ПредишенСледващото

В тази статия, ние ще симулира сърце. Не е анатомична и форма, която може да се види на пощенска картичка в Деня на Свети Валентин или покана за романтична страна (защо не :-)


Придържайки се към определен стандарт, следните символи се използват в тази сесия (както е в Blender's_User_Guide_ (Рус) от Sailora "и - силно препоръчвам четене в свободното си време ;-).

Бутоните на мишката се посочват: LMB (ляв бутон на мишката), SCM (средния бутон на мишката) и RMB (десен бутон на мишката). Мишка колело е обозначен с KM

"Горещи клавиши" са посочени като G. R и т.н. Ключовете могат да бъдат комбинирани с Shift. Ctrl и / или ALT. например Ctrl-W или Shift-Alt-A.

Ключови NUM0 на NUM9. NUM + т.н. отговаря на клавишите на цифровата клавиатура. NumLock трябва да е включен.

Други бутони са посочени с техните имена, като ESC. TAB.


Пътят към сърцето е чрез напречното сечение, или симулация на трите стъпки на сърцето
Така че, преди да започнат моделирането отворен Blender и изтриване на куба (щракнете върху Изтрий. След това въведете).

1. Да започнем с най-трудоемък и интересно - нарисувате сърце, чрез редактиране на кръг шлицови, каза напречното сечение на делото. (Хит пространство и изберете Добавяне - Curve - Безие кръг). Имаше един кръг, който е в режим на редактиране и че всички върхове са избрани. По подразбиране, радиуса на кръга е 10 малки клетки. За по-голяма яснота, аз предлагам да не променя размера си го вземем като основна отправна точка и устройството. Тук всички върхове, за да вида с безплатни Безие допирателни (кликнете з). Сега, кликнете върху горния връх PTP, а след това върху G и да го преместите в клетките 5 по-долу, за прецизно движение по протежение на вертикална ос кликване ВСС. и фиксира боята. Ако нещо не работи за първи път, винаги можете да се откажете, като натиснете Ctrl-Z. Сега кликнете върху точката на контрол ПКМ допирателна и надясно дърпане го вдигна отново на 5 клетки, определи LMB. Повторете за левите контролна точка тангенти. Редактиране на позиция, допирателна долния връх - Hit контрол ПКМ точка на правото на допирателната и го държи до затягате 2 клетки. Повторете за левите контролна точка тангенти. Изход от режима на редактиране (кликнете TAB). Плосък сърце е готова.


Пътят към сърцето е чрез напречното сечение, или симулация на трите стъпки на сърцето
Нека да го дадете име: "1" (Hit N и въведете "1" в изскачащия прозорец до трансформация свойства в областта на ОВ)


Пътят към сърцето е чрез напречното сечение, или симулация на трите стъпки на сърцето
2. Начертайте кривата, която ще отговаря за повърхността на сърцето - това ще бъде полукръг. Кликнете LKMM около 30 клетки от лявата страна на централната секция (на това място ще се добави фигури), натиснете клавиша за интервал и изберете Добавяне - Curve - Безие кръг. След това кликнете H (прехвърляне връх от типа с безплатни Безие водачи), после кликни А (като по този начин се премахне избор от всички гледни точки), щракнете върху B (режим на избор на рамка) и задържане на LMB изберете всички върхове с изключение на върха. Кликнете изтриете, и изберете сегмента. Отмяна на избора върхове - кликнете А. По-нисък сегмент е отстранена, отстраняване на излишъка и на върха - кликнете с десния бутон върху долната страна на върха, а след това щракнете върху Изтрий и изберете избран. Формата е готов, нека да се свърже с нея "2" (в полето Transform свойства в областта на OB, въведете "2")


Пътят към сърцето е чрез напречното сечение, или симулация на трите стъпки на сърцето
3. Начертайте пътя за сърцето, която ще се прояви неговата дебелина един. Кликнете LMB около 20 клетки и 20 клетки точно под абсолютния център. Добави самият път (ние натиснете SPACE и изберете Add - Curve - Path). Сега мащаб му на (S бутон и преместване на мишката да се сведе до дължина от около 10 клетки). Изход от режима на редактиране (кликнете TAB). Нека да го дадете име: Serdce (в полето Transform имоти в OB поле, запечатайте «Serdce»).


Пътят към сърцето е чрез напречното сечение, или симулация на трите стъпки на сърцето
Сега най-забавната част: отидете в менюто Object Edit (кликнете F9) в Curve и Surface меню, намерете областта BevOB: и влиза в 1, а след това в TaperOB: влизаме 2. Hit F12 и да видите триизмерен обект - сърце.


Пътят към сърцето е чрез напречното сечение, или симулация на трите стъпки на сърцето
Издигаме сърцето по-горе (мисля, че вече знаете как).


Пътят към сърцето е чрез напречното сечение, или симулация на трите стъпки на сърцето
За напречно сечение не е съставен, сложи го в 3D режим (изберете раздел PTP и натиснете бутона 3D в Curve и Surface менюто).


Пътят към сърцето е чрез напречното сечение, или симулация на трите стъпки на сърцето
Увеличаване на броя на сегменти на кривата, съответстваща на формата на сърцето ( "2"), за да се направи модел по-гладко (влиза в режим на редактиране - кликнете TAB, за да изберете всички върхове -. Кликване се намира в Curve 1 бутон подразделят меню Инструменти и го натиснете два пъти (достатъчно ). Ако е необходимо, по-гладка повърхност може да се извършва чрез увеличаване на броя на върхове на напречното сечение (и един е достатъчно да раздели).

Пътят към сърцето е чрез напречното сечение, или симулация на трите стъпки на сърцето
Малко експерименти с форми и материали от кривите аз имам това (и, разбира се, аз също добавя "под" и да се промени типа на осветител ;-)

Версия Blender'a: 2.43

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!