ПредишенСледващото

PC оптимизация Skyrim'a

"Skyrim" - трудна игра, и така често възникват въпросите: "Как да се подобри производителността?"; "Постоянно се срива на работния плот - какво да правя?"; "Защо получавам фризовете?" Нека се опитаме да се оптимизира операционната система за играта, а в игра за операционната система.

Какво може да се направи, за да "ускори" Skyrim?

оптимизиране на процесора:

1. Изтеглете и инсталирайте CPU-Contorl програма Стартиране на първо място, след това Skyrim. Минимизиране на играта и да получите в процеса на TESV.exe CPU-контрол (този процес също ще бъде активен в диспечера на задачите). Кликнете върху него с десния бутон на мишката (помага на собствениците на процесори с повече от две ядра).

2. Изтеглете .dll файл и следвайте инструкциите.

FXAA - силно размива картинката

Обект Fade - когато тази опция е активирана компоненти изчезват на известно разстояние сенки Подробности - оптималният избор на тази опция - висока bMouseAcceleration = 1 - ускоряване на мишката, стойността на "0" деактивира ускорение. fAutosaveEveryXMins = 15.0000 - времето в минути, през които ще бъде автоматично спаси в играта. bShowQuestMarkers = 1 - стойност от "0" деактивира Quest маркери. bShowCompass = 1 - на стойност от "0", забранява показването на компаса в интерфейса на играта. bShowFloatingQuestMarkers = 1 - на стойност от "0" забранява куест маркери на обектите в играта. bDoDepthOfField = 1 - стойност от "0" изключва ефекта на "дълбочина на полето". bTreesReceiveShadows = 0 - стойността "1" включва допълнителни сенчести дървета. ON / OFF bDrawLandShadows = 0 - стойността "1" включва допълнителна сянка терен. ON / OFF iBlurDeferredShadowMask = 3 - стойността "1" или "2" сенки подобряване острота, без осезаема загуба на кадри fShadowLODStartFade = 200.0000 - стойност "1000,0000" увеличение гама от рисуване сенки iWaterMultiSamples = 0 - "4" на водата ще се подобри изглаждане на повърхности

Експерименталната настройка може да доведе до нестабилна работа на играта или спад в производителността:

fTreesMidLODSwitchDist = 0,0000 - стойност "10,000,000.0000" ще подобри векторизация на гама iShadowFilter дървета = 3 - "4" подобряване на сянка bTransparencyMultisampling = 0 - стойността "1" ще подобри прозрачен текстурата iWaterReflectHeight = 512iWaterReflectWidth = 512 - стойността на "1024" в тези два параметъра подобряване отражения вода 5 eksperemntalnyh подобрения оказване на вода. Добавете тези редове в края на файла, след като другите стойности: bUseWaterReflectionBlur = 1bReflectExplosions = 1iWaterBlurAmount = 4bAutoWaterSilhouetteReflections = 0bForceHighDetailReflections = 1

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!