ПредишенСледващото

Сергей Kobyakov

влизане

Сърфирането в интернет по този въпрос най-вероятно ще намерите много кратки есета, които съдържат описание на двата инструмента - печата и лечебни четка. Разбира се, трябва да се използват тези инструменти и за да се докосне малки дефекти. Но в тази статия бих искал да видя от другата страна.

Има два въпроса, които според мен са много важни, но по някаква причина, винаги остават "зад кулисите". Смята се, че отговорите на тези въпроси са известни на всички, а по-скоро да се каже, че отговорите на всички. Тези въпроси са както следва: какво точно се счита за недостатък и трябва да изглежда като резултат от ретуширане?

По първия въпрос може да се отговори просто: дефект - това е, което ние не искаме да видим на снимките. Този прах върху гладки повърхности на обекти (особено за макро), дефекти в повърхността на обекта, зърната на трупове на паднали с модела на кожата с мигли, черни точки и пъпки (добре, какво момиче не иска да изглежда по-добре в снимки?). Малки дефекти са "горещи" пиксела и следи от прах на матрицата. От друга страна, дефекти не са малки, но ярки отражения от източници на светлина (по-нататък - рефлексите) в ъглите на очите му и се свиват лъскави повърхности. Без такива рефлекси картина не изглежда естествено.

Това, което наистина има значение, когато се докосне дефекти - процес или резултат? Е, разбира се, ще кажете, а резултатът ще бъде абсолютно прав. Със сигурност има хора, които биха казали, че важен процес :) Вие също, без съмнение прав, но това ще бъде тема за друга статия.

Да се ​​върнем към резултата. Да предположим, че има дефект в изображението. Един добър резултат ще бъде да се докосне снимката, на която дефектът не е, но в същото време, други елементи от образа на мястото на дефекта с ненарушена цялост. Това означава, че картинката изглежда така, сякаш този дефект и не беше изобщо. Bad резултат ще бъде един образ, в който дефект се виждаше и следа от печат или изцеление четка, което всъщност е още по-голям дефект.

Както всички знаят, двата инструмента трябва да се използват за отстраняване на дефекти - печат и изцеление четка. Тези два инструмента се различават по принципа на действие, както и във всеки случай използването на шейдъри трябва да се направи съзнателен избор за това как точно да използвате инструмента (ако Shader е само един инструмент, във всички случаи - едва ли може да се надява на приемливо качество на работата му). Това селекция инструмент се определя до голяма степен качеството на ретуширане.

Възможност да направят избор, идва с опита и не е вродена, тъй като може да изглежда начинаещи. Ако се вгледате в начина, по който квалифицирана Retoucher, изглежда, че той използва само един инструмент. Но всъщност това не е - просто, за да превключвате бързо между инструменти Retoucher използва команди от клавиатурата. Ctrl + Н - Терапевтична четка. Ctrl + C - печат. Благодарение на този трик работа е много по-бързо, отколкото на мишката при превключване инструменти.

Аз не искам да се повтаря отново на принципа на инструмента - най-добре е да се провери в самите разработчици GIMP: Печат и Healing Brush.

Гледайки напред, аз препоръчвам да тренира на слой копие и да се провери в резултат на обработката и изключване на видимостта на копието. Така че това е много добре се вижда дали успешен ретуширане е извършена (имаше забележима следа върху ръката или дефект изчезна, сякаш никога не е бил).

лесно случай

Най-лесният начин да ретуширате еднородни части на снимката с лек наклон: кожа, плоски лица и обекти, и т.н.

Фиг. 1 - петна върху детска играчка. Повърхността е равна и гладка - грапавост е почти не съществува (ако игнорираме шума). Цвета и яркостта почти непроменена на повърхността на интерес за нас - това е, не градиент. В този случай, можете да използвате всеки от двата инструмента, защото резултатът ще бъде почти едни и същи.

