ПредишенСледващото

Как да направите точки

1. точки - какво е то.

точки
- това е най-голямата стойност на картата, която използва робот, за да се движите. те
позволява на робота да се движат по картата, без сблъсък с препятствия,
намери място за бомбата, заложници. Тези точки не са
показва по време на играта.

Bots знаят кой път да отида, като се използва връзката между тези точки.

за
така че ботове могат да работят на всеки ъгъл на картата, точки
Те трябва да бъдат разположени навсякъде по картата. Без тях, ботовете просто ще
да стои на едно място или да се избере посоката на движение по случайност, като в същото време
блъскане в стени и други препятствия. Точки и да позволи на
бот "знаят", където на тази карта са цели - заложници места
създаване на бомби.

Този документ описва необходимите команди
да създадете или редактирате пътеки файл (POD-бот). Когато създавате или
модифициране пътища изисква, който не е свързан с ток
игра бот, или може да възникне фатална грешка (със загуба на всички които не са
съхранените данни). Създаване на LAN игра, да се свърже с играта,
позиционни точки и техните връзки на картата с помощта на командите,
по-долу. Други начини за спестяване на файла, изключете от сървъра,
след това отново, създаване на игра, този път с ботове, за да
вижте колко добре (или зле) те се движат по точно
Създаване Waypoint.

2. пътеки точка се появява на картата.

точки
показан като вертикални линии, които приличат на мълния,
или нещо подобно. Вертикална линия, чрез която
показва точка е на същата височина, на играча. различни видове
точки имат различни цветове.

Точки се съхраняват във файл с
същото име, както в името на картата, но с разширение ".pwf" вместо
".bsp" карта. Например, за картата de_dust пътеки файл, ще се нарича
de_dust.pwf и ще се съхраняват в папката на Half-LifecstrikePODBotWPTDefault.

досие
пътища се зарежда автоматично, когато отворите карта (ако
там). Ако не е, трябва да го създаде с помощта на
инструкциите по-долу.

3. Накратко за конзолата команди за редактиране на песни.

Следните конзолни команди (чувствителни):

"Waypoint на" - Дава възможност за показване на точки
"Waypoint на noclip" - Включва редактиране пътеки мамят Noclip, която ви позволява да преминете през стени
"Waypoint изключено" -Vyklyuchaet показване на точки.
"точка
добави "- добавя точка до място, където в момента се намира на играча (т.е.
Вие). Когато изберете падащото меню ви позволява да
укажете различни видове точки.
"Waypoint изтриване" -Removes сочат най-близо до играча.
"Waypoint намерите х" - Показва посоката на точка номер х
"Точката showflags" -показва всички знамена, определени за една точка
"Waypoint addflag" - Позволява ви ръчно да добавите флаг до точката.
"Waypoint delflag" - Позволява ви да изберете флага на текущата точка да бъде изтрита.
"Waypoint setradius х" - Задава радиусът на зоната е равна на текущата точка х
"Точката статистика" - показва статистически данни за броя на различните видове точки на карта.
"Waypoint провери" - Проверки точки за монтаж (извършват автоматично при запазване)
"Wayzone calcall" - Изчислява рейнджа за всички точки на картата (не се изисква за 1.4x бот версия и по-горе)
"Waypoint спаси" - Запазва текущия път към файл (с контролно-пропускателни пунктове и връзки)
"Waypoint спаси nocheck" - Същото, но запазва, дори и ако има грешки.
"Waypoint натоварване" - зарежда те точки от файл (без запазване на промените)
"Autowaypoint" - реж Показва autowaypoint.
"Autowaypoint на" - Дава възможност за автоматично подравняване точки (когато движението играч на картата).
автоматични точки на разположение "Autowaypoint изключено" режим -Vyklyuchaet.

