ПредишенСледващото

Походова стратегия двадесети пасаж.
1) Във вътрешността на храма, ще видите колона 3, на една от стените.
Пробийте в дясната колона, и се отваря ни предадат.

Тук отново трябва да говоря с няколко каменни плочи, за да продължи пътя ни
а) Изберете метод на предаване.

б) Изберете нивото на трудност. (За да публикувате активира, е необходимо, че всички членове на партията са били вътре в храма и говори с него може само лидер отряд)

в) следните публикации ще бъдат открити само в режим на парти. Възможни са 2 опции. Първо - ние бие само големите босове. Второ - ние победи всички босове, но и за това имаме нужда от 1-2 Polycom (Зависи от хх).
ж) последния пост - чиста формалност.
Трябва да се отбележи, че откриването на соло режим винаги се нуждаят polimaterial. Без него, влезе вътре, не можеш.

2) 60 XX.
Помислете 60 хх - команден режим.

Идеалната страна за преминаването му:
1) резервоар (не по-малко от 60 Ниво)
2) два подвижни
3) drulka
4) войн, дд - тук е как ще върви.
Има 2 "законен", за да премине този хх. (С модифицирана версия на клиента не помисли)
1) от дълго време, но най-bezopasnyy.Drulka дърпа тълпи, а един те убият. Колкото повече се ровим в тъмница, толкова по-силен тълпи. Като се има предвид това, резервоарът не се втурва напред, а не спи (защото, ако той се разсейва дори за миг и не предупреди за това - на партията най-вероятно ще падне). Свещеници Не hilyat резервоар докато zaagrit тълпа \ шеф - в противен случай има възможност, че тълпата ще се втурне в галоп покрай тигър и "прегърнат" лошото свещеникът, така че тя може да се окаже много лошо.
2) Вариант няколко Extreme, но спестява много време. С него, вместо на един разговор може да се направи 2 за същия период от време.
И така Какво ни е нужно? Най-важното нещо - резервоара. Lvl резервоар и способността му да оцелее играе ключова роля тук. По-високите LVL, толкова по-добре. (Не по-малко от 65) След откриването на всички полюсите, obbafannye, психически подготвен става близо до tigrikom. Тогава свещеник хвърля в него за секунда и Реген. Резервоар втурва напред, опитвайки се да положат всички тълпа по пътя си го подгонил (не е нужно да се спре и да се навирам тълпа - всички те са много любов). На кратко разстояние от резервоара течаща всички останали. Ние не докосвайте тълпи НЕ hilim резервоар - просто пуснете напред. Рано или късно, тълпи тихо зад нашия смел тигър и да се върнете до мястото на тяхното разместване. Важно е да не случайно zaagrit тази тълпа - просто пуснете покрай него, без да спира. Xx се е разделено на няколко сегмента, които могат да се движат. Всеки от тях завършва надолу скок)). Ето някои акценти. Танк никога първите скокове. Ако той ще го направи - тълпи нахвърлят върху тези, които не го правят. Ето защо, като опция, за да завие наляво или надясно и ще видите, че всичко надолу - от балкона и тичам обратно към stenochke да тълпи след себе си. Някъде трябва да стартирате доста, някъде в сегмента по-дълго. Важно е, че никой не е забравен и че резервоарът не тече много по-рано. Ако някой се регистрира - тук или се придържат към резервоара или друг член на партията, или изберете първия вариант на преминаване.
Всъщност, този вариант е запазване и hirka Свещеници и други членове на партията, но резервоара много време. Tigrika желателно да се осигури раси буркани с krasnenkie течност - за смелост и някои хапчета резба - за пълно pofigizma и смелост.
При по-висока lvlah не може да се мисли, просто и бързо да убие всички чудовища - те ще умрат с гръм и трясък и целия пасаж 60 хх ще отнеме 20-30 минути. Също така е напълно възможно да се направи един свещеник. Често хх общо Farm без свещеници. Но това е опция само за Drul.


