ПредишенСледващото

Преносът на данни в режим на стрийминг

Основната решаващ фактор при определяне sposobnostFlash създадете бързо зареждане мултимедийни приложения dlyaWeb - е прехвърлянето на съдържание в режим на стрийминг. Въпреки другите му добродетели, без това osobennostiFlash вероятността за постигане на практически за използване vWeb.

Streaming съдържание - е още един пример за технологията, генерирани от необходимост. Преди въвеждането му с ограничена скорост на връзката не позволява на потребителите да гледат или слушат файловете, докато всички от тяхното съдържание не е напълно изтеглена на вашия компютър. Въпреки това, разработчиците са разбрали, че потребителите не се нуждаят, за да видите или чуете всеки байт в даден момент: можете да получите точно същата впечатление на съдържанието на проекта, той става постепенно.

Streaming възможности означава, че дори и на големи файлове със звук, анимация и растерна графика може да започнат да се появяват почти веднага.

Работа със звук.

OzvuchivanieWeb уебсайт фонова музика все още е малко разтегнат, но феновете да изразят уеб-страници понякога използват тази функция, въпреки че по принцип не е приет.

Доказано е, че DHTML, HTML или друг стандарт не може да бъде тясно интегриран с аудио файлове. Звуков фон, който е свързан чрез BGSOUND или вграждане таг може да има средна или WAV формат. При използване на страницата, започва да скърца и свирете първия формат, но със средни размери е доста подходящ за Интернет. Ясно е, че в средата на качество се различава в обратната посока. Звуци в WAV формат са с добро качество, но размерът на ефект, забавя зареждането на сайта, което разбира се, зависи от продължителността на записа.

С появата и разпространението на Flash фенове на гласови страници започна да се постави на страницата малко видно Flash-клип, който се повтаря "завинаги" и играе същата аудио клип. Съотношението качество / резолюцията остава на приемливо ниво.

Контрол върху звукът е точно на рамката на уреда, както и използването му е ограничено само от въображението. Flash играе звука по няколко начина. Тя е поместена независимо от времето или анимацията с синхронизация с саундтрака. Също така е възможно да се промени нивото на звука за всеки канал и да прилагате ефекти избледняват и избледняват. Така че, Flash използва два типа звуци - свързани със събитието (събитие звучи) и поток (поток звучи). Тяхната основна разлика е, че първият трябва да бъде напълно заредена, а другият започва да играе като ще се получи достатъчно количество данни е необходимо да се синхронизира с първите няколко рамки. От размера на изнесения .swf файл е значително повлиян от степента на компресия, която може да варира от 8 до 160 Kbps и е посочено в прозореца Публикуване настройки. вноса Флаш аудио файлове във формат AIFF, WAV iMP3.

2.3. в Flash Scripts

Способността да се създаде, натискане, което води до въпроса за информация и възпроизвеждане на звук или преместване на друго място на филмовия проект. Ето защо, на представянето на проекта може да се осъществи в предварително определена последователност, или по пътя, посочен от потребителя. Също така е възможно да се развие проекта, с които всички заселнически дейности и обработката на информацията, с един прост, но мощен скриптов език "Action Script".

Action Script може да се разглежда като основен в езика за програмиране на Flash.

Тя може да се използва за програмиране на проекта Flash за изпълнение на различни задачи. Подобно на много други езици за програмиране, терминология Action Script се дефинира значението, тяхната последователност - логическата структура и пунктуацията - контекст.

За развитието на интерактивни елементи в Flash използват три основни компонента: събитие (събития), генериране на определено действие, действие (действие), генерирания случай, или по друг начин, и обект мишена (цел), извършва действие или събитие променлива.

Функцията логическа схема, в която се случват интерактивни действия в проекта могат да бъдат представени, както следва:

· Събитие - е инициатор на каквито и да било стъпки в проекта. В Flash събития се разделят на:

1. Събития мишка / клавиатура събития-тези са инициирани от потребителя.

1. Събития рамки - ако сте проектиране Flash филм, тя достига рамка, или настъпване на събитието.

2. Събития променливи величини - събитие, или след определен период от време, или стойността на променливата е достигнал състоянието за планирано събитие.

· Целева - е директно над обекта, за да се проведе поради действието на събитието. Цели се делят на четири основни типа:

1. Настоящият проект и неговите свойства.

2. Друг проект и неговите свойства (ако проектът се намира в рамките на основния проект)

3. графични елементи от дизайна (бутони, рамки, фон и т.н.)

4. Външни приложения (уеб браузър или друг софтуер)

· Действие - действия, които се извършват на целевия обект. Действия в действие Script състои от самите действия, препратките към целевия обект и параметрите на действие. параметри за изпълнение могат да бъдат като например промяна на свойствата на обекти, както и изчисляване на математически или логически израз на системата и определяне на резултата за него или имущество на даден обект или дадена променлива.

Да се ​​идентифицират предмети или екземпляри проекти в Action Script сценарии са определени имена, които ви позволява да управлявате отделните обекти, използващи Action Script.

2.4.PrintsipyMacromedia Flash.

Процесът за създаване на Flash-проект, особено когато има сравнителен опит,

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!