ПредишенСледващото

Astral кораб бавно се приближава към кея. Стълбата вече е изготвен, а ние имаме един след друг, ние слизат на земята. Орки, елфи, бунтовниците - всички трансформирани в хората. Не повече kaniytsev и hadagantsev. Не са магьосници, некроманти и преследвачи. Още веднъж, ние сме станали тези, които винаги са били. Едва сега непрекъснато търсят нагоре към небето и да мечтаят отново виждам астрала.

Въпреки, че бета-тест показва голям интерес, както и в играта, след като е малко вероятно да се промени драстично, да се говори за някои аспекти на "Allods Online", докато не е твърде рано. Така например, на състезанието не се различават един от друг. Създадох логика в противоречие с орк стрелеца, убил не по-лошо от елфи. Маслена живопис - огромен син гигант (да, орки не са точно зелени) на пръсти се промъква покрай малките противници.

Още не е реализирано и съдържание за символи на високо равнище. За да бъдем по-точни - не е в своята цялост. Липсва много развлекателни площи NPC.V цяло, а не мнение, то е само преглед на бета тест пред вас. Въпреки това, никой няма да ни попречи сега да се мисли за това, което е проект, в края на краищата.

Когато расте под снега, каза, че "Rage" ще бъде построен изцяло в български стил, бяхме притеснени. Това е много често нашите разработчици събуждат патриотични чувства изключително груби и нещастни (помни "и прилагане на мира" и Саакашвили дъвчене вратовръзката). Да не се превърне в проект - ние решихме, че - в "бреза онлайн", където целият български дух ще бъде да се черно-бели дървета, се препъва по целия свят. В допълнение към любовта към страната често играе само, за да се скрие изрични дизайн недостатъци. Ето защо, ние първо реши да разберете какво се крие зад дървото бреза тук.

В "Rage", има две враждуващи фракции. Първо - Лига. Това е вид на Новгород княжество. Демократична държава, където дъната постигнаха споразумение с горната страна, и заедно сега и могат и искат да. Пред нас е истинско Epic Рус. Големите градове са рядкост тук. Жителите предпочитат малките селища далеч от пристанището и цивилизация. Няколко хижи, зелена поляна - в Cania е тиха и спокойна. Вятърът разтърсва брезите, жителите са от къщите им. Когато прострелян в тук, можете да забравяме, че летят в близост астрални кораби, има война и тоталитарния империя иска да покори дори тези малки села.

Празен дъбова гора, бреза горичка, голям град или малко селце - всичко чувствах Рус. Но, в същото време, който расте под снега не работи груб, не падне от хиляда и една бреза и висеше на всеки ъгъл на православен кръст върху нас. На разработчиците няма да работят на принципа - колкото повече, толкова по-добре. А дълбок поклон към проектантите - те са в състояние да анимационна графика, остарели двигател за да направи тази снимка, която не е задоволителен. Външно, "Ярост" не отстъпва на Warhammer Online, а понякога дори да го надмине.

Но Kaniyu напусне и да отиде в Hadagan. Малки хижи и чист църква заменени безлични жилищни блокове и заводи. Не гора, без дървета, без пътеки - само асфалт, бетон и камък. Същият тип изследователски центрове, фабрики и партиен контрол - е на местните църкви, бреза и хижи.

В Hadagane всички сива и скучна. Вие се чувствате по някакъв начин винт безсмислен валцуване на павиран път. Kania подчерта индивидуалност: Просто исках да тече през гората, да гледате област, за да живеят в този малък свят. Тук сме искали да отблъсне - за изпълнение на задачи, люлки, стават по-силни, размахвайки, победа, победа, победа! По улиците на не скитащи пешеходци - всичко това по време на работа. Екстри създават глупави орки в полицейска униформа.

