ПредишенСледващото

Глава 4. Малки проблеми


Село измамник, 16:11

Насочете. Вземете Fabricator до Общината.

Преместете контейнера след Рейн, до входа на кметството, където започва на границата между осветената сцена.

Насочете. Използвайте Fabricator за изграждането на укрепления.

След това, в рамките на преминаването на Скорости на война 4 StopGame.Ru подход към обработващата контейнера. Сега вече можете да поръчате не само оръжия, но и разнообразие от укрепване, предпазни средства за защита на селото. Сега на разположение: първият граничен слой, часовой с картечница на първо ниво, а другата купола. В зависимост от енергията си, за да се направи на придобиването и да ги създаде, докато вълната не се стартира.

Когато времето изтече, ще се появи новата цел.

Насочете. Защитете селото.

Враговете ще преминат през двете пасажи. Ако сте инсталирали на бариерите, веднага след като те виждат мащабите на здравето, трябва да знаете, че те се атакува опонентите. Така че има нужда да се движи и да убие врага, докато той е унищожил бариерата. "Watchmen" скоро ще се появи. Опитайте се да ги унищожи, от време на време наднича иззад капак. Към момента на настъпване на задържането те имат щит. Не се опитвайте да атака, защото в допълнение към щит тези летящи безпилотни самолети ще ви атакуват от тези ракети. Не забравяйте периодично да инсталирате нови защитни укрепления, включително картечници.

Хит охрана с щитове. Първо ще трябва да унищожи щита, а след себе си и роботи.

Забележка. Когато унищожи охраната щит, опитайте се да атакуват най-мощното си оръжие. Факт е, че след известно време, ако не убие пазачите, той ще се възстанови щита си. Всичко ще трябва да започне всичко отначало!

Вие ще имате повече време между атакуващите вълни. Вземете ракетна установка, които попадат от ареста. В бъдеще ще можете да ги използвате.

Всички kollektsionki тази глава:

- колекционерска №12. заключване процедура села. Вижте метална греда (колона) от лявата страна на знака за кметство в селото.

- колекционерска №13. Book Кейт. Върнете се към входа, чрез които се достигне до споразумение. Обратно надолу към сградата на общината, движещи се по моста. Погледни към лявата страна, за да намерите по каменните стъпала. Те са зад ъгъла, където има един стол. На земята близо до стола ще намерите в книгата.

- колекционерска №14. Не далеч от вратата, водеща до селото, има градина с голям брой културни растения. Качете се по стълбите до гърба му, за да намерите най-новата kollektsionku в първия акт.

Глава 1. блудния син


Manor Страуд, 22:36

Насочете. Огледайте имението.

След продължително прекъсване сцени по моста преминават и главата си надясно. От лявата страна е малка къща със светлина. Отиди до вратата и я отвори. Гледайте друго прекъсване на сцена.

Насочете. Влез в имението.

Веднага се скрие в приюта, тъй като е на път да се появи роботи. Нови врагове не чакат. От дясната страна има малка постройка. Ако искате да го вземе, а след това само в рамките на външната страна на стената ще намерите елемент колектор - стара баскетбол.

Разходка до вратата на имението, след като унищожи всички роботи. Финикс е да пробие вратата. Изкачване на горния етаж, убиват врагове. Не забравяйте, че можете да използвате съседната стая, за да получите кръг фланг и тила на врага. Подход към заяви точка да достигне до скривалището.

Скорости на война 4 пасаж

Срещата между баща и син.


Всички kollektsionki тази глава:

- колекционерска №15. Ани любимото цвете. В началото на тази глава не се показват веднага към вратата, за да го отворите. Отиди до вратата на гробището в дясно и вземи едно цвете в саксия.

- колекционерска №16. Подарък за шестгодишния JD на. Отиди на огромна територия през портата. В дясната част на сградата (срещу къщата) има малка постройка. Кога ще мине през вратата, обърни се надясно и погледнете в бараката, за да намерите kollektsionku.

- колекционерска №17. Приемащата писмо от Военната академия на Коалицията. Когато влезете в правилната сградата, потърсете задната стаичка в лявата си страна, на партерния етаж. На тоалетката е т този колектор. Стаята се намира в близост до стълбите, водещи надолу.

Глава 2: Въоръжени до зъби

Насочете. Запознайте се с камиона.

Изхвърля се първата част на робота, а след това Марк мисли за своя камион. Гледайте друго прекъсване на сцена.

