ПредишенСледващото

развитие на доходите през 2014 г. (светкавица, HTML5, мобилен)

Нещо, което чувствах, но изисква реални доказателства:

развитие на доходите през 2014 г. (светкавица, HTML5, мобилен)

Нещо като zhovano сдъвкана. Въпреки това, аз искам да чуя специфични рецепти работа - първо направя играта на светкавицата, още ... Ето какво трябва да прави по-нататък - да се изказват всеки не безразлични :)

All-вероятно да дойде в пощата. По принцип се очаква, но не е много ясно, че в тази графика за «мобилни». Същата светкавицата или HTML?

> По принцип се очаква, но не е много ясно, че в «мобилни» в графиката.

Това е игра за Android и Иос, лицензиран през FGL и чрез мобилния си платформа.

По-голямата част от такива като там, за да AIR, но като цяло FGL не налага ограничения.

Фигурата на $ 700K на месец не се вписват в спокойствие, което цари в FGL: мобилни телефони и да се придържат със среден размер на $ 2-3k за еднократно шипове до $ 5k и прехваления HTML5 за $ 500 или по-малко. Според познати, всички сделки се осъществяват директно със спонсорите. За да се споразумеят за флаш устройство Лично аз повече няма да получавате безплатни мобилни телефони на правилната цена. Аз лично се придържаме към тях + локомотивните мобилни телефони. И ако само за USB флаш памет - е изместен от портални, флаш памети за мултиплейър. Вашият сайт, вашата общност, ПВП. Flush както аз доволен с технологията, имам достатъчно. Falls не се мига, но флаш памети пазар портал. Винаги има начин да отида - социалната сфера, MMO игри услуги. На HTML5 някой има сериозен успех на плячка - постигнете целта си. Просто се чудех.

Доколкото разбрах, днес най-надеждни и перспективни в близко бъдеще за малкия разработчик (флаш) играчки - да влезе мобилните телефони. Въпросът е, като най-евтиният начин да го направя. За мен това звучи така:
Въпрос: Къде са много пари? Какво да се прави?
Отговор: Много пари в банката. И можете да направите, лежи на дивана :)

Без отговор какво ще се случи в близко бъдеще. Сега Adobe отново пое развитието на Flash и Adobe Air. Нарязване кифлички за Stage3D.
За да направите най-безболезнено пристанищни игри от SWF> Adobe Air, е необходимо първоначално да се направи игри като архитектура. Старлинг проучи и направи с пет класа, които ще дублират функциите на стандартния изображението, атласи, текстурата. След това можете бързо да направите елементарни prilozhuhi съвместим с Старлинг.

Unity - междуплатформени таксита. Сигурен съм, че обещаващ. Krossplatformy много в този свят. Друг въпрос. Какво може да ви предложи на играча? Виждал съм как успешно играта на HTML5 и уреждане на UDK. Видях добър в Паскал, и криви на C ++) не зависи ... Научете Unity, проучване на HTML5. Пиенето на Flash)

Въпреки, че ми се струва, онлайн играчка (в нашия случай става дума за малките) ще бъде в търсенето. Разбира се, има. Ако павилион с хляб се появи тава с пайове - това не означава, че хлябът ще престанат да купуват. Просто по-малко, но не е нула.

Console ... Мисля, че няма светкавица treshnyak ролки имат Galenkina подкаст е чудесен пример за това къде да се класифицира на конзолите от. Можете да направите мега готина игра за нищо и няма да се окажете на пазара. Те не zaapruvyat постоянна. В това, да прекарват времето си на конзолата няма смисъл изобщо да не сте сериозен мач да понесе. Без значение какво правите с него.

Въпреки, че Steam показва, че е възможно да се свали и нещо fleshevyh, но тя трябва да бъде много добре, най-меко казано. Vzelayut игра дори as2 :) Всъщност не флъш. Въпреки, увити в HTML5 aplikuhu. Ако играта е полезно - винаги има шансове. Стимулът на Adobe Air не е достатъчно игри и много от тях са успешни. Но тук само Air технология. Всички останали - това е графика, сюжет, интерфейсът на игра)

Джони пише, че днес, в AppStore е безполезна да отида, има становище. В общи линии, това, което всеки си мисли? Сложете го по този начин. Твърде опасно е да се движат, ако не знаете правилата за движение по пътищата. Има хора, които могат да ударят джакпота с govnoigroy тип fleppi Бърд. А има и такива, които правят играта на година и те са на него вече не е 3к повдигнати Зелените. Не е рецепта за щастие.

