ПредишенСледващото

За да създадете тази сцена ние ще използват модификатори, системи за частици и добавка IvyGen. Също така по време на урока ще бъде създаден в две текстури Texture Paint режим, писти и басейни. В края на пост-обработка и корекция на цветовете на изображението ще бъдат произведени.

Крайният резултат

Сцена изоставено място в блендер

Превключване към метрични единици. Увеличаване на куб и да осигури камера в него:

Сцена изоставено място в блендер

Добавяне на ръба (Ctrl + R) и премахване на една линия, за да вътрешността на светлината може да получите:
Сцена изоставено място в блендер

Разделете на куба на две части и да ги направи самостоятелни обекти (P - Избор):
Сцена изоставено място в блендер

създадете дъга като образ от самолета по-долу. Направи закръглянето с помощта на конусни инструмент (Ctrl + B):
Сцена изоставено място в блендер

го превърнете в крива (Alt + C) и задайте следните настройки в раздела на кривата за нея:
Сцена изоставено място в блендер

Използване модификатор Array създаде стълба (намаляване / увеличаване на размера и позицията на първия етап, ако е необходимо):
Сцена изоставено място в блендер

Но нов слой, създаване на 5 камъни и да ги комбинирате в една група (Ctrl + G). Създаване на тях може да бъде един от самолетите и след това се прилага модификатор втвърдяване:
Сцена изоставено място в блендер

Добави към сцената на самолета да се увеличи очевидно си размери и по-нисък етаж по-долу на пода на куба. Разделяне на това 10 пъти (W):
Сцена изоставено място в блендер

За тази плоскост, създаване на нова система на частиците и да определи използването на група от камъни в частиците:
Сцена изоставено място в блендер

Маркирайте тази равнина е изправен и да се създаде група от върхове:
Сцена изоставено място в блендер

Отиди на тегло режим Paint и разпространение на теглото на малко по-гладко (на някои места се добавят, изтриват други):
Сцена изоставено място в блендер

Създаване на второ копие на системната конфигурация на първата и единствена промяна на тези параметри. Поради това ъглите на камъните ще бъдат малко по-дълго, отколкото в центъра:
Сцена изоставено място в блендер

Активирайте добавка IvyGen и добавете бръшлян в ъгъла на сцената. Ако я добавите е необходима за обекта и куба, преди да го превърне в нормална (Ctrl + N). За добавка изложи тези настройки и да коригира параметър Ramdom семена, докато резултатът не е изпълнено:
Сцена изоставено място в блендер

Променете вида на лампата на слънце, защото то ще изложи на настройките на изображението и да се върти, така че светлината да бъде затворен в куба:
Сцена изоставено място в блендер

Създаване на нов материал за куба (Пробийте U - Lightmap Pack), отидете в режим на Texture Paint, и добавете прозореца на редактора на UV / изображение. Създаване на нов образ (2048x2048) с бял фон. С помощта на текстура маска (infiltracoes) създаде петна и замърсявания на върха на сцената:

  • Move маска - Alt + RMB
  • Мащаба на маската - Shift + Alt + RMB

Сцена изоставено място в блендер

След това поставете текстура (infiltracoes_2) и да се създаде капе от стълбището:
Сцена изоставено място в блендер

Използването Облаци текстура (не е маска, обикновено) добавите сенки в ъглите на сцената:
Сцена изоставено място в блендер

Създаване на друго изображение (2048x2048) с черен фон. Необходимо е да се направи локва на бял четка:
Сцена изоставено място в блендер

Запазване и двете текстура на твърдия диск, така че да не ги загубите.

От този урок ще се научите как да се направи листата по-реалистично

Сцена изоставено място в блендер

В допълнение към уроците на Blender, можете да намерите готови 3D-модели и архиви висококачествени текстури. Сайтът се актуализира редовно с ново съдържание и следи развитието на Blender.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!