Сега малко за шефовете им. 60HH в тяхната само 2. Чин Тиен и барабан.
1) Тиен Цин - една много проста яма. Единственото нещо, което е доста дебел. Няма проблеми с него уби на вас няма да има.
2) барабана. Първото запознаване с барабана обикновено завършва много трагично. Никой не очаква своите малки мръсни трикове (като въздействието върху 5 + к х). Ако резервоарът Ниво 65 и под самата партия не е висока lvlov - необходимост 2 подвижни. И така Nahilivaem резервоар. Нашият смел мопс тече напред и Agrīts порода това чудо администратор (ако на резервоара изпомпва умение бъг - yuzaem - няколко секунди, ще бъдат достатъчни, за да се гарантира, че попът Nakheel отново). След всичко това спокойно достатъчно - две подвижни hilyat резервоар половината Xn пита. Веднага след като червената линия на живота си пълзи до половин - един от свещениците работи по-близо до резервоара и поставя в обхвата на х, за скоро чакаме най-неприятната част от нашата запознаване с Barabash - AoE. Какво е AoE? Нямам нужда да се обясни. Мога да кажа само едно нещо. Той е насочен - в този случай, просто се разширява ямата назад към всички и лесно да се удари, а понякога и като барабан - във всички посоки. Спести от AoE може или сфера, или голям holichestvo хп по-високи нива + банки и хапчета, или просто бягат (това не е опция - ритъм-кой ще OO?) Ако всичко е направено правилно и своевременно - барабана постига мир. За класове, които имат малко хп (по-специално intovye свещеници, Drul и т.н.) - ако не искам да умра, аз ви съветвам да се хранят един буркан - сфера, не винаги се спаси. Моля, обърнете внимание, колкото по-дълго го удари - толкова повече той отвърне на удара.
За съжаление, не всичко върви гладко -_-. Barabashka - тънък малко нещо с техния zakovyrka. Ударите му удрят и шофиране в мъка. Ако не се хвърлят постоянно Regen тигър - бърз и бърза смърт увери той. В този случай - най-вероятно всички умират. Можете да опитате да избягате от надигането на барабана. Но това не е толкова лесно (За съжаление, това чудо има забележителна способност -. Проникне в тези процепи, които на теория, това е добре, не мога да се, ако ще побягнат от него в коридора ,. което води до върха (обърнете внимание на себе си коридора с изненади, експлодиращи зелени ръце - ако в момента на експлозията сте вътре им зелено кръгче - мигновена смърт) да бъдат подготвени за факта, че гледайки назад, което виждате ядосаните муцуната нашето бебе Ето защо, в случай на разрушаване на резервоара. или смело да вземе собствената си смърт, или като видя, че Baraba и ще продължи до това не е за вас - с всичките му nesites, доколкото е възможно от него - без да се обръща. - убива всички (не хванат), той със сигурност ще си спомням за теб и даде преследване ВАЖНО, да вземе Barabashka далеч от вратата, на средата на стаята, в противен случай Тя ще свършат много дебел кон, който има само не на място

Това също е много важен момент! Свещеници! Винаги носете най-малко 1 Превъртете на възкресението. Дори и да се премине на XX в обичайния начин, не работи, смъртта си е почти винаги означава смърт на другите членове на вашата партия. За известно време в резервоара може да се запази тълпи към себе си - ще бъде достатъчно, за да resnutsya. В случай на пробег ролка е задължително. Dying, не можете да се върнете към всички на града - на път няма да има тълпи. Ето защо, не се усложни живота на сами или своите партийни членове.

Така че, 68 XX.
Какво ни очаква тук? С правилното преминаване на големи и различни - реси на Kraft оръжия и дрехи до 70 LVL.
Нека започнем с факта, че ние определяме, каква е разликата между 60 и 68 на ХХ? На първо място, в размер на шефовете, тълпите по-високо ниво (съответно тяхното увреждане и х е много по-големи от 60). А също и на факта, че сега е за нас, за да отворите насипно част от общата карта на Храма на здрача.
68 хх, като предшественика си, твърде малко се предава по 2 начина - да бие всички или тичам и победи основно само ями. Какви са плюсовете \ минуси на първия и втория опциите?
Плюс това на първо място - по-малко вероятно да умрат, отрицателно - ще трябва да прекарат един и половина - два часа преди най-малко, ако страната се състои от 65-70 lvlov.
Какво е плюс Вторият вариант - голяма икономия на време (около час пас), Хироки (резервоар не вярвам), минус - по-вероятно да умрат.

Като цяло, изборът на начина, по който ще премине 68 хх зависи от състава на партията. По-високите си LVL (Ниво на резервоара), толкова по-лесно ще се провеждат.

