ПредишенСледващото

Резюме.
Симулация на автомобилния път с кола е доста просто. Това е така, защото те винаги имат определена симетрия. Дали ще е точка, линия или повърхност симетрия има самостоятелно или в комбинация с нещо. Това намалява сложността на моделиране и изисква по-малко усилия, тъй като в Макс, като се започне с версия 5, включително и много удобен модификатор - симетрия.
Анализ джантата симетрии.
Преди да се присъедини, мисля, че това е необходимо, за да изберете диск, който ще се моделира. След разглеждане продуктите на компанията Toora - един от любимите ми производители на CD-та, аз избрах тази, която е показана на фигурата по-долу:

Ние няма да се повтори точно карам с всичките му влудяващи, завъртулки. Може би в края на урока, ако имате време, аз трябва да дам това някои внимание.
Както и да е, можете да видите тук пет пъти симетрия. 5 дупки за закрепване на спиците 5 и болтове. Ето защо, ние ще симулира един единствен болт дупка, игла и 1/5 от ръба. Няма начин, не е необходимо да се боя за моделиране - тя ще направи за нас Симетрия модификатор. В следващото изображение съм избран цветови варианта симетрия.

След боядисани тази снимка, разбрах: не е симетрия 5 (червен и зелен част), 10 (син част) # 33; Така че всичко, което трябва да се направи - да се разделят на кръга в 10 части 36 градуса (360 градуса до пълен кръг, разделен на 10). Това е един добър избор, както можете да видите, че ако джантата имаше 5 спици и 6 отвори на болтове, тогава ние ще имаме много работа, а вие ще започнете да проклина Макс и не съм съжалявал, че не са се използва за моделиране на Rhino. Но това няма да се случи.
Начало: Outline и обобщена форма
Говоря много за основните форми, чрез които имам предвид създаването на приблизителна модел, за да видите как трябва да изглежда, и след това да започне да направите разбивка и визуализира. Аз съм виждал много различни начини за моделиране, но аз чувствам, че ми метод е особено добра за учене, за откриване на грешки или във формирането на модела.
Груб контур, ние ще използваме като база за сравнение. Аз създаване на окръжност с радиус 100 (фигура 1) (помни, че в 3-D моделиране е всички относителни и абсолютни величини не се използват, така че размерът на 100 е абсолютно произволен, но лесен за използване) и цилиндър с радиус от 100 както в положение 0, 0, 0 (фиг. 2). За да инсталирате височината цилиндър - 30, височината на сегмента - 1, стените - 20.

Сега малко математика. Аз казах, че ние ще направим един от моделите (36 градуса). Така че, кликнете върху бутона «Slice На» (тя се намира в лентата на собственост, в долната част). В математиката, за да се обозначи линия на 0 градуса в дясно от центъра (фиг. 1). Например, намаляване на от 0 до 90 градуса произвежда резултат е показано на фиг. 2. Ние се нуждаем от общия брой на 36 градуса, а е необходимо да се направи идеален център. Ето защо ние се изчисли: 90 + 36/2 = 108 градуса, и 90 - 36/2 = 72 градуса. Той е работил както трябва, но това е неудобно, защото ние се симулира само половината от спиците на диска. Ето защо, ние ще се премести рязане на 18 градуса. Slice зададените параметри 90 до 54 градуса (фиг.4). Това може да изглежда като глупост, но скоро всичко ще стане ясно.

Симулация на автомобилната диск - чл кула

Нека да изпробваме контрола модификатор. Нанесете модификатор Симетрия (фиг. 1), и ако всичко е наред, трябва да получите на точното място и с правилния ъгъл. Нанесете модификатор отново (това ще бъде в една и съща позиция и ъгъл, както и първия) и го (под-обект) се върти от 36 градуса. Да, модификатори имат редактиране Gizmo. Включете по-добре, като кликнете върху «Абсолютна Mode Transform Тип В» (това е в центъра на долната част на екрана), промяна на вида на преобразуване «Изместване Mode Transform Тип В». Този бутон се променя на въртене / движение / промяната на скала от абсолютна към "роднини". Когато правите възстановяване, тя ще бъде добавена (сумата, която искате) за текущия параметър, който се нуждаем. По този начин, вие ще спестите много време. Dial (Я поле, отдолу) 36 (Фигура 3). Тъй като все още не сме на 10 части, а след това се прилага отново модификатора, сега е в областта на Z трябва да се настрои на 72 градуса (два пъти от последните 36 пъти) (фиг. 4). Сега добавя към тази част от това, което може би си мислите, се оказва погрешно: ние ще добавим още един път Симетрия модификатор. Общо 16 парчета, а ние само исках 10. Но модификатора има Threshold (Праг), така че симетрията е от двойките, които сте създали в началото и се присъединиха към тях. Те няма да се вижда. Така добавите друг модификатор и се върти на 144 градуса (фиг. 5). На фигурата по-долу можете да видите как изглежда списъка модификатори в този момент (фиг. 6), както и на панела «Трансформация Type-В».

