ПредишенСледващото

Здравейте, скъпи програмисти. Само не разбирам как да се напише код за генератора характер. Да приемем, че имаме набор от символи, получени от: PureBasic1 3 фев 4 5 6 Дим CharBase Както String = "0123456789AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz" Дим FDChar (CharBase.Length - 1) За I = 0 до CharBase.Length - 1 FDChar (I) = CChar (Mid $ (CharBase, I + 1, т + 1)) NextZadacha се състои в това, че по време на едно преминаване през линия тип линия се получава: 0 1 2. Z 01 02. 0z 10 20 11. 1Z 21. z5Xy7z z5Xy8a z5Xy8b. zzzzzz аз наистина се радвал, ако можете да решите подобен проблем.

Код, за да превъртате напред и назад снимки в Visual Basic, всяко изображение в отделен pikchebokse.pomogite моля.

как да се създаде регистър за vb.net DataGridview рейтингите Помощ Моля

Въпрос на генератора на случайни числа! Изтеглили някъде код променени, за да отговаря на нуждите ви, но. Задача. Необходимо е да се поставят 19-те числа (от 1 до 19) на случаен принцип. Повторенията са изключени и цифрите трябва да са точно 19. Всяко число се записва в отделна променлива. Следващият път, в тези променливи има и други номера от посочения диапазон. Всичко работи, но генерира 18 числа и един се повтаря два пъти. И все пак аз не знам как да се прекъсне масив от различни променливи. Тук се kodvb.net1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Private Sub Button1_Click (подател Като обект, Е като EventArgs) Дръжки Button1.Click Дим знаме (19) Както булева Дим а (20), й, х Като цяло число Randomize () а (0) = 1 За I = 1 до 19, J = Int (I * Rnd ()) а (l) = а (й) (к ) = сигнализирам (и) = False Следваща За I = 1 до 19 се х = Int (19 * Rnd ()) Ако флаг (х) = False Тогава (х) = аз флаг (х) = True TextBox1.Text = TextBox1.Text "" а (х) Край Ако Loop До (х) = I Следващ За I = 1 до 19 TextBox2.Text = TextBox2.Text "" а (и) Next End Sub

За пореден път Приветствам всички! Имаше нужда да пишете най-простият относно вокселна двигателя и VB.NET. Избрах да etog DirectX. И проблемът е развитието на много прости основите, а именно: - Как да донесе голям брой полигони в буфера - Какво е буфер трябва да се използва за показване на полигоните в обема - Как да контролирате камерата (и какво да направим по-добре, за да завъртите камерата или да се върти света) Същността на идеите ми лесни : кубчета имат триизмерна масив координати за всяка координатна са триъгълници 12 формиращи куб. Поне аз мисля, че е възможно да се направи това. Или има ли начин да се направи по-добре? Текстуриране не е необходимо. Само оцветен полигони. Просто искахме да направим всичко ефективен от гледна точка на производителността. Насладете се на не съм, но само в приложения, използващи 2D графика. Но тук, надявам се, че ще се разбере, ако трябва да се научат да работят с 3D. Аз се моля за вашата помощ! Аз не пиша тази тема, защото графика Момчетата едва ли седят в хб .net. И аз съм човек, който не разбира в 3D.

Кажи ми как да се направи на дробни числа генератор (0.1-100, с точност, че tysyanyh)? как да се направи генератор на положителни числа, които познавам. Имам общ проблем да се направи така наречената "дозиметър", но на случаен принцип ще даде стойности в рамките на определен обхват.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!