ПредишенСледващото

Репетиция - Акт аз финал (Deep Пътища) - Dragon Age инквизиция - легенда Thedas


Когато otraportuete Bartrandu, че са готови да отидат на експедиция, всичките си колеги, за да се присъединят към вас автоматично и Bartrand достави кратко слово за предстоящото пътуване. Преди да успее да завърши, той ще прекъсне пристигането на майка си.
Liandra ви помоля да не вземете сестра / брат, защото се страхувал, че ако експедицията това се случи, тогава той ще загуби и двете деца.
Карвър съперничество ще ви дам точки, ако не решите да го вземете със себе си, и приятелство - ако все още го вземе. Витания може да се остави в Kirkwall без загуба на влияние, ако имате вече има 100% от приятелство. В противен случай, не избирайте най-агресивна реакция - това ще ви даде точки на конкуренцията.

Когато изберете си съюзници, имайте предвид, че по време на круиза не можете да промените в състава на групата. Уорик ще бъде вашият основен спътник на този сегмент от играта.
Tronuvshis къмпинг и достигане Дълбоките пътища, не е нужно време, за да ги оставят твърде далеч преди да се препъне в първото препятствие - падането. Според един от наемните работници, те не са сигурни дали ще бъде в състояние да изчисти и да - това е опасно, защото на страничните тунели, пълни с същества на мрака.
Zavolontirovavshis да изследва тунелите, ще получите друга работа - от Boda. приет му син, Сандал, изглежда губи някъде в тъмницата, и разтревожен от джуджето го моли да се намери. (Можете да получите точки за приятелство с Уорик и Aveline, ако сте съгласни.)

Хващай пътя. От начина, по който ще се срещне с няколко поръчки на същества на мрака - като, наистина, трябва да се очаква в дълбоките пътища. След известно време в юго-източната част на картата, която ще се появи кратък клиринг с няколко празни изкусителни изглеждащи сандъци и пълна липса на опоненти. Много подозрително.
Опонентите обаче не е закъсняват - когато започнете да се изкачи по стълбите, за да видите какво се крие зад затворената врата, ще бъдат атакувани от паяци отряд, ръководен от огромен паяк. Въпреки това, размерът му е и неговата слабост - той не може да изкачва стълби, така че ако стои на най-горното стъпало, можете да спокойно и без да бързат да го застреля от разстояние, без никаква вреда на собственото си здраве.
Отиди малко по-нататък, като си път през много същества на мрака, а ти naberedete върху здрава и невредима Сандал. След среща с вас, той ще се върне в лагера, и можете да продължите да се изследват.

Само на няколко стъпки след срещата си с Сандали ще чакат впечатляващ засада. От предходния тя се различава с това, че неговия състав ще бъде пратеник, така че бъдете внимателни.
Продължавай. След известно време, нагоре по стълбите, можете nabredete в стаята с едно чудовище. Единични опоненти, обаче, са напълно компенсирани за многобройните капани, разпръснати по пода, така че има смисъл да се привлекат Ogre някъде далеч от тук, за да маневрира около него без проблеми - но това, разбира се, зависи от състава на групата си и любимите си тактики ,
Малко по-напред, след среща с чудовището, най-накрая се намери изход от тази тъмница. Той се охранява от дракон (обикновено, не по-висока), който започва да се бори сам, но няколко пъти в хода на битката надделява неговата помощ млада тълпа.
След като приключва с дракона, отидете до вратата - и автоматично ще се върне в Bartrandu доклад за вашето откритие. След това ще можете да се транспортира в основното Teyg - което е целта на вашата експедиция.

След разговор с Bartrandom можете да купите или продадете неща в магазин Boda, ако е необходимо. Оборудван според вашия вкус, заповядайте на разходка из teyg. Само на няколко крачки ще бъдат атакувани в сянка, съчетани с голема (голема в тази игра, по-скоро като голем от DLS "Големите Amgarraka", отколкото "елементи": тоест, те - по-скоро силни противници).

След като приключва с опоненти, отидете на древния криптата. Там доста бързо nabredete странното идол, направен, очевидно, от чиста liriuma. Вижте видеото, какво ще намерите, и да продължат напред.
В криптата ще трябва да се бори от сенките, друг голем и непубликувани противници, наречени на езичниците, които приличат на кръстоска между дух и необичаен камък.

