ПредишенСледващото


Развитието на материали като кожа

Развитието на материали като кожа

Вземете един модел на растерна графика за гладък материал, или да поиска монофонични difuz.

Ще взема този модел:

Развитието на материали като кожа

Изберете празен слот и да го монтирате в канал дифузно растерна графика на:

Развитието на материали като кожа

Както формите събрание да получа изпъналостта и нормално тор.

Е, нека се опитаме да дадем материал релефна повърхност на кожата.

В този урок ще опиша, за по-голяма яснота, подчерта-релефна текстура, въпреки че в живота по-често, по-гладки материали. Но вие можете лесно да определят свои собствени желания степен на облекчение.

Така че, в канала на Bump предписва карта Cellular. Кръгът на параметри за доставка чипове (чипове), и по Daw Fractal (фрактален). Останалите параметри могат да бъдат оставени в по подразбиране за сега.


Сега можете да зададете параметрите Гвоздеят: Specular ниво = 90-245. Glossininess = 40-50.

Трудно е да се даде точна стойност, тъй като всичко зависи от това колко много искаме да покажем лъскав плат, както и за това, което е светлина.

Развитието на материали като кожа

За да се щампова текстура е по-мек, че има смисъл да се предпише на картата кръгче (петна) в Color поредна Cell (цветните клетки):

Развитието на материали като кожа

Но по-интересен ефект може да се постигне, ако да се регистрирате и съща карта в цветове, разделението (цветови канали), ако предписани в най-горния ред (в предната част на сив правоъгълник) - получите оглед на текстурата гладко, почти полирана повърхност на нашите материали с едва забележимо яркост:

Развитието на материали като кожа

Развитието на материали като кожа

Можете леко да повиши степента на сила в канала Bump. например, вместо 30 слагам 44 тогава ще бъде едва забележима текстура:

Развитието на материали като кожа

Ако се разпореди Кръгче карта в най-долния ред (срещу черния правоъгълник), тогава ние се получи една много необичайна тип попарен, напукани или така нареченото изкуствено възраст кожата (заместители). Тук можете да отново да влезе в сила Bump = 30.

Развитието на материали като кожа

Развитието на материали като кожа

Аз ще се съсредоточи върху среден вариант, когато кръгче е регистриран в елитната дивизия Цветове линия. Назначен за да получите материалния обект.

Е, нещо такова трябва да се случи:

Развитието на материали като кожа
Развитието на материали като кожа
Развитието на материали като кожа
Развитието на материали като кожа

Ако материалът е твърдо вещество, като череша.

Развитието на материали като кожа

Забележка. ако имате нужда за промяна на материала за нюансите, той вече е на стойност

опитаме да вземем някои нови стойности за настройките на цветовете в картата кръгче. както и в картата Cellular. (Забравете за останалите параметри). Можете също така да експериментирате с други карти с подобно кръгче. предписването им, вместо, например, с карта на шума.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!