"Pathwaypoint" - Показва pathwaypoint режим статуи.
"Pathwaypoint на" - Активира режима на изобразяване на връзките между точки.
"Pathwaypoint изключено" - Изключва режим на свързване.
"Pathwaypoint добавите х" - Свързва се най-близката точка до вас това, което един и същ номер, който задавате в командата
"Pathwaypoint изтриване х" - Прекъсване-близкия до вас точка и номерата на точките, които сте посочили в командата

"Debuggoal х" - Прави ботовете използват точка номер х като дестинация

за
За да използвате командите, изброени по-горе, трябва да
използвате конзолата. Вие трябва да започнете играта с конзолата активиран
(Използвайте низа "hl.exe -конзола", за да започне играта). , за да отворите
конзола, натиснете "

"Въведете следната команда и след това натиснете"

", за да
се върне в играта.

Можете да се опрости цялата работа, ако
зададете клавиши за командите с командата обвързване. Например,
преди редактиране, тип:

се свързва с "точка добавка"
свързват г "точка изтриване"
свързват л "точка натоварване"
свързват w "точка спаси"

след това
ключ се използва, за да добавите точка, г - Отстраняване, л - за
изтегляне и W - начини за спестяване на файла. В допълнение, тези команди
Можете да запишете файла със скрипта, и то само за да му се обади по
необходимостта да редактирате EXEC команда.

Екип на "пътна точка
добави "можете да добавите ориентир към мястото, където се намира играчът. Точки
точки могат да бъдат поставени навсякъде играчът може да отиде. при
точка Монтаж ще чуете звук, потвърждаващ действие. След като въведете
команда ще покаже меню, което ви позволява да изберете типа на точката.

"Нормално
Waypoint "(Обикновена Point) - определяне точка, която се използва за
обичайно движение на картата от една точка до друга. трябва
слагам тези очила в цяла карта (но и при някои
разстоянието между тях), тъй като роботите да ги използвате, за да
да се скрие и да се променя пътя на потока. Зелен цвят точки.

"Терористични
Важно Waypoint "и" Counter Важно Waypoint "(Въпросът е важен за
терористи, както и точка до важния Контров) Това е стратегическа точка за
всеки един от екипите. Bots ги използват за патрулиране на картата. как
те правят това зависи от вида на картата. На картите трябва DE_
постави много точки за контра-терористите около мястото, където
задаване на бомбата и само 2-3 стратегическа точка за
терористи. Насрещни терористи почти винаги ще изберат като
обективни условия, важни за CT и само от време на време, за да отидат на точките, които са важни за
терористи. Терористите са разрешени за да отидете на точките, които са важни за някоя от
команди. системата за подбор на важни точки варира в зависимост от вида на
карти, като карти CS_ обратното. Точка за терористи
червено до синьо Контров.

Стратегическа точка за борбата с тероризма

"Стълба" ( "стълби")
тези
точка трябва да бъдат поставени на стълбите, ако искате обувките си
използва. Най-ниската точка на продажба, когато са дошли близо до
стълби. Най-горе на стълбите е необходимо да се постави втората точка. място
това, когато вече сте по стълбите. Ако стълбата е много дълъг,
можете да сложите някои от тези точки Mezhuyev тези крайности. Най-
повечето случаи този тип точки трябва да бъдат свързани ръчно
използване pathwaypoint добавите команда. Ако между точките няма да бъдат
Connection, ботове няма да се използват стълбите. Цвят лилав.

"Rescue Point" ( "спестяване точка")
това
точка трябва да се инсталира само на cs_ карти. Това е мястото, където
контра-терористи са длъжни да държат заложници. Обикновено постави само 1
парче (в зависимост от това колко зони Спасението е на картата). цвят
бяло.

"Цел Point" ( "Целта на карта")
място
й там, където свършват картите. На DE_ карти е мястото на монтаж
бомби върху CS карти - на място, където е необходимо, за да отнеме на заложниците. за AS
карта е точката, в която трябва да се движат VIP'am. Цвят Лилав (както за
стълби)

"Камп Старт" ( "Кемпер място")
това
на мястото, където ботовете ще Кемпер. Да го кажем, вижте
там, където лодката трябва да изглежда, когато тя започва да Кемпер. за
така че той седна в същото време, просто продължавай бутон клякам, когато
добави точка.