В тези гладки повърхности (за всички инструменти) трябва да бъде избран кръгла четка с остри ръбове, като тази форма не позволява "петно" шум или текстурата на кожата на мястото на третиране. Обратно, четка с пернати ръбове поради своята форма ще "петно", и ще остави слаб пътека под формата на размита текстура на кожата, или липсата на цифров шум. Колкото по-голям от размера на четката, така че ще бъдат видими следи.

Фиг. 2. В случай, че четката не е лечебна резерви цветни артефакти - тя е по-добре да го използвате. В противен случай, трябва да използвате печата.

Фиг. 3. При лечението на употреба кожата само медицински четка, защото хората няма такова гладки повърхности като детски блокове. Шегувам се. На кожата, в допълнение към фактурата е винаги яркост градиенти са налице, и затова печата не трябва да бъде тук. Изберете текстурата на източника най-близо до дефект (с цел да не се променя текстурата на кожата на мястото на лечение, тъй като тя не е един и същ навсякъде) и причинява дефект да изчезне. Не забравяйте да промените размера на четката на най-големия дефект - това е важно!

Фиг. 4. В случай на неравни повърхности е по-трудно да се намери подобен цвят и текстура на района, за да "кръпка". Трудността е само в търсенето на необходимата площ.

тежък случай

Най-трудно да се отстранят малки дефекти, с коса, лица, обекти и различни видове "нередности". Трудности всъщност три.

Първият - за избор на два инструмента, както и техните параметри. Тя не винаги е лечебно четка дава добър резултат - като обработена площ на изображението е много контраста и цвета артефакти се появяват след изцеление четка. След това трябва да се вземе един удар. И това се случва, че за противоречащи на - подпечатани листа артефакти и медицинско четката е точно това, което ви трябва. Ако и двете инструмента с настройките по подразбиране не дават желания ефект - опитайте се да промените настройките.

Второто предизвикателство - да се намери подобна зона на изображението да бъде заменен. Това се случва, че това просто не е - след това помага на усвояването Retoucher, което от своя страна идва с опита.

Третата трудност - добра цел и успешно отстраняване на дефекта. Въпреки, че това, което е трудността, ако е възможно увеличение до 400% или 550%. Фиш - Ctrl + Z - опитайте отново. То не е работа? Ctrl + Z - и опитайте отново. Повторете тези манипулации при обработката резултат няма да ни задоволи.

Фиг. 5. Не е най-трудният случай, разбира се, но за илюстрация.

Как да се научите?

На пръв поглед, всичко е просто. И наистина, това не е квантовата механика - всичко е прозрачно и разбираемо.

Независимо от всичко, лекота и доказателства от първия път, че не винаги се да направя всичко както трябва. Но опитът идва с практика и този, който е имал упоритостта да седне на това "изпитани" умения.

И накрая, но много важна бележка - за да се научат как да бъдат сигурни, да бъде обратна връзка. Например, свърши работата - и клиента казва: "не сте ли внимателно отстранена една пъпка, бръчки тук забравен" и т.н. Това не е вредно клиент е - отрицателна обратна връзка (положително - когато похвалите :)

Как да се организираме, обратна връзка, когато направим за себе си? Много просто. Копирайте изображението в нов слой и провеждане на цялата обработка само на него. След всяка операция се провери себе си позволява да се превключва видимостта на слоя, като наблюдава как картинката преди и след лечението. По този начин много ясно да се види, ако ние просто премахнете самия дефект или промяна, докато все още други елементи на изображението, което трябва да останат непокътнати.

Премахната прашинка - проверява. Премахнахме косата - проверени. И така всеки път. Разбира се, това отнема повече време в началото, но по-добре е да се научите как погрешно, отколкото да се преквалифицират.

послеслов

Най-трудното нещо в ретуширане на малки дефекти - себе си сила, за да "печелят" необходимите умения. Всичко останало - няма проблем :)

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!