Мисля, че в този свят всичко е възможно. Можете да направите добри пари като светкавица, а на селското стопанство. Куи това, което е фалшифициран. Винаги ще се залюлее чук - сила разходи чук грабеж. Чувството ще донесе.

послепис И завърши мача с джойстик в zasyadu н.д емулатори и Сега - една истинска кола / Challenge / фен остана в 90-хх :) citymonkeygame.com/site/ готина игра))

Напълно съм шибан прочетете всички тези дискусии и tvytore тук.

го спечели, тъй като скандали, интриги, разследването.

не е нужно това, тя FGL подправени данни, за да погребе светкавицата.

нищо не е по-удобно за развитие на дребен дивеч от светкавица, така че това не е приключила :)

Да върви по дяволите, със светкавица. Не го удави ... И това е защо някои хора се удавиха сила му - съвсем ясно :) Това е толкова детински :) цифрите показват, да ги вземем под повече разработчици. И след това, което казвате - "Съжалявам, не работи." И vrenulos на място. В действителност, тъй като стана ясно, в новите изобилие свободни работни места за AS3 разработчици.

И по отношение на растежа на HTML5 - това е страхотно. Така че все повече хора играят HTML5 и затова те притежават мобилни устройства. Тук смисъла на Свещената моя радост е, че HTML5 лайна бавно рендер (за скорост JS никакви оплаквания). Хората много бързо разбират, че да играе игра в HTML5 IPads на само мрак и се изкачи бързо в AppStore. И там ни Adobe Air, Unity3D, UDK, CryEngine prilozhuih те чакат :) В резултат на това, в опит да потъне наравно - хората са направили едно натискане на задната мигачи и сега те са отишли ​​по-нататък да се развива. И HTML5 като той е от лайна - и остана. Не, от гледна точка на пари - тя е плоска. Но от гледна точка на бъдещето на - така, както съм написал. На всеки 4-6 месеца, които чувам "това е половината година html5 zazhget а". Че е вече 4,5 години светлини. Запалка права)

Надявам се, че Adobe не вкара и да даде флаш втори вятър, общността, тъй като някои хо. Досега, според мен, е капково Air / Unity.

Може би най-лесният начин да си задават спонсорира от което имат нужда днешните игри (пиша писма в приятелски начин).

Мисля, че сега е разумно да се направи бързо за портал игра за 1-2k (до

5к) на светкавицата - паралелно prosharivat новите технологии и да се проучи опита на колегите си. Съгласен съм с Алекс, че е време да се развива от "бикини" портал промиване и да се премести по-близо до пясъчника за възрастни :)

Отбележи, че докато по-голямата част насочва бюджет за мобилни телефони - активно се покачва (да купят играта) и други портали (например, minijuegos.com). Като цяло, вината за всички евреи ... избута вълни се твърди, че в резултат на закриване, копелета ... и така че ние трябваше да ги-ууу гг х :)

послепис Слушайте! Храна за размисъл. Освежава и позитивни :) благодаря Flazmu. Браво на всички, които участват в това.

> Само има едно нещо - по думите на флаш игра Алекс трябва да условно 5 ресурси и HTML5 25 ресурси.

Оценка не е съвсем адекватен. Аз не знам къде може да има вземат 5x фактор при използване на нормален двигател и поставяме цели, адекватни способности технологии. На Dev Гам ще направи доклад, аз ни кажете нещо повече за развитието на реални и nafantazirovat функции на HTML5.

Но да, ние изграждаме мобилна игра, то поне за въздух, най-малко в продължение на единството, дори и за HTML5 правя често по-трудно от пръчката. Е, поне ние сме във всички случаи работят с оказване на графичния процесор.