Тя трябва да включва:
"Камп End" ( "посока поглед")
избиране
е да зададете крайната точка, която ще видите по време на лодката
как да Кемпер. Погледни право в посоката, в която трябва да
Гледайте на лодката и да добавите точка.

Забележка: Не можете да добавяте този тип точка, преди да сложи край тип "Кемпер място."

Неутрален цвят - син, ако поставите отметка в квадратчето за една точка, то ще бъде с червен или син нюанс.

"Направо" ( "Направо")
това
една от първите възможности за обучение в POD (планиран значителен
разширяване на такива възможности). След като изберете тази трафика ще
наблюдават и ако скочи, нормалната точка е зададена
на мястото на началото на скока, а другият - в мястото на отсичане. Т.е. тип точка
е стандартен, но червената линия на комуникация между точките показва, че
типа на връзката "Jump". Можете също така да се създаде връзка
между съществуващите точки. За това е необходимо, че на мястото,
скок и кацане е създадена преди това точка. В тази позиция
точки ще бъдат променени по отношение на първоначалната си позиция и места
скочи.

Точка комуникационна връзка "скок"

За да зададете точката, в която искате да седнете, просто продължавай бутон клекове, докато добавянето на една точка.

Както можете да видите, има отделни трасета за различни отбори. Това намалява времето за създаване на файлови пътища.

екип
"Waypoint изтриване" можете да изтриете точка най-близо до играча. точка мъст
да бъде в рамките на максимум 40 единици от плейъра (1/2 от височината на играча).
Вие трябва да стоите близо до точката, за да го премахнете. Това позволява
за да се избегне случайно изтриване на точка, която е далеч от вас.
Ако се окаже успешна, ще чуете потвърждава отстраняването на звука.

"точка
addflag / deleteflag "ви позволява да добавите някои допълнителни
параметри за точка. Първият, "Блок с заложник" се използва рядко.
Ако зададете този параметър да се отбележи Bot няма да използва
то, ако е последван от заложник. Две други параметри, необходими за
За да се направи определена точка от снайперист за отбора.

C
използване на "точка спаси" можете да запишете информация за точките във файла.
Преди да запазите (ако не добавите аргумента "nocheck"), и точката,
пътят ще бъде проверен за груби грешки, и ако нещо не е наред,
вие ще бъдете информирани за това, и нищо няма да бъде спасен. по време на
провери CS "podvisnet" за известно време, така че не се притеснявайте, играта
не кръжи, просто изчакайте! точки файл ще има същите
назоват като настоящата карта, с разширение "* .pwf". Файлът ще бъде записан в
папка "Cstrike / PODBot". Текущ играча ще бъде записана като
име създател пътища.

Екип на "точка натоварване" ще изчисти всички
точки в текущата карта и да ги заредите от файл с точки. това
добър начин да отмените промените, които можете
Ние, постигнат след последния спаси.

Забележка: не съществува
начина да се прекрати промяна един последен въпрос. Вие трябва да използвате
"Waypoint изтриване", за да премахнете точки по един.

екип
"Autowaypoint" за автоматично установяване на точката, когато
ходя на картата. За да активирате тази функция, въведете: "autowaypoint върху".
Когато се движите из картата, новата точка ще бъде инсталиран
автоматично на разстояние от 200 единици от които вече са създадени. ако
Друг важен момент е създаден в радиус от 200 единици, новата текущия набор
няма. Така че, ако искате да инсталирате няколко точки, близо един до друг
към друга, трябва да използвате командата "точката се добави".
ако
не ви харесва как е била инсталирана на мястото автоматично, можете да
го премахнете с помощта на "точката изтриване" команда след премахване
функция "Autowaypoint".

Когато използвате функцията
автоматични точки по разположение, се опитват да държат центъра на пасажи и
винаги се поставя точки от двете страни на вратата. За да направите това, вие трябва да
постави някои точки ръчно с помощта на "точката се добави" команда.