Дизайнерите отново заслужават аплодисменти. Те не сюрреалистично състояние, върху които трябва да се забавляват. Това не е обида, а не карикатура на СССР. Това е истински, реален Съветски съюз. Със своята бруталност и безлична сивота. Но ние не показваме ерата на стагнация, а напротив - на разцвета на тоталитарната държава. И това е мястото, където най-добре е да се започне PvP играчи. Всички състояние да ги води към победата и да скандират в унисон: сълза, мечове, убиват!

Когато влязох в "Rage", тя не очаквах такова сериозно отношение към дисплея на воюващите страни. За нас, сблъсъка между тоталитаризма и демокрацията, България и православието СССР и неверие - наистина реална. Тъй като част от селекцията и борбата с врага - това е нещо реално. И не "орки са лоши, хората добри, ако аз обичам злодеи, той ще зелена кожа."

Първите впечатления от първото РУА

Първите впечатления от първото РУА - Rage онлайн игри -
Първите впечатления от първото РУА

Хората трябва да се хранят

Но пред нас всички и съща игра. А играта, предназначена за масовата публика. Тук и там заедно с голям идеологически конфликт на "астрално Cthulhu" флирт с непълнолетна аудитория, плоски и глупави шеги.

Много щастие, не толкова много. Все пак, това не пречи на нито една глупост, за да развалят атмосферата. Разработчиците обикновено странно лекувани пълнежа сценарий. Те имат голям прелюдия, прекрасен свят, но историята, на която играчът се движи (основният стремеж, допълнителни задачи) - глупаво.

Повечето от куестове, е нещо като: "Аз бях обиден от бандити - ще ги убие" или "Имам нужда да се хранят животните - убие десет врани". Изпълняваме, върнете се, от нас се иска да се повтаря, но търсенето е вече повече мъртви тела. Цели тип "убие всички тях!" Постоянно се намира, и от самото първо ниво. Трябва ли да бъдат обучени само (както е в Single-режим) като NPC незабавно изисква от нас баналности.

Може би разработчиците не искат да се хваля, но тъй като веднага показа, че ние наистина ще се прави цялата игра? Едва ли. Вероятно просто не разполагат с достатъчно въображение, защото обхващащото куестове са все още там. Спомням си, например, на място, на превозни средства изследователски институт (препратки към Стругацки и Булгаков в тази игра е морето) намираме двойното таксуване. придобит мнението си. Видя се и веднага отиде на разходка, да се мисли. И тук ние сме Ние извършваме всички своята работа, и след това намерете двойни и започнете разговор. Самият диалог е много интересно (робот става самостоятелно - като може да бъде интересно!), Но, уви, линията - както и всички куестове в "Rage".

Отново дефект. Играта света - е много спорен, двусмислен. Разработчиците изтласкани две характерни перспектива за нас, и банални морален избор, ние никога не трябва. Ако ние играем за Лигата и да споделят ценностите си, че би било хубаво да се вземат, ние спаси, я стартирате и ще отнеме време. Ако спечели обратно ревностните имперци - ние трябва да се върне на "клонинг" или да го убие на място! Представете си, ако изберете вашата фракция Hadagan, и ти носи бруталността и жестокостта на тази страна - това, което ще го направи? Това е просто чудесно за залагания! Тези ролеви играчи абсолютно ще се влюбиш. В същото време, играчите на Империята и Лигата на общите куестове изпълняват еднакво. Изборът те имат, дори и в началния етап. Ако сте решили да играят за Hadagan, ако обичате да правите само това, което правителството казва, родом.

Първите впечатления от първото РУА

Първите впечатления от първото РУА - Rage онлайн игри -
Първите впечатления от първото РУА

Царевица Палич

Нестандартни задачи за двойно типа търсене, все още е рядка. Лошото е, също така, защото системата на битка в играта - доста проста. Спомням си, че изпомпване в AOC никого не е много напрегнато, защото топката иновативен и динамичен. Всички тези съвети, удря комбинация - отегчен веднъж.

В "Rage" не го прави. В началото на играта имаме три или четири умения, които ние постоянно използват, за да убие врага. Два изстрела от носа, а след две попадения палка - удар на врага. Отново два изстрела, две попадения - още сто точки опит. От време на време, от време на време.