> И в отработените газове ... а "хокей" се нуждаем? Има хора, които имат опит с продажбата им HTML5?

Разбира се, това е необходимо. Аз споделих по-горе ми статистика. И един куп други хора е разделена.

Надявам се, че Adobe не вкара и да даде втори дъх Популяризиране Светкавица - този бизнес общността ръце. Колкото по-нов оригинален Flash решение - по-голямата търсенето им.
Колкото повече хора отиват на уебсайтове и там holivarnym защити честта и достойнството на флъш - толкова повече хора са лоялни към него.

4.5 годишно чувам за това, че "дори половин година ..." Аз лично отиде в продължение на много такива сайтове с "vysery" некомпетентни или просто мразят и всички те пишат това, което те не са прави. Аз не донесе глупав пример, както последователи, като HTML5.
Давам линкове към работа от Ubisoft, Blizzard, DICE и други, където те пишат, че абсолютно трябва да притежават и да AS3 мигач.

Примери за силни разтвори, за които потребителят просто се изключва му таблетка и седи на работния плот. Връзки към статии за продажбите на десктоп хардуер. През последните години - това е леко повишение.

Всичко това показва, че потребителите не са готови и не възнамеряват да напуснат работния плот. И тези, които отиват на мобилния - и той се радва на Google Play на AppStore, но не и на браузъра. И там просто HTML5 отблизо - хората очакват добър кадъра в секунда и кифли. Което не е в състояние да изтръгне html5 поради ограниченията softvarnyh рендер. За щастие JS започна да работи по-добре.

И тя работи. Все по-често започнаха да се появяват свободно работно място за флаш / въздух.

И Adobe, от своя страна да направи всичко, което е необходимо. Fix грешки и разработване на технология. Помпено-сериозно Stage3D.

Има хора, които имат опит с продажбата им HTML5? В SBAT е много успешен. Но след това отново - "Той е единственият, който" :) Той просто наистина се чувства по този въпрос и той е "дадено". Не се обиждай, но повечето хора се включва в тази "схема" не важи :)

Съгласен съм с Алекс, че е време да се развива от "бикини" портал промиване и да се премести по-близо до пясъчника възрастното толкова лесно да говоря с някой, който има пари зад себе си, опит и време. Такива като "ние трябва да работим, а не да седне на дивана." Всички те работят. Само едно и предоставена на друг не.

сваления флаш твърди, че в резултат на закриване с Android го закара точно когато изглеждаше, Stage3D в браузъра. По-скоро, преди освобождаването, когато там е трябвало да се появи. Точно какво от това? Сега, ако Google се придържа супа WebGL в му и той може да контролира дали работния си процес като платно - подправки колят производителност, а след това с флаш не е на разходка.

I, TheRabbit, а другият в този случай не е ясно защо някои хора на всички колебания на света гледат на света зад заговора кулисите?

И това ме притеснява в този точно един. FGL открито и честно сподели своята статистика. Тя е, всъщност, не е толкова прост въпрос. Общността в отговор на това счупи куп претенции (вместо приятелски въпроси за изясняване и благодарност). Следващият път ще има статистика. Просто солидна печеливша!

I, TheRabbit, а другият в този случай не е ясно защо някои хора на всички колебания на света гледат на света зад заговора кулисите? Ако го видя един човек - аз разбирам този въпрос. И когато се казва, че много хора - може би си струва да ги слушате? Това е като в политиката. Целият свят се противопоставя на основната trehtsvetnika и той сам казва на всички, че всички са глупави, и той е цар.

FGL открито и честно сподели своята статистика. Т.е. ако утре Adobe публикува статистически данни, които Unity3D починал - в него ти вярвам, само защото тя открито и честно (от тяхна гледна точка).

(Вместо приятелски въпроси за изясняване и благодарност) Е, имам въпроси за FGL отбора. Те останаха без отговор тях :) Попитах конкретен въпрос с молба да дешифрира Mobile Platform.