екип
"Pathwaypoint" Ви дава възможност да се покаже връзката между точки
(Съединения, в които роботи ще се движат от една точка до друга).
Активирайте тази функция, като се използва "pathwaypoint на" команда. когато
ще се обърне в близост до мястото, ще видите бели или жълти линии,
свързваща тази точка с няколко други, ботът ще се
"Постижима", когато се движат от нея. Ако връзката е двупосочна, линията
ще бъде жълто, бяла линия съответства на един начин връзки.
"Постижими" точки се считат за точката, между които няма пречки.
Някои точки не се считат за постижими по различни причини.
Например, няма да бъдат разглеждани в точката на окачване във въздуха над бот
постижимо, тъй като той не може да скочи достатъчно висока. също
точки, които са твърде далеч от текущото си местоположение няма да бъдат
постижимо.

Bots ще се движат от една точка до друга
Само ако има Mezhuyev точки на свързване. Ето защо, при създаването на
начини да набележи силно препоръчват да включва режим Pathwaypoint за
така че винаги може да види връзката между точките. Също така е необходимо
провери дали има връзка между точки в двете посоки.
Ако има връзка от точка А до точка Б, това не означава, че
има връзка от В до А.

Екип на "pathwaypoint добави"
Тя ви позволява да създадете ръчно връзка между две точки. това
необходимо в случаите, когато на пътя между две точки е блокиран как
препятствие (например, една врата) и искате да създадете връзка
между тези точки. Също така от гледна точка на "стълба" в повечето случаи
Трябва да сте свързани ръчно. Подход близо до точката, от която
трябва да създадете връзка и да използвате командата "pathwaypoint добавката на
х ", където х трябва да бъде заменена с брой точки, който искате да
създадете връзка. Точка номер да се показва в горния ляв ъгъл на екрана
когато сте до точката.

Например, ако искате да
създаване на връзка между броя на точките, 250 и 251, първо трябва да
стане до номера на точка 250. След това влиза в конзолата:
"Pathwaypoint добавете 251". След това можете да видите бяла линия
Връзката между тези точки. Имайте предвид, че тази
WAY съединение. ATE искате ботове, работещи на заден ход
посока, е необходимо да се превърне в непосредствена близост до втората точка и добавете
връзка с първата.

екип
"Pathwaypoint изтриване х", подобно на "добави" команда. Само че тя не го направи
добавя и изтрива връзката от началната точка до края. това
може да са необходими в някои случаи, като например врати, които
отворите само от едната страна.

След добавяне на точки
се провери с помощта на pathwaypoint режим, реално постижимо
точки. Понякога това се случва, че можете да добавите точката изглежда е в близост до
друг, а също така изглежда, че между тези две точки няма пречка, обаче,
Half-Life ядро ​​не отразява непременно постижимо. Поради това е необходимо
изпитваното съединение за точки в двете посоки. Обикновено там не е
необходимостта да се следи за това, но в някои ситуации е необходимо
прекарат известно време, свързваща точки ръчно (например,
стълби).

За да се постави на мястото, където лодката трябва
седя, просто седнете сами, докато добавянето на точки. ботове ще
Крауч автоматично при наближаване на точка (освен ако не Кемпер
място).

4. Какво е WayZone?

Bots ще изберат
точка в този диапазон, в зависимост от мястото, където искате да отидете, това е просто
вземане на движението не е толкова "статичен". тип Point "стълба"
"Кемпер Place" и "Целта на картата" винаги имат радиус на 0. Не се опитвайте
го промените. След POD-Bot изчислява всички зони, трябва да
провери наистина постижими за всички точки, независимо дали те са в
радиус WayZone. Опитайте се да бъдете внимателни, когато инсталирате на радиуса.
Близо ъглите по-добре да се намали радиуса. Желателно е също така да се поставят радиуса 0
някои тесни врати. За да инсталирате ръчно
радиус зона е необходимо, да бъде близо до точката, въведете в конзолата
"Waypoint setradius х", където х - стойност радиус, който се изисква
зададете въпрос. Валидни стойности са от 0 до 128. Колкото повече
по-голям радиус. Също така имайте предвид, че режим, ако сте активирали pathwaypoints
радиус е показано сини линии (ако не е 0)

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!