След като победи на няколко други държави, с теб да говоря нещо като същество, което ще ви предложи да ви помогне в намирането на изход от криптата. Нейната същност може да ви обясня, Андерс, ако тя е в групата си, но без него е лесно да се Доган, какво е то.
Ако решите да приеме предложението, ще получите точки съперничество с Fenris, Андерс и Aveline.
Ако откаже, тогава ще трябва да се бори. Опонентът ви ще поиска помощ на много от езичниците, и след като го победи в първата форма (това е по-скоро слаба), ще вземе втори, по-мощни. Изхвърляне на артилерия, (или приемане на условията на сделката), да продължат напред.

Пригответе се за най-трудната битка за целия закон (според някои мнения - най-трудното в цялата игра). Ето, вие сте нападнати без никакви предварителни преговори.
Stone Spirit е оставил няколко много мощни атаки, така че варира ДПС или магове тук имат предимство пред меле. Опитайте се да запазите вашите герои - особено тези, които не разполагат с много здраве - доколкото е възможно от това - някои от неговите атаки са в един хит, за да изпрати на светлината на магьосник, дори и с пълен "червените" група. По принцип, ако продължаваш всичко под контрол и да им кажа къде да отидете, можете да се избегне почти всички от неговите атаки с изключение на електроенергията атака от разстояние, но в сравнение с другите методи на камък дух, това е най-слабата от всички.

При премахването на определена част от здравето си, Стоун Ghost ще се телепортира в средата на пещерата и светва червено искри. Скриване на вашата група за една от колоните, така че веднага след като той ще свалят болнав щети на цялата пещера и пространство за колони са единствените, където можете да се скриете. След това той ще остане за известно време без да се движат, но това не се отегчават около него ще бъде част от езичниците.
Можете да използвате това време да се сложи Духът на щетите, колкото е възможно повече - тя не е в състояние да реагират в такова състояние, а една или две от вашите колеги запознати с езичниците.
Когато Духът най-накрая се събужда и отново влезе в битката, повторете стари тактики - няколко пъти, ако е необходимо. Когато най-накрая ще се изправи с тях, ще видите, че в духа на добре изглеждащ пази хазна. Ключът към вратата, която ще ви отведе от гроба, който се намира в един от сандъците.
Ако сте приели оферта миналата демон, тогава той ще бъде в хазната и ще изисква от вас да вземете само ключа и нищо друго. Можете да си позволи да се справят с него Уорик, ако искаш.

Излез от пещерата завършва първата глава, но нещата могат да се малко по-различно в зависимост от това дали сте довели до дълбоката Пътища Витания / Карвър, или да ги оставят у дома си.

Ако сте приели с Карвър или Витания:
След излизането на криптата и да говоря с Уорик, колко ще ви трябва време, за да достигне до повърхността, вашият роднина отива зад четата и помолил да отиде по-бавно. След търсят за него, ние можем ясно да видим, че той е заразен с гаден.

Други събития могат да се развият по два начина:
Ако четата не е Андерс, Бетани / Карвър умре.

Ако Андерс група е налице, тя ще предложи алтернатива: да се превърне в Грей Уордън. Той ще ни разкаже за където той взе визитката Дълбоките пътища Безплатни манифестациите и че четата на Сивите Уордънс е в близост до мястото, където сме сега, и ако бързаме, можем да доста успя да спаси Витания / Карвър.

Върви напред и Андрес ни предупреждава за опасността, като каза, че не само се чувстват близо до Сивите Уордънс, но също така и много от създанията на мрака.
Не е необходимо да се паникьосвайте, погледнете запасите от бутилки лечение отвари - тези на тълпата от съществата, които ни атакуват, не представлява никаква заплаха, а ако не се вписват в един десен, а след това една магия.
Освен това, в края на битката ни се присъединява към четата на сивата Уордънс.

С интерес назначаването на Андрес с другарите си, да слушате диалога и убеди да вземе сестра (брат), към себе си, за да премине в ритуал.
Гвардия се съгласяват и приемат Витания (Carver) един с друг. Андрес ни утешава и отиваме към края на нашето пътуване.

През второто действие на играта, ще получите писмо от роднина с историята на това, което животът със сивата Уордънс, и вие ще имате възможност да се срещне с тях по-късно, но те вече ще бъдат постоянни спътници на разположение.

Ако не се възползва от Витания / Карвър себе си. след това се върнете у дома, ще трябва да се изчака една неприятна изненада. Карвър решава да се присъедини към тамплиерите. Витания, знаейки, по някакъв начин, че тя - Mage - Кон-капитан Кълън вземе Circle Kirkwall. Ще се срещнем с тях в бъдеще, тъй като с напредването на играта, но от сега нататък те няма да бъдат на разположение като постоянни спътници.

ресурси:
В първата част на Deep троп: Deep гъби (2 броя), сребро, liriuma (2 броя)
Основно Teyg: Orikalkum

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!