Симулация на автомобилната диск - чл кула

Сега е времето за скучна работа, за да се възползва от това, което току-що създадена. Копиране оригиналната кръг, и да го радиус от около 35 (фиг. 1). Тя ще се съсредоточи в моделирането на централната част. Сега копирайте кръга отново, задайте радиус до 10, тя се премести, за да основа за болт дупка (фиг. 2). Сега сложи черта ( «Smooth» тип), за да служи като отправна точка за моделиране на спиците (фиг. 3).

Симулация на автомобилната диск - чл кула

Симулация на автомобилната диск - чл кула

Преди да започнете симулация, създаден, за да създадете проверка кръг «Adaptive» (това дава общност напълно гладка форма).
В VSO започне да се движи точката така да ги сравни с плътната линия (фиг. 1) и премахване на всичко, което вече не ви трябват (фиг. 2). Щракнете върху бутона «Toggle крайният резултат задачите», за да видим какво се е случило. Струва ми се, нали # 33; Това вече е нещо подобно, и всичко създадено с малко усилия. Човек може да работи в «TER», бутон В, за да видите резултата непрекъснато получава с показването на всички на джантата (особено модификатор MeshSmooth, разбира се).

Симулация на автомобилната диск - чл кула

Така че малко редактиране точки и раздели за управление на моторно изглеждаха добре (фиг. 1 - 2). Това ще отнеме най-малко време. Сега имаме перфектно 2D оглед на факта, че ние искахме да се получи резултат. От този момент всичко ще се случи по-бързо. Вие научихте как да инсталирате модификатора на симетрия, а след това всичко, което трябваше да направя - една от частите на диска. Бях малко да се промени основната форма, тъй като забелязах, че ръба ще бъде твърде дебела, в сравнение с оригинала. Следователно, малко редактирани върховете (фиг. 2).

Следващото нещо, което ние ще направим - болт дупка. Ние отиде PSO и допълващо оформено така, че да съответства на предварително изготвен от кръг (фиг. 1). Ние правим няколко допълнителни секции за предотвратяване на грешки, които могат да се появят по-късно (фиг. 2). Изберете полигоните, които съставляват дупката и ги стиснете вътре (фиг. 3), изтриване на полигона в средата, която току-що създадохте, защото ние не се нуждаят от нея, защото на модификатора на симетрия.

Симулация на автомобилната диск - чл кула

Сега ЕСО заделят част от лицата, които представляват страната (фиг. 1) на джантата и спиците се прикрепят към обема и промяна на тях дърпа (фиг. 2). Резултатът трябва да изглежда така (Фигура 3):

Симулация на автомобилната диск - чл кула

Всичко, което трябва да направя сега - да закръглят ръбовете да изглежда реалистичен модел за по-добро предаване на 3D фигури. Аз няма да мине през всички тези стъпки, ще бъде повторение на другите уроците. Уроците трябва да бъдат понятие, а не стъпка по стъпка посоки. Цифрата е това, което имам след 5 минути за редактиране на скосяване и др.

Сега ние трябва да вземем окончателно допълнение: външния диск цилиндър. Можете да го направите в отделни части или да направите цяло. Ние правим втората опция.
Бях малко променена в горната част на спиците на ръба, така че не трябва да има проблеми, след като следвате стъпките. Създаване на тръба с радиус 100 и 103, както и първи среза (90, 54) или най-малко да подобен на ръба (фиг. 1), и след това ще изтрие всички полюси, а не вътре и се оставя тънка ивица ( Фиг. 2), след премахване на последния многоъгълник (Фигура 3). Прикачване на ръба на епруветката и се комбинират един момент да образуват един блок, и след това изберете лицето и разширяване както на фиг. 4 и 5.

Симулация на автомобилната диск - чл кула

Остава малко повече свободно, да се редактират, където е необходимо и всичко, което трябва да излезе от това. Резултатът трябва да бъде нещо като това (Фигура 1). Мисля, че всичко останало можете да направите сами # 33; Вашето устройство не трябва да прилича на оригинала, но трябва да се промени една единствена част.

И тук е един пример за някои по-добре развит с кола и с по-добра консистенция на материалите.

Симулация на автомобилната диск - чл кула

Оригиналният урок е написан от Onno ван Braam и преведен от Каспър.
Никаква част от това ръководство може да се копира / поставили на всеки друг сайт без изричното писмено съгласие на автора.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!