Насочете. "Кестрел" Destroy.

Въпреки, че първите стените са унищожени, можете да стартирате от дясната страна и да се скрият зад друга част на стената. Това място няма да бъде унищожен. Атакувайте борба хеликоптера, когато той не се стреля или са насочени към някой друг. На по-високо ниво на сложност, за да унищожи Хеликоптерът ще бъде около 8-10 изстрела от "Longshot".

Следваща отново ще "ди-би", с която трябва да се запознае. След като направите това, вие ще откриете, че "Кестрел" не е била напълно унищожена. Продължете да използвате същата тактика, както преди. Моля, имайте предвид, че ние ще бъдат унищожени повече и излезе от къщата и бойни хеликоптери ще започне да стреля не само оръжия, но също така и от гранатомет. Продължаваме да минава Скорости на война 4 StopGame.Ru.

Най-добре е да се скрие от ракети и картечници в голямата гърдите в центъра на коридора. След битката, моля да бъде повторно боеприпаси и следвайте маркери в мазето. Убие още няколко роботи, R1 може да бъдат заобиколени. Да не забравяме, че той работи при вас и се взривят преди смъртта.

Изправени пред стената на мазето, на масата от ляво да се намери елемент колектор - някакъв план.

Насочете. Следвайте тайния проход.

Насочете. Направете си път през градината.

В първата част на битката ще бъде изключително Shepherds използващи наказателни и снайпери. Във втората част на бойното поле ще бъде пазител, R1 и Snoop. унищожи всички тях.

Насочете. Спечелете до плевнята.

Между другото, можете да дръпнете от останките на пистолет Guardian му. Или отнеме оръжието от R1. Следвайте в обора и да убие друга група от роботи, включително двете Пазителите.

Насочете. Продължавайте да се движите в обора.

в "Кондор", след като изрязани сцени унищожи враговете. Но не се мине през равнината. От лявата страна, за изгаряне на кутиите може да намерите елемент колектор - бутилка вино. Регистрация на самолета и чист с преминаване метална тръба. Вземете тясната пътека, докато стигнете до лозето.

Насочете. Направете своя път през лозето.

Запознайте се с хрътки и овчари. Когато чуете звук, вие знаете - дойде Sentinel. След унищожаване на всички, продължавайте да ходи по един-единствен път. Отворете метални порти, за да видите изрязани сцени.

Всички kollektsionki тази глава:

- колекционерска №18. Фото Jay-Dee и Ани. Когато се бори с "ветрушка" на последния етаж на сградата, а след това се обърнеш и да отиде в стаята с камина, от дясната страна. На пода до камината, разположена на тази снимка.

- колекционерска №19. Къща план. След бягството, когато се окажете в мазето, а след това се сблъскате с отломки блокира пътя. Разходка в една стая, пълна с оръжия. На работната маса в лявата част на помещението е желан обект.

- колекционерска №20. Стари бутилка вино. В избата с изгаряне на чакъл поглед за изгаряне на кутии, за да се намери бутилка вино.

Глава 3. План "Б"


Насочете. Разходка по реката.

Преместете леглото на суха река. Както вече се досещате, че ще трябва да унищожи някои група от роботи. След хрътки "Кондор" ще донесе Pastukhov и R1. Разходка малко напред, да събира амуниции и се пригответе за битка с другия "ветрушка". Combat хеликоптер ще работят същите като в предишните времена. Атака него, като се избягват картечни залпове. Веднага след като се види, че хеликоптер избухва, втората фаза ще започне. На този етап, в допълнение към изблици картечните в летите ракета. Следвайте пистата и да премине през разлома от лявата страна.

Насочете. Направете своя път през дерето.

Разходете се по тясната долина, а след това трябва да изберете по какъв начин да се следват - на път или надолу по речното корито. В нашия случай, ние се движат по пътя в ляво. Ще овчари и R1. Вземете на пътя, да унищожат повече и Sentinel. След това ще отиде в плевнята, за да се избегне мълния мълния. Активно се използва капак, за да си герой, не се пържи.

Отивате в хамбара, ще трябва постоянно да клатеха насам-натам. Гледайте крайната сцена.

Всички kollektsionki тази глава:

- колекционерска №21. По време на бурята, ще трябва да направи избор - да отиде наляво или надясно маршрут. Всичко това ще бъде успоредна на борбата с "ди-би". Ако отидете в дясно, след това завийте надясно и да изглежда по-напред, за да намерите това kollektsionku.

