ПредишенСледващото

Компютърна графика в ABC Паскал

Компютърна графика в Паскал - информатика, изучаващи методи и свойства на обработка на изображения чрез използване на софтуер и хардуер.

Подаване на данни на компютър, в графичен вид се реализира за първи път в средата на 50-те години. На първо място, графики, използвани в научни и военни цели. Сега тази област се изучава подробно в Техникум.

Изграждане на графични изображения в Паскал, учебни графики на функции е един от най-важните и интересни теми на програмиране.

Обикновено, екрана на компютъра е в режим на символи и да преминете на екрана в графичен режим трябва да graphABC модул връзка. В резултат на това на екрана се изчиства и се превръща режим на цветния графичен дисплей.

Първата инструкция на програмата трябва да бъде водач
използва GraphABC;

SetPixel (х, у, цвят) - Бои един пиксел с координати (х, у) цвят цвят

LineTo (х, у) - прави линия от текущата позиция писалка до точката (х, у); координатите на писалката а също стават равно (х, у).

Line (x1, y1, x2, y2) - тегли чертата, започвайки от точката (x1, y1) и в края на мястото, (x2, y2).

SetPenColor (цвят) - задава цвета на писалката е посочено по цвят параметър.

SetPenWidth (п) - определя широчината (дебелината) на писалката равно на п пиксела.

Правоъгълник (x1, y1, x2, y2) - чертае правоъгълник, определена от координатите противоположния върхове (x1, y1) и (x2, y2).

FloodFill (х, у, цвят) - запълва региона на един цвят цвят цвят, като се започне от точка (х, у).

SetBrushColor (цвят) - задава цвета на четката. Изливане четка простира до затворен контур, разкритието от който следва цвета на настройка процедура четка.

Елипса (x1, y1, x2, y2) - обръща елипса, определена от нейните очертаващ правоъгълник противоположни върха с координати (х1, Y1) и (x2, y2).

Кръгът (х, у, R) - обръща окръжност с център в (х, у) и радиус R.

Arc (х, у, R, А1, А2) - обръща дъга от окръжност с център в точката (х, у) и радиус R, е поставен между две греди, образуващи ъгъл А1 и А2 с оста вола (А1 и А2 - реално, дадени от в градуси и броят на часовниковата стрелка).

Основните цветове в PaskaleABC.

Координатната система в Паскал.

Операторите използват в класацията:

LineTo (х, у); - изготвяне сегмента на текущата позиция писалка до точката (х, у); координатите на писалката а също стават равно (х, у).

Line (x1, y1, x2, y2); - изготвяне сегмента започвайки от точката (х1, Y1) и края на мястото (x2, y2).

Кръг (X, Y, R); - обръща окръжност с център в точката (х, у) и радиус R.

Правоъгълник (x1, y1, x2, y2); - обръща правоъгълник, определена от координатите срещу върховете (х1, Y1) и (x2, y2).

FloodFill (х, у, цвят); - запълва региона на един цвят цвят цвят, като се започне от точка (х, у).

SetWindowSize (х, у); - определя ширината и височината на прозореца на графики.

SetPixel (х, у, цвят); - подчертава точката на екрана.

ClearWindow; - изчиства прозореца на графики с бяло.

ClearWindow (цвят); - изчиства графики прозорец с определен цвят.

SetPixel (х, у, цвят); - Боя един пиксел с координати (х, у) цвят цвят

SetPenColor (цвят); - задава цвета на писалката е посочено по цвят параметър.

Цвят може да бъде зададена и с помощта на цвета на RGB палитрата е написано вместо това RGB (R, G, б): където г, б, г - числата от 0 до 255.

SetPenWidth (п); - определя широчината (дебелината) на писалката равно на п пиксела.

SetBrushColor (цвят); - Задава цвета на четката, засенчване четка простира до затворен контур, разкритието от който следва цвета на настройка процедура четка.

Елипса (x1, y1, x2, y2); - обръща елипса, определена от нейните очертаващ правоъгълник противоположни върха с координати (х1, Y1) и (x2, y2).

SetFontName ( "име"); - задава името на шрифта.

SetFontColor (цвят); - задава цвета на шрифта.

SetFontSize (SZ); - определя размера на шрифта в точки.

SetFontStyle (FS); - определя стила на шрифта.

fsBoldItalic - удебелен курсив;

fsBoldUnderline - удебелен подчертана;

fsItalicUnderline - наклонен подчертана;

fsBoldItalicUnderline - удебелен курсив подчертани.

Задача 1: Draw

Line (200200400200); LineTO (300,140); lineTO (200,200);

Line (200200400200); LineTo (300,260); LineTo (200,200);

Свързани: разработване на методология, представяне и бележки

Работната програма е обновен, защото намаляването на броя на часовете. Намаляване на часа стана възможно чрез комбиниране на тези независими обучението студентите. А широко.

Самостоятелна работа на компютъра, за клас 9-ия. Графика в Паскал ABC. изготвяне Програмиране "Цвете".

Целта на този урок - проверка на придобитите знания за графика на програмни езици, проверка на способността Ви да се напише една проста програма за изграждане на модела в Паскал. Формулиран задачата за писане.

избираем програма курс "Графика в Паскал"

Тази програма описва Курсът е предназначен за работа с деца, които искат да научат програмиране за личностно kompyutera.V основен курс на компютърна 7-9 се изучава от студентите.

Урок 10 клас "в ABC Graphics Паскал"

Урок Цели: Образователни: да се разшири понятието за рисуване, разбиране възможности ABC PASCAL в създаването на графични обекти; Развитие: научите как да създадете графики в ABC PASCAL; господар.

Графика в Паскал - материал fakultativgogo клас 10 клас.

Графика в Паскал ABC и QBasic

Модулът за презентационни графики сравнява двата програмни езици Паскал ABC и QBasic. Може да се използва в първия ден на класа графики програмиране.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!