Какво шефовете ни очакват в простора на неизвестен 68HH?
Освен вече познатите ви Чин Тиен и ни барабан да се бори повече с 3 ями. Всеки от тях е силен по свой собствен начин. Опишете как е убил първите две, аз няма да Bossico. Система с тях е същото като в 60-хх, само тук те са по-дебел и по-силен удар (О, и Цин Тиен, тъй като е необходим механизъм за 60hh убиване. Без него няма да се отвори вратата за преминаване на останалата част от XX)

1) куклата. тя е някаква душа там (името последователно в застой, който расте под снега не може да се реши с превода). Много силен яма. Силна и проблематично. За съжаление, удари му навредят повече от това на барабана и AoE много по-разрушителни. В сравнение с кукла изглежда играчка барабан дете. Дори и стои в областта на шанса, че ще умре, много голям. Ето защо запазването на повече буркани с хапчета. Обикновено пресича със 2 доп. Sphere на хп се поставя от самото начало - за Regen няма да спаси от въздействието на, да речем, 7 + за HP. Когато започнете AOE, втория свещеник маси петата podhilivaet цялата страна - защото в края на краищата дори hirka няма време да се отдръпне. Ако някой умре (не дай боже този свещеник стои в областта) - това не е така Реса, и изчакайте, докато куклата умира. Разбира се, ако те умрат, няколко дд - ВЕИ е необходимо, но в този случай, просто се опитват да хвърлят основната киномани resnutyh и отново практикува лечебния маса. Като цяло, след това, на 75+ lvlah куклата не съществува определен риск и може лесно да премине само един свещеник. Но пак, всичко зависи от вашата партия.

а) да се качим горе (на портала в центъра на стаята с бронята), за да достигне малката стая със змията и тя започва да я бие. Проблемът е, че в тази стая с тайно. Както е случаят с бронята, след определен период от време, ние сме в очакване на изненада. По периметъра на цялата стая, коридор ще бъде експлозивни капани. След като се движи, най-малко в продължение на една клетка - да се взривят всички - всички ще умрем. В допълнение, в различни краища на стаята на случаен принцип се взривят няколко капани. Научете предварително къде ще работи - не можете. Така че има опция да умре дори не се движи. Какво да се прави? има опция номер 2 за този случай.
б) Танчико се издига нагоре и работи за змията. Всички останали са на същото място, където са убити броня. Тогава нашите смели ухапване от змия и се провежда от гърба си, скачайки надолу. Сега много внимателно. Змията ще ви следват само в една греда, ако otbezhish стената в ляво (гледано от дъното напред за една стая с една змия). Само там той може да скочи надолу. След това всичко е много просто - вземете, hilim, убие. В същото време, някъде по-горе се взривят капани)). Но ние вече не сме загрижени. Това чудо не AoE, нито много силен щети.
Сега още няколко точки около 68 XX. В миналото вече сте запознати зелени капани вие ще се срещне скиори камъни. Ако в началото те са доста светлина - редовно минете по ръба на коридора (това е достатъчно, за да се установи точно за това и бягай), толкова повече има 2 камък, който се движи chorte като са в много неудобно място - да ги използвате трябва да скочи долу - стая с бронята , Въпросът е, какво да правя? На първо място, ние се движим до стената. Второ - хапчето скорост - Хава и план. Най-важното е, време е да се спре и да отбие до стената - защото колкото повече имате, за да скочи и да управляват в този момент да не се кандидатира в чудовища. Гледаме на мини картата, където има най-различни неща ходене и чакат момента на скок надолу. Тук също има протест. В долната част ще видите син правоъгълник - това е затвор. След като в него не можете да отидете за 10-15 минути. Ето защо, ние скочи внимателно, малко вляво от коридора с камъни.
Друг важен момент. Стрелците, да вземат колкото се може повече стрели \ куршуми, колкото е възможно. Шефът е много дебела - просто не може да има достатъчно боеприпаси. Взех за 4k-5к в края mtrel ostovatsya близко 300-800 стрели.

76 XX. хх или 1-3 - точно копие на 68. Единствената разлика - х ниво и силата на въздействие на тълпи и шефове. Специфика на прохода е същата като в 1-2 и самите шефовете са едни и същи.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!