Нови нива, разбира се, да предоставят нови умения, но схемата за битка практически непроменен. Вместо обичайните стреля с лък, моите орки, направени по-мощни, като удар с пръчка по главата бе заменен от нападение с нож. Ние винаги действа в съответствие с алгоритъма - N само едно умение, а след това N пъти повече. Това важи и за магьосниците, както и резервоарите, както и стрелците.

Форумите често пишат, да речем, в "Rage" могат да излязат само на куестове, и по тази причина се сдобият с нови нива много лесно. Да, безсмислено унищожаване на хиляди чудовища не са на висока почит, но куестове, които правят на играча от време на време, за да се намали популацията на даден вид враг. Въпреки това, той още не е ясно какво ще бъде в освобождаването. Не би било лошо. В края на краищата, моделът в играта все още е азиатски, а след това "мелене" - е съвсем нормално (особено в F2P система носи голяма продажна доход опит ускорители набиране - ако можете да се залюлее бързо, разработчиците не са платени). Но PvE - това е само една част от играта. Как вървят нещата с друг аспект на MMO - с PvP?

Дразнят ближния си

Разделението между двата противоположни страни и включва постоянна война между тях. Расте под снега го знае и го поставя на PvP. Да, "Ярост" на разработчиците - проектът не е от типа на WoW, където създаването на света - любовта към ближния си. Тук PvP играе ключова роля.

Подобно на десетки други игри в "Ярост" е група от битка и класически дуел. Няма нищо ново в жанра, тези режими не са донесли - всичко е стандарт. масивни битки магове и стрелци вредят, лекарите правят здравето, некроманти изпраща проклятие, и резервоарите не разбират какво да правят. Тъй като системата за борба не се открояват, и след това изчакайте за нещо радикално ново, аз не те съветвам.

Това, между другото, е доста тъжна. Над писах, че в момента се нуждае иновативни игри. Дори и в F2P система, има проекти, в които интересна борба помежду си. Нека си припомним Granado Espada. Трима герои по един играч - това е прясно. В "Rage" Бито Badane чудовища и играчи - са нещо обичайно.

Но вие не искате да искате, и да участват в PvP ще има, тъй като Лигата и Империята са постоянно във война. И се бори не номинално, а не "на хартия". Битките са важни за територията, както и страната, която притежава определен алод става по-силно. Има и неутрална територия, в която играчите трябва да изпомпва средни и високи нива. Видяхме идеологическия враг, напоена и се затича нататък.

Всичко това вече е натъпкан на ръба. Тъй като разработчиците са дошли с изцяло нов тип PvP - битка на астралните кораби.

Над синьо небе

Тук стигаме до основните характеристики на "Allods Online". В много MMORPG отворим картата, търсейки нашите нива подземни съберете с приятели и отидете героизъм. От време на време ние се опитваме да нокаутирам босове, които трябва броня, и ако не, тогава на следващия ден ние се повтаря отново.

Този подход елиминира приключението. Първият път е нещо необичайно, но в рамките на една седмица. Резервоарът може лесно да карам посетителите в леговището на ужасен дракон. Той знае, че най-краткият път как да изпълнява някои чудовища, убивайки други. Всяко увеличение става рутина.

Процесът е напълно различен, "Ярост". За приключение нуждае от кораб. Резултатът ви го clanmates и лети в неизвестното. Карти астрално, разбира се, ще бъде, но този свят постоянно се променя, и то е безкрайно. На мястото на днешния голям утре Rage ще бъде зло гигант чудовище. Всички случаи са плаващи по целия свят, и ние трябва да ги търсим.

