Поздрави!
Реших да напиша пълен урок за моделиране китара в 3ds Max, който ще се състои от пет части:
- Получаване и поставяне на чертежи
- Създаване геометрия (на врата и на палубата)
- Създаване геометрия (стрингове, тунери, первази)
- Създаване материали и текстури
- Настройка на светлината и визуализация
Настройка на мерни единици
Преди моделиране на сложни обекти, което е важно да се запази размерите и пропорциите (по принцип винаги е важно), вие трябва да изберете единици. За тази си парите в позиция «Персонализирайте» главното меню и да изберете в открита «Units Setup» списъка.
В прозореца, който се отваря, поставете превключвателя в близост до точка «метрични» и изберете от списъка с елементи на «сантиметри» (см).
Привеждането в съответствие на фигурите 3ds Max
Сега трябва да се постави на чертежите, на които ние ще се представят симулации на китарите. Ние ще използваме тези:
Съгласен съм - това не е съвсем на чертежите, но не е най-важното. Важно за нас само част от симулирания обекта.
V макс е възможно да се постави дясното изображение (рисунка) на заден план, но проблемите с мащабиране, така че ние ще използваме старомодния начин - създаде обект, на който ще бъдат публикувани на нашите рисунки.
Когато се създаде обект трябва да вземе предвид пропорциите на изображението с чертежите. В този случай, за преглед на изображението в горния е 12,5cm пропорции на 48,5 см, а гледката страна - най-18,1sm 48,5sm. Въз основа на това, ние създаваме Box обект с размери като на снимката по:
Конвертиране Box в Редактируем Поли (PCM> Convert да> Може да се редактира Poly), както и премахване на всички лица, с изключение на правото и отдолу:
Че материалът показва в прозореца за показване, трябва да кликнете върху бутона «Покажи Убито Материал в Viewport», която се намира под слотовете в панела с материалите (четвърти от дясно). Той също така е направено с оглед страна.
В резултат на това трябва да получите следното:
Сега, за да се елиминира възможността от случайно излагане на обекта с чертежите, които искате да се предотврати същите тези ефекти. В десния панел, щракнете върху Йерархия топчица, а след това бутона Link Информация и след това преминете към Locks поставят отметка във всички координати.
Сега, когато се опитате да се движат, да се върти или мащаба на обекта, нищо не се случва с чертежите - това, което трябва. Не забравяйте да се запишете на модела.
Е, това е всичко, а след това ние трябва да планираме най-интересното - геометрия моделиране. Останете на линия!
Свързани статии