И какво, ако правят статистика:
1) Мобилен:
- HTML5
- Unity3D
- Adobe AIR
2) HTML5
3) флаш

Послепис Не мислете, че пиша гневен отговор) No. В един дъх и спокойно. А фактът, че можете да получите html5 да правя и печелете - не е такова, вече и ежедневни ситуации. Само вие знаете добър съдия и krasauchek) И това е това е вашата ситуация не може да бъде прието като стандарт за всички FGL и е мярка за честност. Аз съм тук с Flash проблеми не съществуват. Това не означава, че изобщо така :)

> Казах им да задават конкретни въпроси с искане за дешифриране на мобилна платформа.

С една дума:
1) Flash - десктоп SWFki (игра магазин + наддаване + лесно лиценз)
2) Mobile - Приложения за IOS / Android (всички инструменти - AIR / единство / и т.н., както и всички канали - плосък / REVSHARE, преминаващи през FGL на платформа)
3) HTML5 - игри в браузъра HTML5

Проверих с Крис.

> И какво получаваш html5 да правя и печелете - не е такава, вече и ежедневни ситуации.

И тук отново, това, което е на печалба от някои технологии?

Приблизително половината от продажбите на моя saytlokov на FGL през предходното тримесечие (

$ 2.5K) - този флаш. В цялата нишка, ми беше казано, че целта на този график FGL беше да се покаже, че има флъш на цялото благо.

Цитат: «Flash: реалността на пазара Flash, от гледна точка на FGL, е, че той е в застой. Ние обикновено виждам навсякъде от $ 150k - $ 300к на месец в приходите ще разработчиците от Flash-базирани продажби (спонсорства + gameshop). И въпреки че на колебание месец за месец, може да бъде голям, няма статистическа печалба или да се откаже. И, въпреки че ние не виждаме растеж в този брой, тя не се отбележи, че все още има значително количество инвестиции в Флаш игри в този момент. »

> И когато се казва, че много хора - може би си струва да ги слушате?

Разбира се, не. Вслушайте се нуждаете, когато аргументи казват знаещи хора в рамките на своята компетентност. А обикновено мнозинство, не е необходимо да се слуша.

И тук отново, това, което е на печалба от някои технологии? Има късмет, хора, които могат да продават HTML5 игра. А има и такива, които са не по-лоши от игрите си - не могат да продават. Знаеш ли, има хора, които ще намерите в кутията лайно. И като bolshinstvo. Тук съм за :)

В цялата нишка, ми беше казано, че целта на този график FGL беше да се покаже, че има флъш на цялото благо. Е, това е ясно :) Това отнема Flash + Air и това е само на 2 платформа. Така че светкавица и Mobile споделят смели заседание.

А обикновено мнозинство, не е необходимо да се слуша. Да, аз съм съгласен на 100%.

Благодаря ви за разяснението. )

I, TheRabbit, но това е един въпрос остава. Мисля, че често, че аз не говоря с вас, и с римския пълководец и държавник Катон Стари, непримирим враг на Картаген, който завърши всичките му речи (независимо от техния предмет) в Сената с фразата: "Освен това, мисля, че Картаген трябва да бъдат унищожени »(Ceterum censeo Carthaginem ESSE delendam)

Вие не знаете защо. )

Много тъжно всичко

UI и с опит в крайна сметка това е необходимо да се направи нещо. Аз разбирам, тук стилът е възможно, но ... с интерес.

Той стартира. 50 MB зарежда при стартиране - все още твърде много за такива игри. И всеки провал.

Това означава, че доста честни нови игри? И как тя се класира в местата не знам, по някаква случайност?

уплашен много силна конкуренция)

О, това е страхотна новина, вечерта се провери как работи.

Разходни Productions (както в пари и човекочаса), тя в момента е възможно да се помисли.

Някой друг е бил в състояние да спечели куп AIR + Mac + Steam? След обработка, игра stimovsky по делото.

Аз не виждам големи промени за развитието на адекватна

Поздрави! Защото тук сме се събрали, включително разговори за рейка :)

Благодаря ви, за да се обърне внимание. Коригирана.

На добър час! Също така правя играта на въздуха :)

Adobe сигурност не пиша, но пише vinfon и още много неща. И Шамуей сега.

О spasibische! Ако дори един човек, за да Ви бъдат от полза, не искам да кажа напразно времето, прекарано на него!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!