Интересно е също така фактът, че никога не знаеш какво те очаква. Имаш ли в кораба, и какво ще се случи по-нататък - един въпрос. Може би ще удари най-мистериозен остров, който прошепна в района, и може, ако навигатора мързеливи и не се интересуват от него за дълго време по маршрут, пристигат на Rage, където целият сървър вече е посетил. Ако сте смели и смел - можете да експериментирате. Качвай се в кораб и полет до далечните ъгли, но опасността винаги ще бъде там. Открихме голяма allod, нокаутиран има много луксозни елементи, а също така се събира много пари? Отличен! Но докато не се приземи в пристанището, за да разделят съкровището няма да работи. И по пътя обратно, можете да атакуват астралното чудовище или че много по-опасни играчи пирати.

Пиратството - трета, уникален вид на PvP. Бойна кораби - това е по-различно от "Rage" от други игри. В бета версията успях няколко пъти, за да участват в пълноправен дуел.

Нека започнем с факта, че на кораба, всеки играч има своята роля. Един контролира кораба (скорост, ъгъл на движение, въртене - всичко на раменете си) - е на волана. На втора позиция - навигатора. Той не може да се движи кораба, но той беше единственият, който го поглежда високо горе, както в RTS. Navigator е добре виждал си кораб, врага, препятствието. Нейната мисия - да се даде заповед да кормчията. Дали играта и Арсенал, и сервизи. Първата задача - да стреля вторият - за ремонт на повредени части.

бета-координиран екип е по-скоро малки, и защото битката се състоя е хаотична. Докато навигатор пише кого да се обърне, кормилното управление многократно е успял да направи грешка и да изложат на кърмата на кораба на врага.

Впоследствие, аз също се опита ръката си като навигатор и кормчия. Ако играем с отбора, след битката става още по-интересно, отколкото в PotBS. Въпреки това, досега няма специални умения на не кораби. И тъй като битката е доста еднообразен. В бъдеще, може би разработчиците ще излезе с нещо, което ще направи геймплея повече "дългосвиреща". Но аз вече мога да кажа, че усещането на тази борба - просто фантастично. За първи път ние се чувстваме не е на кораба, но само част от неговия екип. Тук са врагът направи страхотно воле, нас и група от играчи, тичам за ремонт на повредената част шокиран. Аз, заедно с двама стрелци, стрелба оръжия, снаряди летят в враг кораба, той се опитва да избяга. още секунди. две ядра минават, но ми - на прав път. Истинска морска битка. Макар и не в морето.

Един път, когато дори пирати са летели на астрално ниво, а след това се срещнаха на врага кораба. Няколко залпа и бърза конвергенция. Противниците изглежда по принцип са били на борда на кораба за първи път, защото наистина нищо не е имал време да се направи. Ние се приближи и взе кораба се качва. По време на това всички играчи са на палубата на врага и да стигат до съкровището. Ако стигнете до него, завършва срещата. И докато моите другари са активно изсечени враг на кормилото, аз (стелт) откраднал съкровищата и думите: "Mu-ха-ха-ха" го взеха. Миг по-късно вече бяхме на кораба му - малко уморен, но щастлив.

кораб под наем

Всеки клан може да си купи свой собствен кораб Astral скъпо. И това не притежавате безполезен село AOC. Кораб ви дава възможност да се разходите до подземия, пътуване, да се включат в грабеж. И вие може просто да дойде при него сам, да вземе на кормилото и лети петнадесет минути на астрално ниво. Красива там, магически някак. Успокояваща.

Все пак, ако току-що започна играта, и клана все пак, в движение все още е вън. Движението между Allods случва на корабите, и вземете лодка под наем също, никой не пострада. Основното нещо - да стигнем до желания портала.

Пътуването между алод позволи на разработчиците да направят много различни, уникални места. Тъй като те не трябва да бъде като, за да се учат от стила на другия. Това AOC всички Кимерия е в гората, и Стигия - твърди пустиня. Качваме се на Института за превозни средства за научни изследвания, където десетки пъзели и специални символи. Ще в лагера на войниците, украсени с лозунги, звезди и бюстове на лидера. Светът е голям и по-различно. И дори ако графиките не е ново поколение, но за опознаването на играта още в бета - това е наистина интересно.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!