- колекционерска №22. Стари играчка JD. На същото място, където можете да отидете или наляво или надясно. Отиди на ляво в края на пътя ще бъде в състояние да го намеря. Ще има един стар камион от лявата страна. На леглото на камиона можете да намерите желания обект.

Глава 4: The Great Escape

Вие ще трябва да се вози на мотоциклет. - Вашата задача е да го управляват. Опитайте възможно най-малко да се блъсне в дървета и други препятствия. В някои случаи, без да се скъса на дървените бариери не мога да направя. Когато е необходимо, за да унищожи "ветрушка" е силна в този не се притеснява. Просто се избегне атака си и да чакат за феникс стигнем до тунела.

И накрая, ще трябва да унищожи лешояд. За да направите това, първо стреля в двете си двигатели. И двата двигателя ще трябва да се взривят. След това, ще унищожи трите кули от двете крила - първо наляво, а след това - в дясно. След багажното отделение е отворено, и вие ще видите нажежен реактора. В този момент, е необходимо да атакуват реактора. Действията ще трябва да се повтори няколко пъти, като периодично Грифин отнема правото, а не виждате основната му.

Глава 1. Midnight


Fort Ревал, историческа забележителност, 23:57

Насочете. Следвайте Marcus през крепостта.

Следвайте приятел, тече по веригата на мост и надясно Saw на портата. Слез долу и отвори голямата врата да влезе вътре.

Насочете. Намерете своя път през крепостта.

Разходка през тесния коридор, докато не видите някаква слуз. Както Марк казва, да се процедира, а след това завийте надясно. Не бързайте да тръгнете наляво, защото отпред се намира от лявата страна на масата. На масата можете да намерите елемент колектор - древната книга "утеха за смъртта на" стария ръкопис Тирана.

Елиминирайте вратата, да гледате на границата между осветената сцена.

Всички kollektsionki тази глава:

- колекционерска №23. Коалиция гривна. В началото на тази глава минава покрай разрушен колата и гледам надолу, за да се намери червена сграда с арх. В храстите от лявата страна на сградата се намери малка ниша с добре скрит kollektsionki лежи на земята.

- колекционерска №24. Древният книгата. След като влезете, от лявата страна можете да намерите таблица. На това е една и съща книга.

Глава 2. Кошмарите


Насочете. Намерете начин за излизане.

Отидете надолу по коридора и да се премести на рафтовете. Излез и нокаутира още една врата. Saw пашкул и след това да унищожи първата група от чудовища. Creature доста бързо, така че най-добре е да ги унищожи на разстояние, не позволява в близост до характер. Давай напред и да се потопите в сградата през огромна дупка в стената.

Падащи, следвайте през мазето. Скоро ще се озовете на същото място, където на загиналите. Вземете амуниции и видя пътя напред, обрасли с някои съдове. Излезте навън и да убие още няколко врагове. Между другото, можете да спестите боеприпаси. Ако видите, че противниците се движат един по един, използвайте трион на остарели или променят "Lancer".

Отвори вратата на веригата, чрез който избухна още две враг. Не бързайте да се изчисти преминаването напред. На улицата, в лявата част има маса. На масата е колекционери - никакви разписки или фактури.

Преместете метал измишльотина и да се премести в къщата. На тавана ще виси оръжия. Снимайте тиня, за да го направи. "Shredder" Pick. Изберете улицата, събори вратата в горната част.

Насочете. Спечелете до станцията на колички.

Състезавайте се с подобрена версия на чудовища в храма. Сега те са много по-трудно да се убие, за едни и същи те използват огнестрелно оръжие. Следвайте допълнително убийството на обикновените чудовища и техните съвременни прототипи.

Движете се по криптите, победи падналите портите. Унищожи огромна група от врагове, а след това да унищожи веригата на вратите в края на открита площ от гробовете.

Скоро ще видим нов вид чудовище. Тези огромни същества като скорпиони. Използването на опашката си, те ви хвърлят в жилото. Когато опашката започва да свети, опитайте се да се скрие в приюти. Борбата ще е динамична. Опитайте се да се действа по следния начин: нека чудовището ще скочи на ново място и да започне да се стреми към съотборниците си. Едва тогава се измъкнем от средствата за подслон (надниквам) и да атакуват врага. Повторете до момента, докато не унищожи някои от тези чудовища.

