ПредишенСледващото

препис

2 Правила на играта на шах тенсор TM Освен ако не е посочено друго, правилата на играта в традиционен шах. Данните, използвани в традиционната шах се използват и в тази игра, но възможностите им се разшириха. Също така въвежда нова фигура "чудовище тенсор TM", наричан по-нататък "чудовище". В началото на играта, всеки играч има две чудовища. Всеки играч има и две допълнителни пешки. Привеждането в съответствие на цифрите е същият, както в традиционен шах, чудовището е между топ и кон. Първоначалната разположението на фигурите, показани на Фигура 1. Новите фигурата е означено с "Т". Бордът има осем площади широки и десет дълго. Осем контурни линии (хоризонтални редове) и десет вертикални линии (вертикални редове) са номерирани в схемата по-долу. Схема 1: Първоначалната привеждане в съответствие на фигури слон кон цар пешка кралица топа Monster тенсор TM производство Monster се изпълнява само от наличието на терена. Може би още няколко щрихи: един квадратен във всяка посока. Точно както царят отива. Скачането диагонал на парчета или вражески фигури като пулове. В един ход, чудовището може да се движи напред и / или назад. Monster може последователно скочи от наличието на терена. Вижте. Схема 2. Скокове права (вертикално и / или хоризонтално) чрез своята форма или фигура на врага. Както и с един-единствен ред чудовище движи диагонално може да се движи напред и назад. А чудовище може да се движи хоризонтално, след това да промените

3 посока и да се движи вертикално или обратно. Тя може последователно да скочи от наличието на терена. Виж. Фиг. 3. Бутане една от фигурите на един и същи цвят. Вж. Раздел "мак" В един ход, чудовището може да се движи само един от методите, описани по-горе. Например, чудовището не може да се движи един квадрат, а след това да започне да се "прескочи". Той също така не може да "прескочи" по диагонала и право в един ред. Чудовище може да изпълнява поредица от скокове и да се върнете към оригиналния областта в един ред. В този случай, тя се брои прескочите инсулт. Въпреки това, чудовището може да се върне към първоначалния терена след като чудовище скок последния противник. Схема 2: Движение по диагонал чудовище скача Схема 3: чудовище праволинейно движение скокове Като чудовище може да отнеме само враг чудовище и може да бъде взето само враг чудовище. Monster Monster отнема врага от него скача, но без да е една и съща област. Прескочи чудовището враг да го вземе, не е необходимо. Например, може чудовището

ако ($ това-> show_pages_images $ PAGE_NUM док [ 'images_node_id']) // $ за изрезки от = библиотека :: get_smart_snippet ($ текст, DocShare_Docs :: CHARS_LIMIT_PAGE_IMAGE_TITLE); $ Snips = библиотека :: get_text_chunks ($ текстови, 4); ?>

Шах тенсор TM

4 скочи над чудовище на противника, за да продължите курса и да вземат още един враг чудовище. Завършване на курса, като Ако играчът поема враг парче, от своя страна на играча приключва. В един ход, можете да вземете само едно парче. Скокове слон, топа или кралица може да скочи над чудовището от един и същи цвят, но не и чрез враг чудовище. Така чудовището може да се използва като защита за своите парчета и да блокира движението на противниковите фигури. В прескочи два чудовище може да бъде включен. Коне и чудовища може да скочи над чудовища опонент. Кралят може да скочи чудовище от един и същи цвят, само когато рокада. Виж. "Рокада" раздел. Пешката може да скочи над чудовището от един и същи цвят само през първата крачка, когато върви напред по свободно поле. Пешката не могат да се оформят след "скок". Вижте. Схема 4. Схема 4. Jumping Бяла пешка може да скочи до b4. Черно слон може да прескача черно чудовище и да вървим напред по диагонал до J2. топа Черно също може да прескочи черна чудовище и да се премести на вертикално до f1 от предприемане на бялата царица. Бялото е кралицата не може да прескочи черна чудовище и да вземат черен топ. топа на Блек е защитен с черно чудовище. Подскачащи слон, кон, топа или кралица може да "скача" от чудовище от един и същи цвят. Elephant може да отиде по диагонал в една област, заета от един от неговите чудовища и отскочи от него да промени посоката под прав ъгъл и да се по друг диагонал. Всичко това

