при част, а някои напълно проникнат заклинание имунитет.

напълно проникне

Тези способности се отразяват на звената напълно имунизиран срещу магии. Той също така се отнася до магия, която се прилага само магия щети. В тези случаи се опитват да обяснят нанесе щети на врага, нанасяйки щети 0.

В допълнение към посочените по-горе възможности, всички критични попадения. Клийв и зашемети (с изключение на мини-зашемети от Monkey King Bar) проникват заклинание имунитет.

частично проникват

Тези способности не са се отразяват напълно врагове имунизирани срещу магии, но също така не е напълно блокирани. Обикновено, повечето от тях са в състояние да проникнат заклинание имунитет, докато други ефекти са блокирани.

не въвеждайте

Тези способности не могат да се прилагат към ефектите на враговете си имунитет към магии. Възможността за една цел не може да избере целта и ефекта върху региона те се игнорират. Отрицателните ефекти, които са били приложени, преди целта ще заклинание имунитет все още напълно да повлияят на целта. В случай на негативните ефекти от причиняване на вреди, щетите се намалява до 0, ако той е магически и продължава да работи.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!