ПредишенСледващото


В тази статия ще научите как можете да замените позиция Вход влизане прозорец в Crossfire, след като прочетете това Гайда Вие сами научи да се промени в прозореца за вход и да го поставите на всяко място. Просто промените стила на прозореца на 100% и си влизане вход уникален.

За да се започне да се правят промени, ние трябва да:
1) GIMP, Paint.NET или Photoshop. (Adobe Photoshop отваря правилно прозрачни .tga файлове)
2) изходен материал, който може да се получи в папката на играта Кръстосан огън \ Rez \ UI \ UI_Login.

Всички данни се записват и местоположението на всеки клавиш, съхранявани в информацията във файла файл (D: \ кръстосан огън \ Rez \ UI \ Scripts)

Сега ги разруши по-подробно:

IMAGE ImageBG:
-POSITIONX 0 - местоположение на горния десен ъгъл на фона X-координата.
-POSITIONY 0 - местоположение на горния десен ъгъл на фона на Y-координата.
-ШИРИНА 800 - ширината на фоновото изображение в пиксели (пиксели).
-600 ВИСОЧИНА - височина на фоновото изображение в пиксели (пиксели).
--TEX_PATH "UI \ UI_Login \ bg.TGA" - пътят към фоново изображение спрямо главната директория на играта. Когато автоматично избиране на фон трябва да остане празен.
--USE_ALPHA FALSE - няма налична информация.
--ПРОЗРАЧНОСТ 0 - прозрачност на вашата подготовка.
-END - край на опции.

EDIT EditLoginID и EDIT EditLoginPass:
Тъй като тази информация е подобна и значителна промяна можете да направите във фонов режим, стил на шрифта, но местоположението на устройството е почти никога не ще се промени.
-POSITIONX 121 (121) - Мястото на горния десен ъгъл на полето на X-координата
-POSITIONY 262 (287. Както се вижда параметър EDIT EditLoginPass добавя + 6px, т.е. надолу вдлъбнатина.) - местоположението на горния десен ъгъл на областта на Y-координатната
-ШИРИНА 136 - ширина поле в пиксели
-ВИСОЧИНА 16 - височината на областта в пиксели
--FontName MSG = 846 - номерирани шрифт име. Къде мога да намеря XS могат да направят свой собствен експеримент.
--FONTSIZE 8 - шрифта в пиксели
--FONTBOLD FALSE - удебелен шрифт. FALSE - Не, вярно - да.
--FONTITALIC FALSE - текст в курсив. FALSE - Не, вярно - да.
--FONTFORMAT DT_LEFT - хоризонтално подравняване на текст по отношение на границите на полето.
--FONTFORMAT DT_VCENTER - подравняване на шрифта вертикално до границата на полето.
--Очертае FALSE - Онлайн около терена. FALSE - Не, вярно - да.
--NUMBERONLY FALSE - само цифров запис. FALSE - Не, вярно - да.
--OUTLINECOLOR 141148156 - цвят на линията на полето по ниви (ако е вярно). Тук трябва да експериментирате сами имат желание.
--FONTCOLOR 255255255 - цвят на шрифта
-END - край на групата на параметрите
Код на цвета бие на 3 групи от по 3 цифри. Стойностите на всяка група са приемливи от 0 до 255. Първите три отговорни за червения цвят, а вторият - за зелен, а третият за синьо, съответно. 255255255 - бяло, 000000000 - черен. Затова 000 = 00 шестнадесетичен код, а 255 = FF.

Естествено практиката ще разглобявате по примера на вече приключи своята работа Nfs World Vs Gran Turismo 5.
Там вече не е толкова просто. Необходимо е да се направи на заден план (добре, мързеливи или много "зелени" и начинаещите могат просто да вмъкнете картинка).

1) Начертайте форма вход + натиснете "Вход" и "Изход".

2) Рамка на фона, на които ние ще отпусне динамичен регион, ние нямаме. Какво щеше да прави, да създадете нов слой група, тя направи 4 слоя (2 входни полета и 2 бутона). Затворете бутоните за полеви квадратни или правоъгълни форми, така че те изцяло да затвори динамичните части, но не nalezli един към друг и са били минимални.
[IMG] практика:

Естествено практиката ще разглобявате по примера на вече приключи своята работа Nfs World Vs Gran Turismo 5.
Там вече не е толкова просто. Необходимо е да се направи на заден план (добре, мързеливи или много "зелени" и начинаещите могат просто да вмъкнете картинка).

1) Начертайте форма вход + натиснете "Вход" и "Изход".

2) Рамка на фона, на които ние ще отпусне динамичен регион, ние нямаме. Какво щеше да прави, да създадете нов слой група, тя направи 4 слоя (2 входни полета и 2 бутона). Затворете бутоните за полеви квадратни или правоъгълни форми, така че те изцяло да затвори динамичните части, но не nalezli един към друг и са били минимални.
Пример
[За да видите препратките регистрирате или да влезнете в профила си.]

Не всички ЗА ВАС СКЪПИ ZORGOVTSY PS postavte ATP =)

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!