ПредишенСледващото

Откъснат в друг форум:

Програмистите демонстрираха народопсихологията в чист вид. Не изискания, за да избягат с приятелите си - и да се жертват на непознат е по-лошо. За да се разбере народопсихологията, можете да видите как представителите на нацията учат децата си. Въпреки това, той няма да бъде доста чист експеримент. Децата се учат на себе си много, не се казва много vyave, но само подразбиращи се. Проучването на същества, които могат да "разгледа главата", за да видите пълен списък на алгоритми за управление, които биха позволили психолози много повече. Такава възможност е дал психолози компания Microsoft - може би без дори да искат да. Тази година, Microsoft стартира игра за програмисти от цял ​​свят.

Компанията е изобретил нетрадиционни ходове за насърчаване на новите си технологии за програмисти на трети страни. Microsoft е създал терариум. Всички тези, които желаят да са предложили да се пренесат своите растения и животни - тревопасни и хищници. Програмист свойства се иска (от порядъка на максималната скорост на движение, атака власт, защитата сила, и така нататък - общата сума е само), алгоритмите на поведението му (за някои път да пътуват, в кои случаи атаката; всичко, което те откриват, или оставете малко за развод и така нататък. н.). Трева нараства. Тревопасните животни се хранят с трева. Хищници тревопасни животни и са яли една от друга. Всеки, който яде по-големи, по-дълго се умножават. Предизвикателството е да се възпроизведе, доколкото е възможно, да изтласка конкурентни видове хищници, тревопасни, и т.н. Играта показа, че руснаците са лоши знаят как да произведат хищници, но те се оказват големи тревопасни животни. По време на играта, руската "крава" спечели през цялото състезание - се дължи на уникалното стадото и редки умения пакости представители тревопасно на други народи. В действителност, руски разработчиците на софтуер са били единствените, които мислят как да се направи тревопасни наистина общителен. Според правилата на играта, животните нямат право да осъществява пряк обмен на информация. Ето защо, паша на ръба на "крава" на стадо не може да каже на колегите за това, което те "Трева" или приближаващи хищници. Руснаците излязоха със следната алгоритъм стадото. Ако една крава е крава виждал работещ по рода си - тя започва да се движи в същата посока. Интересно е, че никой, с изключение на руснаците, не мисля, че на подобна идея. Според организаторите на играта, това не е ли това причина за масово руснаци донесоха победа. Вторият изобретение на руски програмисти са poizoschrennee. Ако очите на кравите са на паша им видове - и изцяло непознати, Руската кравата с максимална скорост от яденето на цялото налично трева, оставяйки нищо "развод". И да умре от глад, заедно с непознати. Сложна смес от жертва и ксенофобията. Забележка - сами да се жертва, домашни тревопасни животни не се бореха с хищници. Те пречат на някой друг е добре да се живее тревопасни видове. Разбира се, че не е правилно да се изведе народопсихологията на прост развитието на няколко програмисти - дори и ако победителите в големи международни състезания. Вероятно, свойствата на вътрешните творения описани по-горе - не е общ принцип. Но може би доста показателен пример.


авторът е готино. Дайте две.
Кой живее добре в Русия? Хищници.

shavat всички тревата, че не се получи друг, дори и с цената на глад.


(C) Mind не може да разбере Русия.


Наш, както винаги, най-доброто,
Остава да се отгатне какво друго е тайната на нашите крави (които Microsoft руски програмисти не са дали>, че те все още са вълци не ядат?


Да, мисля, че нищо slozhnogo.Prosto когато тревата е свършила, те могат да ядат месо.


Да, мисля, че нищо slozhnogo.Prosto когато тревата е свършила, те могат да ядат месо.


"Мирно съветски трактор огън му на борда."
Крава-трансформатор. И програмисти нещо в кутията започна.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!