ПредишенСледващото

# 444 3D-художник Уейн Робсън обяснява как лесно и бързо да zateksturit дърво в Mudbox.

Уейн Робсън - художник на свободна практика, един от Autodesk инструктори. Сред неговите клиенти Картун Нетуърк, Disney, Hasbro, Open University, Sky TV, Би Би Си филми и канал Discovery, а зад него на богатия опит на текстуриране.

Изготвяне на дървесните пръстени kistyuProjection

Rapid текстуриране mudbox, 3dpapa

Уверете се, че в слоевете бутон раздела Paint е бил натиснат, и да се създаде нова структура дифузно. Започнете с размера на 4K, защото текстурата винаги е по-лесно да се намали по-късно. Направи активния раздел и изберете Tools Paint Brush проекция. Mudbox казва, че той не вижда реално изображение на проекта, поради това, използвайте раздела браузъра на изображения и изберете изображението, което ще използвате за създаване на текстура на дърво пръстени. Опитайте избран текстура на модела с използване на юана, LMB ключ и S. Не се страхувайте да се измъкнем отвъд ръба на пръстените, тя винаги може да се коригира.

LayerMasksuproschayut работи с растежни пръстени

Rapid текстуриране mudbox, 3dpapa

С активното текстура на дърво пръстени, кликнете върху малката стрелка и изберете New Layer Mask. След това използвайте четка с черен цвят. За да направите това, кликнете върху иконата на цвят и промяна на текущия цвят на плътно черно. Paint областите извън пръстени на растежа, които се нуждаят, за да прикрият. Може би някои от тях ще трябва да използвате различен размер четка или регулирате кривата на Falloff в раздела Falloff.

Създаване kartyBump

Rapid текстуриране mudbox, 3dpapa

Сега създайте Bump слой. За да направите това, кликнете върху иконата на нов слой и изберете Bump като вид слой. Освен дублира структурата на пръстена на растеж в бум слой чрез MMB и регулиране на интензитета на слоя. Bump празен слой може да бъде отстранен, а след това слой с правилната консистенция маска, тъй като маската не се дублира с текстурата.

KistProjectiondlya кора

Rapid текстуриране mudbox, 3dpapa

Изберете изображението, което искате да използвате, за да лаят, а след това с помощта на четка Projection плъзнете текстурата на модела. Когато текстуриране, опитайте се да се придържате към извайвам, то по-добре ще се симулира истинско дърво. Създайте нов слой маска и маска на необходимите части, за да се избегне припокриване кора текстура на текстура на дърво пръстени. Дублиране на слой на земната кора и да я направи бум, а след това регулирайте интензивността на картата. След това направете активен слой с пръстени, кликнете върху бутона ">", след което изберете Настройка на Color команда. Използвайте го, за да се балансира цвета на кората.

Добавянето на мъх

Rapid текстуриране mudbox, 3dpapa

Отново се използва четка проекция комбинира с текстурата на мъх или снимка. Но този път изберете печат от раздела Марки или да качите своя собствена. Опитват да четка краищата не са остри преходи. След отново копирате слоя и да я направи бум карта и след това изберете тип пяна четката и леко prolepite мъх. Мос също смекчи форма намира под него.

Довършителни работи

Rapid текстуриране mudbox, 3dpapa

В края на prolepite различни малки детайли, които придават реализъм и да коригира картите на текстурата. Можете също така да се направи на върха на съществуващите слоеве с карти Bump, да се коригира или да добавите детайли с помощта на четка на черно или бяло. Не забравяйте, че бялото е "пробив" черен "преса". Когато приключите с слоевете, можете да осветите или потъмните някои части на текстурите, използвайки четки Dodge и Burn. По същия начин можете да се направят някакви други текстури, като огледални и размисъл.

Някои съвети за последно:

Веднага след като волята да извайвам, ще разберем, че трябва да се боядиса текстура съгласно извайвам го да работи по-скоро, отколкото срещу него.

Работа с маски на слоевете в Mudbox по-лесно, отколкото се опитва да постигне висока точност четки.

Настройте спаси в инкрементален режим, така че винаги можете да се върнете към предишна версия на файл.

Работа с UV-сканиране внимателно, двойно го проверите преди износ на модела в Mudbox, в противен случай програмата ще ви предупреди за грешка в ултравиолетовата.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!