ПредишенСледващото

Разяснения за бъдещите промени в съдържанието на акция WoW Cataclysm. Информация е получена от официалния форум на играта.

Първото нещо, което направихме - комбиниран нападения с различна големина и сложност, и да ги направи един период подземни актуализации. За разлика от това, което имаме сега, нападения на 10 и 25 души ще работят с тъмница, тоест, вие ще бъдете в състояние да победят шефа на една седмица до характера. С други думи, ако искате една седмица да участва в нападението на 10 и 25 души, ще трябва да се промени характерът да го направят. Нормално и Героична режим също ще работи на принципа на всеки шеф нападение в Cataclysm, както и сега тя работи в Icecrown Цитаделата. Очевидно е, че за разхлаждане на акция няма да е съвсем същото като в Международния наказателен съд, тъй като ще има и други промени в Cataclysm.

Ние разработихме и балансиране нападения, така че трудността между набезите на 10 и 25 различни минимум. Това означава, че след убийството на шефовете ще получите едно и също нещо и в нападения на 10 и 25 нападения срещу хора. Те ще имат едни и същи имена и характеристики, те са едни и същи неща. Но в Героична режим ще падне подобрена версия на този въпрос, и ние се надяваме, че играчите за играчите ще има бетон задължителен - определено шеф ще остави след себе си някои неща, както и предмета е здраво assotsiiorvatsya името му.

Dungeon Трудност и награди.

* Набезите на 10 и 25 (нормална трудност) - много сходни помежду си по сложност, които попадат едни и същи субекти.

* Набезите на 10 и 25 души (Героична трудност) са много сходни по сложност, подобрена версия на падащи предмети от нормален режим.

Ние разбираме, разбира се, че в такава ситуация е по-трудно да се съберат голям относителен дял на нападения, имайки предвид, че качеството на падащите неща няма да се промени, така че в нападения над 25 души ще падне повече елементи (както и знаците и злато), така че ходим в акцията ще бъдат по-ефективни , рейдове дизайнери разработват своя оглед на тези промени, и дизайнери, работещи с класове герои, да способства за постигането нападения за 10 души по-лесно. Участва в нападения на 25 души ще бъде по-изгодно, но ако една или две седмици ще трябва да отидете в топ 10 се дължи на факта, че половината от гилдията ви, да вземе почивка, можете да го направите, без загуба на лични умения и да получите всички желани предмети.

Ние признаваме, че много дълги нападения ще бъдат пречка за някои играчи, но ние искаме в същото време да се въведе възможностите на много сблъсъци с враговете; така че можете да усетите епична кампания. През първите няколко нападение галерии отговор (нива), ние планираме да направим няколко малки нападения. Вместо една акция в 11-шефовете можете да отидете на нападението на 5 и 6 шефовете. Всички тези босове ще оставят след себе си едно и също нещо, но от тъмницата, ще бъде различно от гледна точка на околната среда и визуален стил, и те ще имат различни периоди на блокиране.

Бихме искали да се даде възможност на играчите да убие шефовете правото по всяко време и са били в състояние да се съсредоточи върху отделните битки, а не просто да тичам до последния бос, така че ние работим с игра дизайн. Ние не планираме да въведем някакви ограничения, освен в случай на редки избор босове като Algalon. Героична режими могат да бъдат отворени едновременно, но ще бъде на разположение след победите в нормален режим най-малко веднъж или два пъти.

В допълнение, ние искаме играчите бързо влязоха в първите нападения, но не искате да ги е заменил всички героични подземия за 5 играчи и по-мощни търсене награди. Ние проектираме първите няколко нападение зони на базата, че играчите ще получат някои сини елементи от подземията, да направи себе си униформи и те влизат в куест предмети преди нападението. Като цяло, ние искаме вие ​​и вашият sogildeytsy са доволни и щастливи да получат нови нива.

Ние създадохме набезите, за да ги направим достъпни за широк кръг от играчи, така че ние искаме да се групират, че е лесен за решаване в нормални или героични нападения версия струва наведнъж. Целта на тези промени - да се направи възможно най-много възможности за избор за играчите, колкото е възможно. Независимо дали сте член на голяма или малка гилдия, или да играе соло - той не трябва да се отрази на получаването на нещата, и удоволствието от нападението трябва да бъде.

Въпроси и отговори:

Q: Обяснете, ако ние сме 25 души, убити при шефа, той не може да бъде убит в нападението на 10 души в една и съща седмица, а?

A: Няма да има изключения, при които ще бъде възможно да убие шефа на повече от един път седмично по характер. Но вие можете да решите какво шефа убити при нападението на 10 души, а други - в нападение с 25, което ще даде по-голяма гъвкавост в процеса. Ако сте започнали нападението на 25 души, а след това да видите, че не можете да го давате или не всеки може да продължи по-нататък, ще бъде възможно да се "завърши" шефовете в акцията за 10 души.

В: Ще се предлагат легендарните елементи в тъмницата за 10 души? Или специални стойки като конят на Lich King?

A: Честно казано, това е конкретен случай и да се отговори на това, аз все още не мога. Искаме да направим някаква връзка между предметите загуба в нападения на 10 и 25 души, а 25 души да предложи нещо друго. За да не се получи, че в нападения на 25 играчи станаха твърде много и не правят смисъл да отида в нападение за 10 души. Но в същото време ще трябва да представят нещо интересно за набезите на 25 души, които бяха на мястото за събиране на голяма група.

Като цяло, ние искаме да се увери, че проверките са забавно, независимо от техния размер и награди за тях.

В бъдеще всички cooldowns на акция може да се променят, ние гледаме на реакцията на играчите след първите нападения в Cataclysm, и да решат какво да се добави по-нататък.

Q: Какво конкретни неща, ще паднат в режимите на човека на 25 и 10.

A: Когато казваме "в акцията за 25 души ще бъде по-плячка", това не означава, че ние знаем отговора. Трябва да се разбере, че ако дадете един обект в нападението на 10 души и 6 - в нападение с 25, никой няма да отиде в нападението на 10. Все още не са взели решение за точния размер на плячка, но нашата цел - да направи 25-на човека набезите на логически обосновани ,

Q: Какви са постиженията ще бъдат на 10 и 25 режима? Това ще бъде постигнато за първи да убие шефа на сървъра, само за нападения на 25-на човека? Дали да се постигне планини са на разположение на всички?

A: Няма да има нападение постижения, а не за 10 и 25 в повечето случаи. За тях, за да бъде все пак, колко хора ще бъдат атакувани. Може би за конете ще направим различни по цвят, нито дори най-различни животни, но след това може да е проблем с различни размери на нападения, които се опитваме да избегнем. Всичко това е все още в етап на обсъждане, ние ще се опитаме различни варианти преди да се определи на финала.

Също така все още не реши какво да прави с постиженията на първото убийство на сървъра и заглавията. Ние не искаме да гилдия акция се проведе за 10 души, вместо 25-мъж нападение с цел да се получи само заглавието. Ние вярваме, че различните заглавия трябва да бъдат въведени в продължение на 10 и 25 души. В допълнение, възможно е тези заглавия ще бъдат гилдия постижения.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!