5 се провежда в един ред. Вижте. 5. схема Топът може да се движи в права (хоризонтално или вертикално) в областта, заета от един от нейните чудовища и отскочи от нея, промените посоката под прав ъгъл. Той се среща в един ход. Ако първоначално лодката се движи хоризонтално, той ще бъде върнат обратно, след като чудовище под прав ъгъл към вертикалата, както и обратното. Виж. Фигура 6. В традиционния шах кралица може да ходи като слон или топа, но не може да ходи с един ход, и като епископ, а топът в същото време, тъй като. По същия начин в шах тензор - Царицата може да скача на разстояние чудовището като епископ или топа, но не може за един курс скача по различен начин. Ако кралицата е по диагонал, като слон, поле заета от чудовище от един и същи цвят, той може да скача от него и да се премести напред само по диагонал, като слон. Ако кралицата се движи като топ, област заета от чудовище, той може да скача от него, и се движи напред по права линия хоризонтално или вертикално, така че да прави лодката. Конят ходи на площад заета от чудовище от един и същи цвят, и отскача от нея, движейки се на, тъй като е присъщо на коня. Вижте. 7. царе веригата и пешките не може да скача на разстояние от чудовището. А чудовище не може да скача на разстояние втората чудовище. Нито една от фигурите не може просто да се върнете в изходна позиция след подскачащи. Това се счита за подаване ход. В един ход, цифрата може да скача само веднъж. Фигура 5: подскачащи слон Черно слон може да се възстанови от черно чудовище на f4 и промяна посоката под прав ъгъл на диагонала С1-J8. Той заплашва белия цар и царица. Сам слон под атака не е толкова бяла дама не може да скочи от чудовището враг.

6 Фигура 6: скача топа топа на b1 може да отскочи от чудовището на b3 и променя посоката под прав ъгъл, за да отиде заедно третата хоризонталата. Топ към f6 може да отскочи от i6 чудовище и вертикалата аз. Фигура 7: подскачащи конски Полетата отбелязани «х» - е област, в която може да бъде на коня, който е на f4, отскочи от чудовището на g6. Застрелвайки кон, слон, топа или кралица може да "остави" чудовището от един и същи цвят. С тази маневра, играчът се движи в един завой две от цифрите му. Засиленото фигура заема поле, което се проведе на чудовището. Чудовище след това се премества по начин, който е характерен за тази фигура. Отново, всичко това се случва в един ред. Изтласкване може да се извърши във всяка посока, например, когато слон избутва чудовище чудовище може да се движи по дължината на диагонала пресичащи първоначалното си поле. Такова движение може да се случи напред или назад през всеки диагонал. Вж. Схема 9.

7 Когато натискане на коня чудовище може да прескача фигурите по същия начин, както прави коня. Вижте. Circuit 8. Въпреки това, ако чудовището се вкарва слон, топа или кралица, тя не може да прескача фигури. Cm. Когато тече от чудовището пръкват улови враг парче веригата е забранено. Пешката може да натиснете само чудовището на първата си крачка. Това може да помогне на чудовището само един квадрат напред. Царят не може да натиснете чудовище. Чудовището не може да натиснете втория чудовище. В един ход, играчът може да направи само един изхвърляне. Играчът не както по време на свой ред може да скача на разстояние чудовището и го натиснете. Фигура 8: Бутане конски Полетата отбелязани «х» - е област, в която може да бъде чудовището, разположен на g6, който избута коня, който е бил преди това на F4. Конят спира да G6 оригиналната кутия чудовище. Имайте предвид, че чудовището да отидете на f4 оригинален кон област. Също така имайте предвид сходството на тази схема в схема 7. Тук обаче чудовището, а не на кон, може да бъде на полето, отбелязано «х».

8 Схема 9: изтласкване Slonim отива f4, квадратна, заета от чудовището. На същия ред чудовището да отидете на някое от полетата, отбелязани с "х". Имайте предвид, че слонът може да остане на терена, който първоначално е бил слон, или повече, за b8 област. Схема 10: изтласкване Топ топът се премества в областта на първоначалното поле g5 чудовище. На същия ред чудовището може да се движи и да е област на полетата, маркирани с "х". Моля, имайте предвид, че чудовището може да отиде на терена, на корта първоначално застана топ, или по-късно g1 и g2 област.

9 рокади Както и в конвенционалната шах, когато рокада цар и топа са разположени в близост, и топа трябва да бъде по-близо до централната линия. Въпреки това, King може да застане в позиция на разстояние от една или две области от ръба на борда (напр. Във вертикална В, С, Н, или т.). Вижте. Схеми 11 и 12. Когато рокада топа цар или може да пропуснете чудовището от един и същи цвят. Виж. Фигура 13. Това е единственият случай, в който царят може да прескочи чудовище. Въпреки това, когато цар rokiruetsya като по този начин други ограничения, които важат за рокадата, все още съществуват. Така че, ако чудовището се на площада h1, белия цар не може да се направи кратък рокада, тъй като той не може да застане до топа и в същото време се намира на разстояние от един или два полета от ръба на дъската. В традиционната шах цар не може замък, ако той пресича областта намира под атака. Той се счита за пресичането на Шах. Но в шах се счита поле тенсор да бъдат защитени, ако е необходимо, за чудовище от същия цвят като този на царя. Смята се, че това е чудовище, а не фигура на контролите на врага тази област. Царят може да прескочи чудовища и такова поле, както и замъка. Вижте Фигура 13. Фигура 11 :. Малка рокада рокада Бяла, проведено по такъв начин, че царят им е един квадратен по-близо до

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!