ПредишенСледващото


Composite процесуално карта

Процедурно комбинирана карта
Този урок ще бъде от полза не само за начинаещи, но също така и trideshnikam средно. В този урок, аз се опитах да обясня как се работи с този материал. Урокът беше малко трудно. Но мисля, че ако се практикува и експеримент с настройките, тогава вие ще разберете всичко. Какво е дадена процедурна карта? С две думи, този "сандвич" от различни текстури, които имат уникален номер, и можете да поставите всеки слой както намерите за добре върху повърхността на обекта.

Можете да добавите някой от слоевете на абсолютно всяко имущество, нормали Bump, Bump, размисъл, и т.н. Чрез тази процедурна карта в същото време може да бъде назначен за обекти на различни текстури. Заедно с това учение материал са свързани текстура.

Процедурно комбинирана карта

Изтеглете атака Android.

Процедурно комбинирана карта

Трябва да добавите процесуално Composite карта в слота дифузно. Кликнете върху празното място и дифузни хвърлят процесуално Composite карта Ето една гледка от тази процедурна карта.

Процедурно комбинирана карта

Бързо минава през основните функции.

Създайте нов слой;

направи невидим или видим слой;

текстура корекция на цветовете, което е в гнездото;

слот текстура;

първата икона - отстраняване слой;

третият - за да направите копие.

Създаване на повече два слоя на нашата текстура.

Процедурно комбинирана карта

В крайна сметка трябва да имаме три слоя.

Процедурно комбинирана карта

Моля, обърнете внимание по-долу трябва да имат опит текстура.

Добавяне на текстура към слоя Layer 1 в ляво слота - не се заблуждавайте!

Кликнете на None и спад в стандарта раздела материал. Изберете желаната текстура дифузно.

Процедурно комбинирана карта

Картиране - Изрично Карта Канал

Карта Канал настроен - 1

Какво е това, аз ще обясня по-долу.

Процедурно комбинирана карта

Сега да преминем към следващата. Отново в левия дифузно слот натоварване. Непрозрачност и надясно, а според картата за прозрачност.

Процедурно комбинирана карта

Карта Channel - този параметър се превежда като "карта канал" или, с други думи, уникалният номер на слоя. След това ще трябва да зададете UVW Map модификатори нашето съоръжение. В момента има три слоя, а след това, ние трябва да зададете три модификатор. Ако не искате да модел не се повтаря върху повърхността на модела, извадете чавки Mirror плочки.

Tile - разпространението на принцип плочката. След отстраняване на кърлежи, текстурата не се събужда повтаря много пъти на повърхността. Карта Channel - и отново в тази област, ние трябва да посочите номера на канала. Грубо казано, това ще се свърже модификатора на UVW карта и ни неща.

Процедурно комбинирана карта

Ние извършваме една и съща настройка с втория слой. Добавяне на текстура и да посочите номера на канала. Тук е преглед на нашата текстура.

Процедурно комбинирана карта

1. мазилка (фон)

3. Следи лапи Сега създават самолет.

Процедурно комбинирана карта

Процедурно комбинирана карта

Присвояване на три модификатор UVW карта.

С тях ние ще управлява текстури.

Процедурно комбинирана карта

Тя трябва да бъде точно три парчета! Всеки модификатор ще бъде отговорен за собствения си канал, който ще присвоим.

Аз не искам да ви обърка, но си струва да се обръща внимание на. В този урок prodelyvat избор. Ако имате сложен материал, който се състои от набор от модификатори, че има смисъл да се преименува модификатор в този случай UVW карта. По подразбиране модификатор, наречен UVW карта.

Кликвайки върху него, можете да преименувате, да речем, в _sun UVW карта. Така ще бъде по-удобно да се съсредоточи в бъдеще върху купчина модификатори и става ясно какво е отговорен за това, което.


Нека определяне модификатор на структура почистване. Първият слой се мазилката. Ще ми липсва, тъй като по подразбиране трябва да има edinichka. Продължете направо на втория слой. В модификатора на UVW карта е необходимо да се търси Карта на каналите. Ние събрахме на фигурата, които са посочили в свойствата на материалите. Това е цифрата "2".


Процедурно комбинирана карта

Така че, ние се създаде всички канали. Сега ние присвоите нашия самолет процесуално карта.

И това е, което виждаме в илюминатора.

Процедурно комбинирана карта

Сега кликнете върху втората модификатора UVW карта. Имаме нужда от otmashtabirovat текстура. Направете го възможно най-голям като. Просто промените размера GIZMO в ширина и височина полета или инструмент.

Процедурно комбинирана карта

За тези, които не знаят как да работят с GIZMO. Щракнете върху знака плюс + UVW карта - отваря стека. Кликнете на картинката върху него, че тя е оцветена в жълто. Автоматично се до нивото на редактиране Gizmo. Сега отидете в прозореца за показване. Изберете инструмента на преместване. И плъзнете текстурата до мястото, където е ли, че ще изглежда най-добре. Това е всичко! Такъв прост начин, ние можем да се създават сложни материали. Ето какво трябва да има.

Процедурно комбинирана карта

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!