ПредишенСледващото

дял

За притежателите на сървъра публикувате пълен превод sourcemod.cfg конфигурационни файлове

Sourcemod.cfg Sourcemod'a този конфигурационен файл. Място / CFG / sourcemod
Файл самостоятелно поднови при всяка промяна на картата на сървъра за игра.
Отборът не е дадена възможност да направят анонимни действия на администраторите, или обратното.
1) показва действията на администратора, потребителят е анонимен
2) Ако не е избрана 1, името на администратора също ще се показва на потребителите
4) показва ефекта на администратори, администратори на анонимно
8) Ако не е избрана 4, името на администратора също ще бъде показан на администратори
16) Винаги да се показва имената на администратори, потребители
ПРИМЕР: sm_show_activity 13 (стандарт, всички включени)

Екипът определя дали да се чува при натискане на бутоните в менюто Sourcemod.
Конфигуриране за допълнително конфигуриране файлови добавки / sourcemod / довереник / core.cfg.
ПРИМЕР: sm_menu_sounds 1 (стандарт)

Екипът посочва какъв ще бъде размерът на времето в секунди между различните гласуването.
ПРИМЕР: sm_vote_delay 30 (стандартно)

Форматът на момента, в който ще бъде показан за играчи на сървъра.
12-часов формат% т /./% Y -% I% М% S% р
ПРИМЕР: sm_datetime_format «% т /./% Y -% Н% М% S» (стандарт)

Екипът определя как да Sourcemod'e имунитета нива трябва да се определи за администратори.
0) не се отчитат нива на имунитет (с изключение на определена група имунитет).
1) Администраторите на защита с високи знамена достъп от по-ниско.
2) да се защитят администратори от един на друг с равни флагове за достъп.
3) Също както т.2, но администраторите не имунитет може да си пречат взаимно.
ПРИМЕР: sm_immunity_mode 1 (стандарт)

Екипът регулира времето за система на сървъра. (Стойността на 1 или 2)
ПРИМЕР: sm_time_adjustment 0 (стандарт)

Lock kommant наводнение чат. Когато изпращате съобщения, по-често от N секунди, предупреждение се дава.
ПРИМЕР: sm_flood_time 0.75 (стандарт)

Екипът определя как да действа резервираните слотовете на сървъра. валидни стойности
0) Когато свържете плейъра към слота на готовност, един няма да бъде изхвърлен.
1) Когато свързвате с резервен слот ще рита играч, чиято най-пинг или които зрителят.
ПРИМЕР: sm_reserve_type 0 (стандарт)

Екипът съдържа общия брой на запазени места за хора, които имат флаг, за да получите достъп до тези слотове.
Например, ако пишете на стойност 2, след това 2 ще бъде резервиран слот.
Пример: sm_reserved_slots 0 (стандартни)

Екипът определя дали запазените слотове са скрити от очите на играчи или не.
Стойност 0 слотове просто ще бъде скрита от играчите.
Пример: sm_hide_slots 0 (стандартни)

Екипът определя дали да се даде възможност на играчите да изпратят администратори просто съобщение.
Подобно say_team @<сообщение>. Валидни стойности са 0 (OFF) или 1 (В)
ПРИМЕР: sm_chat_mode 1 (стандарт)

Command определя интервала от време, след което играчите ще покажат оставащото време преди промяната на картата.
Време трябва да бъдат посочени в секунди. Ако стойността е 0, тази функция ще бъде деактивирана.
ПРИМЕР: sm_timeleft_interval 0 (стандарт)

Покажи съобщения за заявки (тригери) всички играчи или само за тези, които иска.
1) Активиране.
ПРИМЕР: sm_trigger_show 1 (стандарт)

Екипът определя дали да се показва напредъка на играчите гласуване или не.
Стойността 1 - за, 2 - инвалиди.
ПРИМЕР: sm_vote_progress_hintbox 0 (стандарт)

Екипът определя дали да се показва напредъка на играчите да гласуват за чат.
Стойността 1 - за, 2 - инвалиди.
ПРИМЕР: sm_vote_progress_chat 0 (стандарт)

Екипът определя дали да се показват играчите гласуват напредък в конзолата на сървъра.
Стойността 1 - за, 2 - инвалиди.
ПРИМЕР: sm_vote_progress_console 0 (стандарт)

Екипът определя дали да се показва напредъка на гласуването на играчи на клиент конзолата.
Стойността 1 - за, 2 - инвалиди.
ПРИМЕР: sm_vote_progress_client_console 0 (стандарт)

дял

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!