синтаксис:
аргументи:
възрази инстанция на ActionScript обект или видеоклип. изявления екип или група от команди, поставени в скоби.
Ако повикването до имота се случва с главни предложения с. проверки за този имот на обекта обект. Ако съществува обект, определен имот, а след това тя се използва за решаване на препратки към имота. Ако няма такива свойства на обекти, тя се търси в текущия график или функция.
Следващият пример демонстрира разликата между представянето на оферти в и извън с с.
В допълнение към осигуряване на лесен достъп до свойствата на обекта, с може да се използва да се позове на методи на обекта:
Следният код показва неправилен опит за присвояване на стойност myClip.
Можете, обаче, законно използвате, за да повлияе на копия от клипове и по други начини. Това предложение предлага удобен начин да се работи с дълбоко вложени структури екземпляра.
Например, следния код:
може да бъде заменен, както следва:
Следващият пример създава Х и У someOtherMovieClip инстанция и след това да го инструктира да се премине към третия кадър и да се спре:
Следния кодов фрагмент показва как да пиша предходната кода, без да използвате с действия.
Този код може да бъде попълнен с помощта на екип tellTarget.
С операция е полезна за достъп до няколко елемента в списък с обхват верига. В следващия Math вграден обект се поставя в целевия регион (контекст). Създаване математика. като обект по подразбиране решава идентификатори COS, греха и PI да Math.cos, Math.sin и Math.PI съответно. Идентификаторите А, X, Y и R - не методи или свойства Math обект, но тъй като те съществуват в региона на обект (контекст) полярни функции, те се редуцират до съответните местни променливи.
Можете да използвате вложени с команди за достъп до информация в контекста на много области. Следващият пример копия Фресно и солници са деца на Калифорния. Операторът определя _alpha до Фресно и Salinas, без да променя стойностите на _alpha в Калифорния.
съвместимост:
Използва се с четвъртата версия на Flash
Свързани статии