Скорости на война 4 пасаж

Jumpers - чудовище с жило в края на опашката.


Преди смъртта си враг скача по-близо до вас или вашите другари, а след това експлодира.

Насочете. Търсене и запаметяване на Маркус.

Всички kollektsionki тази глава:

- колекционерска №25. Документи в областта на наркотиците. Когато ходиш през конюшните, покрити с инфекция, спрете, преди да си взаимодействат с падналия статуя, блокиране на пътя. Обърни се наляво, за да се намери купчина документи колекция от светлинен, в района на разрушените оранжерии.

- значка №4. Г. Нунес. Когато излизате от дома си, а след това отиде на балкона. На покрива на сградата жълт виждате крадеца. Вземете изхода на дясно и намери логика в организма през стената.

- колекционерска №26. Туристическа карта на Форт Rivel. След като в двора със статуя, погледнете една пейка в лявата част на арката. Тук лежи на туристическата карта.

Скорости на война 4 пасаж

Глава 3. На прага


Насочете. Намери похитител грабна Маркус.

Излезте навън, да унищожи всички врагове и да се отвори металната врата. Вие отново видя похитителя.

Насочете. Следвайте крадеца до крепостта.

Продължавай, докато не започне нова битка. Когато вие ще бъдете на повече или по-открито място, където скоро ще има снайперисти (след обичайните чудовища и еволюира версии), в малка сграда на т лявата странична находка колектора - флаер виси на стената. Убиването на всички отворени двойни врати.

Както обикновено, ще трябва да се бори с чудовища. Слез долу и се бори следващата част на скокове чудовище, подобно на скорпиони. Излез на улицата и се разхождате по единствения възможен път. Скоро ще видите, че същото крадец. нова битка започва преди разрушаването на сградата.

Насочете. Почистете Музея на Рой.

За да се премине тази част от Скорости на война 4 StopGame.Ru трябва да се справят с е разположен на втория етаж на кулата. Трябва да използвате приюта и да се премести в сградата. Само горния етаж в сградата, ще бъде в състояние да унищожи врага за кулата. Вътре очаквате бебе, което може да убие трион върху пистолета. Музеят може да видите най-различни таблетки, но те не са свързани с колекционерска стойност.

Убий всички врагове, за да омаловажи задача (за завършване).

Насочете. Отблъсквай атаката на Roy.

Можете да се изправят сами за картечница, за да убие всички врагове. Всички доста проста, но няма да има няколко атакува вълни. Мини през вратата на втория етаж, в района на пистолета. За изненада на градината няма да има битки, а вие трябва да следвате през другата врата в сградата. Качи се и се прекъсне веригата на вратата в ляво. Следвайте на и отвори следващата врата.

Ако искате, можете вземете оръжие досега никога не е срещал - "Bazzkill". Той изстрелва летящи остриета. Унищожи огромна група от врагове и се доближава до моста. За да се намали на моста, ще трябва да се унищожи противотежест, която притежава веригата, който се намира от лявата страна на моста. Влезте, за да цитаделата и отиди надясно. Скоро отново ще видим крадецът, като този път той ще бъде скрит в една пещера.

Насочете. Следвайте крадецът да катакомбите.

Унищожи всички врагове, които се появяват във вътрешността на крепостта. Надолу от лявата страна надолу и нарязани кораби, блокиране на пътя. Гледайте крайната сцена.

Всички kollektsionki тази глава:

- колекционерска №27. Souvenir фигура на краля. На горното ниво станция, отидете на врата с надпис маркер, но все още не го отворите. Вместо това, прескача падналия стълб и намерете обекта напред.

- колекционерска №28. Планът за евакуация. Когато сте в голям бойното поле, където ще има снайперисти, а след това се премести в лявата страна да отиде в структурата на камък. На стената от лявата страна на плаката виси от входа.

- колекционерска стойност 29. Брошура военен музей Rivel форт. Разходка в посока на музея, където ще попаднете на купол в края на алеята. Спри и се качи по стълбите от лявата страна, на входа на мястото на кулата. Ще има малка стая с "longshot" и kollektsionnkoy.

- Значка №5. W. Оуен. Качи се и влез в стаята с мебели и покрита с консумативи. В далечния десен ъгъл на стаята има клетка с мъртъв войник. Качи се върху кутиите да се влиза и вземете значката.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!