ПредишенСледващото

за играта
Действие Проклет планина се намира в края на 80-те години. Главният герой на играта в лицето на безстрашен алпинист реши да изкачи Хималаите да открие изчезналия брат. И тогава започва забавно.

история
Оцеляване на ужасите, който се намира в Хималаите в края на 1980-те години. А Проклет планина - планина, студ и плашещо.
Вие, смел катерач, търси изчезналия си брат, който изведнъж изчезна по време на експедиция на тази планина. Радиусът на търсене, за да бъде не по-малко тук и се нуждаят от помощ. Ние сме отрови към града на височина от 18000 метра над морското равнище до експедицията на клиента. При пристигането си, става ясно какво се случва тук е някаква ерес. Градът е напълно празен, тук и там чух странни шумове и мисля, че вижда духове! Лице в лице с един от тези призраци, вече сте на ръба на нервна криза, умът ви се опитва да намери обяснение за това какво се случва - но тя просто не съществува! От нищото се появи един монах и ще ви отведе за излизане от настоящата криза, обяснява ситуацията и казва как да се справят с зли духове с помощта на третото око. Все още зашеметен от това, което видял и чул, вие сами вземат в ръка и да продължи по пътя. За да стигнете до заветната дома и да поговорим за всичко с клиента, ще се научите, че цялата планина попада под древно проклятие, поради което душите на хората са заключени между световете и не може да се прероди, и затова те са зашеметени и ядосана на всичко и всеки (в действителност основният обект омразата им - вие).
Но вече е твърде късно да се оттеглят. Къде да започне колани, ние знаем, специалната осветено туристически бастун (тогава истината ще бъде още една "пушка") - е зареден и готов за действие, и ние сме като успокоително хапче, ние тръгваме.

Като цяло, парцела се изви добре и интересно се развива до край, и там не е навсякъде - и в Хималаите!

Звук и музика
Ако този звук дизайн е RE4 (Resident Evil 4 Wii Edition) - тогава тази игра ще бъде перфектен.
Сериозно. Всичко работеше перфектно, тъй като тя трябва да бъде в този ужас.
Звукът не ни остави за втори геймплей и само свети атмосфера. Едва се чуваше звуци, шепне, стъпки зад нас. Точно като самата игра актьори изразявайки нашите герои, както и всички чувства, че ни довежда до главния герой (тези, които са всъщност играе), а ние все повече се потапя в играта.
Тук можете да говорите и да говори, но по-добре да играят сами и ще разберете какво имам предвид ...

управление
Е, нищо ново, но това е за добро.
Всичко е възможно стандарт, а дори и по-малко "строг" контрол на Wii (толкова съжалявам, че не се използва потенциала на WM +). принцип контрол е почти изцяло копирани от RE4. Разходете се през нивата, ставане в багажник, ние стрелят (!) Ghost и пълно изключване на определена последователност от движения Mote и Nunchuk.
Но най-важното нещо е, че тази игра не се разваля. Всичко, което трябва да направите, е ясно на анимирани ръководства и простота (и кратко) - сестра на таланта.

геймплей
Имаме страхотна атмосфера, добра графика, парцел и нормален контрол. До нас една чаша вода и успокоително за през нощта. Как всичко това се съберат?
Много просто, ако играете по същия RE4. С изключение на няколко позиции, едни и същи. Ние стигнем до мястото, "влизане" в околната среда, отстранявам злодеи (много пъти), говорете с желания символ отвори запечатания вратите и продължим с историята линия, понякога се натъкват на шефовете. Това е точно това, което е коренно различно от RE4 или една и съща Zelda - няма отворен ход на места. Можете да получите (а понякога и ти "запълнят") до мястото, за решаване на куестове, а след това - към следващия региона.
Но погледнете всичко това "каша" в детайли. За "пътуването" на местата, няма да говоря (тук и всичко е ясно), преминете към битките и свой собствен HP. Както всички знаят, призраци - е безтелесен същност на човека (с изключение на демони) и да причини физическо нараняване на лице, от плът и кръв, те не могат. Всичко е вярно, но човешката психика е много уязвим за такива неща. Всъщност състоянието на разума е животът ти. Така че кръв и рани по своя характер не чакат.
И така Бяхме нападнати (от една или повече призраци), имаме до гишето за откриване на тях с помощта на третото око и използване натоварени с духовна енергия туристически бастун (която също може да се използва за други цели), ние започваме да стреля (в истинския смисъл на думата) на врага. Привеждане на противника до състояние, подобно на ловците на духове на играта: The Video Game, ние го приемаме за крайния обхвата и производство на експулсирането на ритуала, който се произвежда от някои щрихи Mote и Nunchuk. Това са "престрелка" с последващи довършителни движения идваш по време на играта.
С "борбата" на системата мисля, че всичко е ясно, преместете се на пъзела (ако може да се нарече така). В повечето случаи, да слязат на нивото на историята, героите трябва да отвори запечатания вратата. Много може да мисли веднага за системата на четка, приложение в Okami, но има и друг принцип и да не е толкова просто. За да отворите вратата, което трябва да знаете специфичен "заклинание" (т.е., размахвайки Mote и Nunchuk), а понякога дори по-лошо. Тези магии (нека да ги наричам така), могат да бъдат намерени в ръководствата или видения. Ние отворихме вратата и изкачване (понякога буквално) на нивото на събиране на сюжетни дневници (за тези, които са добре запознати с чуждия английски, не е без интерес да ги прочетат).
И в този дух, в буквалния смисъл на думата с пръст върху "спусъка" (известен също като трето око), преминават местоположението на място. Но все пак, тази игра - оцеляване на ужасите. И както обикновено името на жанра - да оцелеят трябва да. Често работни места са време и оцеляване, където играта ще изискват от вас да максималната концентрация (глътка успокояващ).

В крайна сметка - ако сте човек със силни нерви, фен на жанра и на непълно работно време Wii потребител (защото играта е нехарактерно за тази конзола), минават просто не могат. Подобни атмосферни и иновативни проекти са изключително редки.

Преглед пише TritonK6

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!