ПредишенСледващото

The Radiant Story - нова функция, добавени към играта The Elder Scrolls V Skyrim. Тази система е предназначена за динамичното поколение на игра "съдържанието" на съдържанието на играта.
The Radiant Story използва същия подход, тъй като системата Radiant AI. използвани в Elder Scrolls IV забрава. но в много по-широк спектър от действия в краткосрочен план NPC в Skyrim.

Radiant Quest система е генератор куест, който създава поредица от куестове са компонентите, като първоначалната местоположението, местоположението на врага и награда. Някои, но не всички, от тези компоненти са създадени на случаен принцип. Тези компоненти са създадени всеки път, когато се задейства едно приключение. Radiant куестове се използват по време на играта: в основния стремеж. в различни търсения чрез различни фракции. и различни куестове. В същото време, това приключение система не може да се създаде голям, сложен или особено интересни куестове, тя може да създаде почти безкраен брой куестове с фракции, продължителността и сложността необходимо за изграждането на традиционните търсене, в резултат на което всеки мач, след известно време , макар и малко по-различен от всеки друг.

Местоположения на мрежите

В най-лъчисти куестове, има набор от десетина възможни места, където можете да бъдат насочени към завършване на мисията. Обикновено тези сайтове са избрани въз основа на местоположението на пътниците и / или собствеността. Например, задачата може да се простира навсякъде във владение Folkrita Witch гнездо или бандит лагер. В тези случаи, на страницата стремежа съдържа списък на всички места, и че търсенето е включена в списъка на свързаните с куестове към страница с описание на всеки един от тези места.
Въпреки това, някои лъчисти куестове имат много по-дълъг списък с възможни места. Всички тези куестове, изброени тук, не са посочени на всяка страница от възможно място.

  • подземия:
    • Quest: Dawn Dawn - (orig.The зори)
      • "Guiding Star Meridia" (Beacon orig.Meridia му). Тя ще бъде в голям сандък и той може да бъде изпратен в почти всяко място (152 възможни места).
    • Quest: Донесете ми книга! - (orig.Fetch ми се, че книга!)
      • Всякакви подземията. който съдържа голям багажника (141 възможни подземия)
    • Quest: Работи Shalidora - (Insights orig.Shalidor е)
      • Всяко тъмницата, която съдържа голям багажника (141 възможни подземия)
    • Quest: В Skyrim неспокоен - (orig.Trouble в Skyrim)
      • Повечето от пещерите, които са лидер на врага (118 възможни подземия)
    • Quest: наследствен - (orig.Family наследствен)
      • Повечето от пещерите, които имат по-голям багажник (76 възможно тъмница)
    • Quest: Спасяването на откраднат - (orig.Rescue Mission)
      • Повечето от пещерите, които са лидер на враговете и място, където да държи затворници (50 възможни подземни).
    • Quest: Тотеми Hircine - (orig.Totems на Hircine)
      • Много подземия, които имат голям гръден кош (33 възможно тъмница).
    • Съкровището: Ръкавици овладеят ковач - (orig.The Forgemaster пръсти) - Намери ръкавици. за да спечели благоразположението на орките.
      • Много подземия, в зависимост от областите, от които можете да получите търсенето (31 възможни места)
    • Quest Creek - изучаването на стени думи - (orig.Shout - научете повече за дума стена)
      • Почти всеки тъмница, съдържащо думата стена (31 възможни места).
    • Quest: Силата на Словото - (orig.The Думи на захранване).
      • Почти всеки тъмница, която съдържа думи стена (31 възможни места).
    • Quest Награда за мафиотски бос - (orig.Bounty: Bandit Boss).
      • Много пещери, които са лидер на бандит (28 населени места).
  • Къщи:
    • Quest за контрол на вредителите (A) - (orig.Animal Унищожаване (A)) - Изпълнение на договора, издадена за сътрудници. за да убие навлезе звяра.
      • Повечето от къщите (не на хотела) вземат обикновените граждани (от 42 къщи).
    • Quest: Кражбата - (orig.The Кражба чрез взлом на работа).
      • Всички богати къщи (възможно 29 къщи).
    • Quest: Хвърли - (orig.The Shill работа).
      • Всички богати къщи (възможно 29 къщи).
    • Quest: Почистване - (Повсеместна проверка на работа)
      • Всички богати къщи (възможно 29 къщи).
  • Магазини / продажба:
    • Quest фигури - (orig.The Numbers Job) - Промяна счетоводните книги в магазина.
      • Всички богати къщи (възможно 29 къщи).
    • Quest: Грабеж - (orig.The Heist Job) - Steal определен елемент от магазина.
      • Всички богати къщи (възможно 29 къщи).

Повечето лъчисти куестове могат да включват ограничен брой NPC. В някои случаи, може да има няколко различни куестове дарители, в този случай тези, изброени в Kvestodatel всяка страница Quest и Quest във всеки NPC-свързани куестове е в списъка.
Въпреки това, има случаи, в които търсенето може да бъде избран, е винаги една и съща НДК от голям брой възможни случайни НПК, са изброени тук. Тези куестове не са посочени на всяка страница, възможно НДК. Моля, имайте предвид, че НДК куест долепена до къщата (а не конкретно до НДК), са изброени в мрежата на местоположения.

  • Kvestdatel
    • Съкровището: Ръкавици овладеят ковач - (orig.The Forgemaster пръсти)
      • Всяко жилище орк крепост Orochi
    • Насърчаване на всички куестове - (orig.Bount Гости)
      • Всеки хотел, графове, или контрол.
  • цел търсене
    • Quest Pest Control (А) - (orig.Animal Унищожаване (A))
      • Повечето обикновени жители, които имат домове (61 възможно НДК).
    • Quest: Bruiser на повикване - (orig.Hired Muscle)
      • Повечето хора в играта (повече от 400 различни NPC).
    • Quest: пестене на откраднати - (orig.Rescue мисията]]
      • По-голямата част от гражданите в една игра (235 възможно НПК).
    • Quest: Риболов - (orig.The Риболов Работа)
      • По-голямата част от хората, живеещи в големите градове.
    • Quest: Най-Бек и повикване на гадател - (orig.Enchanting Pick-Up)]]
      • Много хора, които живеят в градовете (57 възможно НДК).
  • Случайни куестове се наричат ​​NPC
    • "отмъщение, Наети бандити" (orig.Revenge, Наети бандити) - опитът на последствията от убийството на някого.
      • Всеки НПК, по отношение на когото е убил.
    • "Кражба, бандити лов за играч" - (orig.Steal, Thugs лов плеър) - Опитът на последиците от кражба.
      • Всеки НДК, който е бил откраднат, дори и да не са уловени.
    • Сплашване враг - (orig.Scare мой враг)

NPC и Creature

Много NPC и същества имат характеристики, които са създадени на случаен принцип. Въпреки че в последните Elder Scrolls игри ползване изравниха списък, за да се създаде общ враг в Skyrim сега сме в състояние да прилага по отношение на имената и уникални герои.

Например, Movart Pikuin. той е вампир в стремежа "Eternal останалите". Въпреки че винаги ще бъде вампир, раса му се определя на случаен принцип от списък с възможни вампирски диференцирана босове. В някои случаи, дори и на НДК етаж могат да бъдат избрани на случаен принцип.

забележка

  • NPC може да се добави към официалния мод или плъгин и може да бъде определена като цел или стремеж дарител в лъчисти куестове, ако те отговарят на търсенето даващия.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!